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... 전국의 게임 개발 인재들이 지역의 제약을 벗어나 네트워킹을 형성할 수 있도록 마련된 이번 게임잼은 부산정보산업진흥원이 주최하고, 사단법인 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 주관하며, 게임인재단(이사장 남궁훈)이 후원한다. 게임잼은 한 장소에모여 짧
[기업] 2021-06-25 13:50:52
... 유진룡 조직위원장은 미디어데이에서 “본 대회는 한중일 3국 정부가 이스포츠 대회의 국제표준을 선도하고 글로벌 주도권을 확보하기 위해 추진하는 최초의 정부 주도 국가 대항전으로서 그 의미가 매우 뜻깊다. 2022 항저우 아시안게임 정식 출전을 비롯해 이후 올림픽
[기업] 2021-06-25 13:48:43
... 포링을 아기자기한 그림체로 표현해 귀엽고 깜찍한 매력이 한층 돋보이도록 디자인했으며 웃는 모습, 우는 모습, 화내는 모습 등 일상 속 다양한 감정표현을 담아 여러 상황에서 사용 가능하도록 제작했다. 데일리 포링 이모티콘은 일본을 제외한 전세계 200여 개 국가의 LINE
[기업] 2021-06-25 13:45:27
... LCK는 24일 서울 용산구 아이파크몰에 위치한 CGV 본사에서 포괄적 업무 협약(MOU)을 체결했으며 오상헌 LCK 대표와 허민회 CJ CGV 대표를 비롯한 양사의 핵심 관계자들이 참가했다. 이번 협약을 통해 양사는 상호 협력 관계를 더욱 탄탄히 다질 방침이다.
[기업] 2021-06-25 13:44:06
... 채용에 나선 신규 프로젝트는 ‘블레스 언리쉬드(Bless Unleashed) PC’, ‘P의 거짓(Lies of P)’, ‘아바(A. V. A) 신작 프로젝트’ 등 총 3종이다
[기업] 2021-06-25 13:43:53
... 상반기 영입된 인원까지 합산하면 올해 300명 이상으로 창사 이래 역대 최대 규모의 채용이 이뤄지는 셈이다. 데브시스터즈는 ▲서버 ▲클라이언트 ▲기획 ▲스토리 ▲아트 ▲디자인 ▲모델링 ▲애니메이션 ▲운영 ▲QA 등 게임 개발을 비롯해 ▲웹 ▲서비스인프라 ▲플랫폼 ▲데이터
[기업] 2021-06-25 13:43:40
... 특히 이번 양성과정은 게임 또는 교육 관련 경력자를 중심으로 모집되었으며, 1차 서류심사 및 2차 면접심사를 거쳐 24명의 교육생이 최종 선발됐다. 이번 입교식은 코로나19 감염병 확산 방지를 위해 화상회의 도구(ZOOM)를 활용한 실시간 비대면 행사로 진행되었으며, 게임
[기업] 2021-06-24 11:24:47
... 작년부터는 코로나19 확산 방지를 위해 언택트(비대면) 방식으로 개최 중이며, 올해는 ‘게임과 사회’라는 메인 테마로 진행되고 있다. 지난 4월에 이어 올해 두 번째로 열리는 이번 제 9회 게임콘서트에는 서울시교육청 방승호 교육연구관과 성용원 작곡가가
[기업] 2021-06-24 11:17:30
... 지난 6월 21일까지 현지 누적 매출은 지난해 4분기 현지 매출 대비 약 7. 3% 가량 높은 수치를 기록했다. 지난 4,5월 총 매출은 전년 동월 대비 127% 상승, 같은 기간 2배 이상의 성과를 거뒀다
[기업] 2021-06-23 17:18:23
...k)’를 운영중인 밀크파트너스(대표 조정민)는 국내 대표 저비용항공사(LCC) 진에어(JIN AIR)와 항공운임 할인 서비스 제공을 위한 사업 협력을 체결했다고 22일 밝혔다. 진에어의 합류로 밀크는 숙박 예약부터 항공권 예매, 면세 쇼핑까지 여행 전반을 아우르는 밸류
[기업] 2021-06-22 13:37:05
