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... ‘유니콘 기업’은 창업 10년 이하 비상장 스타트업 중 기업 가치 1조 원 이상을 평가 받은 기업을 일컫는다. 엔픽셀은 다수의 국내 유니콘 기업들을 발굴한 ‘새한창업투자’ 및 ‘알토스벤처스’를 비롯해 글로벌
[기업] 2021-08-31 12:35:31
... 지난 4월 최초로 시작되어 5회째를 맞고 있으며 단순한 인디 게임 플랫폼을 넘어 모든 인디 게임 팬들이 즐겁고 행복할 수 있는 공간으로 발전해 나가고자 하는 스토브 인디의 비전을 담고 있다. 9월 슬데 모집 기간은 지난 30일부터 내달 5일까지 일주일이며, 참가자가 많을
[기업] 2021-08-31 11:32:56
... 이번 협약을 통해, 카카오게임즈의 ‘카카오 플랫폼 소셜’ 기능에 마케팅 활동을 접목한 맞춤형 솔루션 ‘소셜마케팅모델’을 111퍼센트와 리치에일리언이 선보일 신작 3종에 순차적으로 적용해 최적화된 마케팅 활동을 전개해나갈 계획이다.
[기업] 2021-08-31 10:40:47
... 이용자들은 ‘갤럭시Z폴드3’의 대화면 모드를 활용해 호쾌한 무쌍액션을 즐길 수 있으며, 폴드를 접은 후 커버 디스플레이에서도 게임을 간편히 즐길 수 있다. 액션스퀘어는 8월 24일부터 12월 31일까지 '갤럭시Z폴드3'와 '
[기업] 2021-08-31 10:38:37
... 메타버스엔터테인먼트는 넷마블에프앤씨 서우원 공동대표가 대표직을 겸하고, 가상현실 플랫폼 개발 및 버츄얼 아이돌 매니지먼트 등 게임과 연계된 메타버스 콘텐츠 제작과 서비스 사업을 진행해 나갈 계획이다. 서우원 대표는 “게임과 연계한 메타 아이돌, 메타 월드
[기업] 2021-08-31 10:28:20
... 세계 시장에서 브랜드 경쟁력을 인정받는 ‘서머너즈 워’는 이미 캡콤의 ‘스트리트파이터’와의 콜라보레이션을 비롯해 애니메이션, 코믹스, 웹툰, 소설 등 다양한 라이선스 사업을 진행하고 있다. 컴투스는 이번 라이선싱 엑스포 참가를 통
[기업] 2021-08-30 11:37:24
... NHN은 금일부터 9월 14일까지 약 보름간 원서접수를 받고, 이후 서류전형-1차 면접-2차 면접 순으로 전형과정을 진행한다. 직무 및 신입, 경력에 따라 일부 전형 프로세스는 변경될 예정이며, 코로나19 상황을 감안해 모든 면접방식은 화상면접으로 실시된다. 이번
[기업] 2021-08-30 11:20:49
... 슈퍼닷컴 아시아 네트워크의 김창기 부사장은 “우리는 모든 주요 게임 플랫폼에 걸쳐 뛰어난 게임을 퍼블리싱하기도 하지만 혁신적인 개발 스튜디오와 기술에도 투자합니다. ”라며, “그리고 우리는 아시아 지역에서 우리 가족 회사를 추가하고 새로운 기
[기업] 2021-08-30 11:09:40
... 대학생 멘토들은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 ‘팔레트’를 통해 아동청소년들이 자신의 관심사를 발견하고 고유성을 발현할 수 있도록 조력자 역할을 맡는다. 더불어 대학생 멘토들이 사회적 활동에 참여함으로서 스스로 성장하는 것을 지원하는 의미도 있다. SGM
[기업] 2021-08-30 10:46:28
... 다양한 브랜드 및 아티스트와 협업을 통해 MZ세대의 문화코드를 반영한 상품을 제작하고, 이용자에게 새로운 즐거움을 제공할 계획이다. 엔씨(NC)는 어메니티 라운지의 첫 번째 프로젝트를 공개한다. 일러스트레이터 ‘배즈본(최형내 작가)’과 협업한 &ls
[기업] 2021-08-27 11:20:14
... 해당 라운드의 전체 규모는 2. 4억 달러였으며, 리드 투자사인 SKS PE가 구성한 컨소시엄에 원스토어, NH PE, YES 24, 조이시티가 참여하여 950억원 규모의 투자를 단행했다. ‘콰이칸’은 2014년 설립된 웹툰 플랫폼으로 설립 8년 차에
[기업] 2021-08-26 14:47:08
... 해당 라인으로는 e스포츠 팬 가운데 특히 T1과 레이저의 팬들을 위해 최초의 ‘페이커’ 브랜드 마우스 및 휴대폰 케이스를 선보일 예정이다. 이에 T1은 T1 사옥에 위치한 T1 Shop에 ‘페이커’ 라인 제품들을 포함한 다양한 레
[기업] 2021-08-26 11:10:01
... 올해는 수상 경력에 빛나는 미국의 아티스트이자 배우, 작가로 활동 중인 커먼(Common)의 기조 연설로 막을 올리게 된다. 2021년에는 ‘교육 및 포용적 경제 기회’, ‘환경과 지속 가능성’, ‘디지털 건강 및 웰빙
[기업] 2021-08-25 11:29:21
... MK. 02(마크 투)의 라디오 방송을 통해 시청자들과 공감을 이끌어 냈고, MK. 03(마크 쓰리)는 게임을 비롯해 다양한 영역에서 활동하며 즐거움을 전하고 있다
[기업] 2021-08-25 11:25:45
... 지난 3월 이미 500만 주(450억 원)의 지분을 획득한 컴투스는 이번 전략적 투자를 통해 총 38. 11%의 지분을 확보하고 위지윅의 최대주주로 경영권을 인수하게 됐다. 위지윅은 세계 최고 수준의 CG/VFX(컴퓨터그래픽/시각특수효과) 기술로 넷플릭스 ‘승리
[기업] 2021-08-25 11:20:40
... 이 특허 지원 서약에는 시각, 언어, 청각 및 인지 장애가 있는 플레이어를 돕기 위해 설계된 EA의 가장 혁신적인 접근성 중점의 기술 중 일부를 다루는 5개의 특허가 포함된다. 공개되는 이 특허 중 하나에는 오늘 미국 특허청에서 발행한 인기 있는 ‘핑 시스템(
[기업] 2021-08-25 11:07:36
... 참가자들은 아티스트 1명과 약 3분간 1대1로 영상 통화할 수 있다. 두 행사 모두 8월 26일(목) 오전 10시부터 31일(화)까지 유니버스 앱에서 응모가 가능하다. 참가 희망자는 통화하고 싶은 아티스트 멤버를 선택해 응모할 수 있다
[기업] 2021-08-24 14:14:30
... 이번 인턴십은 넥슨코리아, 넥슨네트웍스, 넥슨지티, 넷게임즈, 니트로스튜디오 등 5개 법인이 참여한다. 모집 부문은 ▲게임기획 ▲게임프로그래밍 ▲게임아트 ▲게임사업 ▲엔지니어 ▲분석가 ▲게임QA ▲게임서비스 ▲경영지원 등 전 부문으로, 게임과 게임산업에 관심이 있는 기졸업
[기업] 2021-08-24 13:42:46
... 이번 계약에 따라, 양사는 소니뮤직코리아 등 소니뮤직엔터테인먼트 산하 글로벌 레이블 소속 아티스트의 유니버스 참여를 위해 협력한다. 참여 아티스트들과 함께 라이브 스트리밍, 화보 및 영상, AI(인공지능) 음성 기반 서비스 등 다양한 콘텐츠를 제작해 유니버스에서 선보일 예정이다
[기업] 2021-08-23 10:29:31
... 이번 업무협약으로 넷마블과 스튜디오드래곤은 IP 초기 기획 단계부터 세계관, 시나리오 등을 공동 개발해 각각 게임과 드라마로 제작하고, 세계관 연계 및 확장을 통한 유니버스를 구성해 IP를 육성시켜 나간다는 계획이다. 또 이를 기반으로 한 2차 콘텐츠 개발 및 라이선싱 사
[기업] 2021-08-20 10:25:00