... 젠지의 이스포츠 교육 담당 기관인 젠지 글로벌 아카데미(Gen. G Global Academy)와 경기콘텐츠진흥원은 이스포츠 산업 전문 실무자 양성을 위한 직업 교육 프로그램인 ‘이스포츠 마스터 트랙(Esports Master Track)’을 특별 개설하고
[기업] 2021-06-22 10:33:59
... 전시회는 오는 25일까지 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된다. 희망스튜디오는 학대와 방임의 위기 상황에 놓인 아동은 즉각적으로 보호를 받아야 한다는 기본 방향성을 바탕으로 이번 교육을 지원 했다. 이에 따라 희망스튜디오는 전문 동화작가와 심리치료사들을 지속적으로 방문하게 했
[기업] 2021-06-22 10:33:21
... LCK와 카카오엔터테인먼트는 2021년 LCK 스프링 플레이오프부터 협업을 진행했다. 당시 카카오엔터테인먼트의 대표적인 슈퍼 IP '나혼자만 레벨업'과 LCK를 연계한 프로젝트를 진행했고, 웹툰과 e스포츠를 좋아하는 팬들로부터 호평을 받았다. 이후 카카오엔
[기업] 2021-06-22 10:26:13
... 기구는 매월 1일부터 말일까지 강령에 따라 협회 회원사뿐만 아니라 유통되는 게임들을 대상으로 확률형 아이템 확률을 공개하는지 여부를 모니터링하 고 있다. 이에 따라 기구 내(內) 자율규제평가위원회(위원장 황성기, 이하 ‘평가위’)는 2021년 5월
[기업] 2021-06-21 18:24:50
... KeSPA 공인 e스포츠 심판 자격 연수는 교육을 통해 e스포츠 심판에 전문성 및 자격을 부여하고 e스포츠 전문가를 양성하고자 기획됐다. KeSPA 공인 e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으로 나누어 자격을 부여하며, 3급 심판은 아마추어 및 프로암 대회와 비공인 대회의
[기업] 2021-06-21 18:24:30
... 이번 발대식에는 게임아카데미 6기에 선발된 학생 84명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 게임물관리위원회 이재홍 위원장, 광운대학교 김태규 교수, 한국영상대학교 김혜란 교수가 참여해 자리를 기념하고 격려하는 시간을 가졌다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 개회
[기업] 2021-06-21 10:50:23
... ‘스마일펫’은 스마일게이트의 그룹 가치를 내부 구성원들에게 전달하고자 개발된 스마일메이츠의 세계관과 연결되며 다양한 스토리를 보여줄 예정이다. ■ 스마일게이트의 그룹 가치를 전달하는 ‘스마일메이츠’ 특히, 스마일게이트 측에
[기업] 2021-06-18 16:51:15
... ESG는 환경(Environment)·사회(Social)·지배구조(Governance)의 약자로, 기업활동 전반에서 친환경, 사회적 책임, 윤리적 지배구조를 통해 지속가능한 발전을 이루는 것이 핵심이다. 컴투스와 게임빌은 글로벌 표준 지침들을 ESG 경
[기업] 2021-06-18 16:48:58
... 2021년제2회SPP파트너스데이:게임은6월23일14시부터17시까지웨비나(WebSeminar)로개최될예정이며,마이크로소프트와나날이,롯데마트토이저러스가주요파트너사로참여해세미나및상담회를시행한다. 마이크로소프트사의글로벌토탈백엔드솔루션PlayFab과PC게임마켓인MSStore에
[기업] 2021-06-18 16:47:54
... 올해 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 코로나19 확산 방지를 위해 온·오프라인 방식을 병행해 예선-본선-결선 3단계로 진행한다. 예선전은 6월부터 7월까지 전국 17개 시·도교육청별로 로봇코딩을 포함한 16개 종목의 정보경
[기업] 2021-06-18 14:46:47