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... ‘유니세프(UNICEF)’는 전 세계 어린이를 돕는 유엔기구로, 보건, 영양, 식수ㆍ위생, 교육, 어린이 보호, 긴급구호 등 공익 사업을 펼치고 있다. ‘유니세프한국위원회’는 한국에서 유니세프를 대표하여 활발한 모금 활동과 아동
[기업] 2021-11-08 11:10:00
... ‘카카오프렌즈와 함께하는 코딩운동회’ 프로그램은 초등학생부터 성인까지 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있으며, ‘라이언과 달리기’, ‘어피치와 공 굴리기’ 등 총 6개 프로그램을 통해 게임 동작을 위한 코딩 과제와
[기업] 2021-11-08 11:01:28
... 게임 속 세계에 등장하는 두 도시 ‘필트오버’와 ‘자운’의 갈등 구도에서 LoL의 챔피언 ‘징크스’, ‘바이’ 두 자매의 이야기를 화려하고 박진감 넘치는 액션 애니메이션으로 풀어낸다. 아
[기업] 2021-11-08 10:47:49
... 라이엇 게임즈 관계자는 “모든 가치가 평화롭게 공존할 수 있는 세상을 꿈꾸는 ‘아케인’과 누구도 소외받지 않는 아름다움을 추구하는 펜티 뷰티는 커뮤니티 문화를 중시한다는 점에서 추구하는 가치가 동일하다”며 글로벌 뷰티 파트너십 체결
[기업] 2021-11-08 10:31:21
... 이번에 공개한 그라비티의 지스타 특별 홈페이지는 코로나19로 지스타에 직접 오지 못하는 사람들을 위해 상단 메뉴에 LIVE 방송 아이콘, 메인 페이지 하단에 방송 타임 테이블을 배치한 것이 특징이다. 무엇보다도 그라비티가 지스타에서 처음으로 부스 현장을 실시간으로 생생하게
[기업] 2021-11-05 18:58:54
...9% 감소했으며, 영업이익은 163억원, 당기순이익은 144억원으로 각각 62. 42%, 57. 58% 줄었다
[기업] 2021-11-05 16:23:01
... RB-1 AUTO RGB 지지대는 그래픽카드의 다소 무거운 무게로 인하여 장기간 사용 시, PCB 휘어짐 현상이 발생을 예방할 수 있는 제품으로, 케이스 하단으로부터 최대 높이 23. 5cm 까지의 그래픽카드를 받쳐준다. 그래픽카드를 받쳐주는 받침대는 2개로 구성되어, 최대 2
[기업] 2021-11-05 15:01:40
... 강연에는 젠지 e스포츠 소속의 이승용 이사, PS Analytics e스포츠 AI 빅데이터 박정운 대표가 현재 e스포츠산업은 성장하고 있는 것이 맞는지, 성장하는 것이 맞는다면 글로벌 트렌드는 어떻게 형성되고 있는지 궁금하다. 코로나라는 큰 복병 때문에 e스포츠 대회의 규
[기업] 2021-11-05 14:54:46
... 여기에 MSI 모던 파우치, 무선 마우스, 유선랜동글을 사은품으로 증정한다. 출시 제품인 MSI '모던14 B5M-R5'는 AMD 라이젠 5 5500U 프로세서를 탑재한 노트북으로, 더 강력해진 멀티태스킹 성능을 보여주며 다양한 작업을 빠르게 수행할 수 있다
[기업] 2021-11-05 14:48:47
... A급 인지도를 가진 유명인을 기반으로 제작되는 하이퍼모델은 한 번의 인물 스캔으로 영화, 뮤직비디오, 광고 등 다양한 미디어에 활용 및 재활용 가능하다. 최근 폴 매카트니가 젊은 시절 모습으로 등장한 뮤직 비디오 'Find My Way', 소니와 협업한 매디
[기업] 2021-11-05 11:10:35
... 이번 사업협력의 주요 내용은 ▲’플레이투게더’ 내 메타버스형 음악 쇼, 페스티벌 론칭 ▲AI 창작 음악 솔루션을 활용한 음악 서비스 개발 등이다. 해긴과 지니뮤직은 이번 협약을 바탕으로 상생할 수 있는 협력 관계를 구축했으며, 장기적으로 지니뮤직 스튜
[기업] 2021-11-05 10:58:07
... 컴투스는 이러한 투자를 통해 미래 디지털 콘텐츠 산업의 패러다임으로 부상한 가상 디지털 분야에 대한 글로벌 파트너십을 강화하고, 해당 분야 사업 확대를 위한 연구 개발 및 지속적 투자를 이어간다는 계획이다. ‘미씨컬 게임즈’는 자체 개발한 &lsquo
[기업] 2021-11-05 10:40:23
... 위메이드는 자사 블록체인 플랫폼에서 최근 발표하여 큰 호응을 얻고 있는 <미르4> 글로벌을 비롯한 다양한 블록체인 게임을 서비스하고 있다. 특히, 내년말까지 위믹스를 기축통화로 하는 100개 게임 출시를 목표로 블록체인 사업 전반에 걸쳐 광폭의 행보를 보이
[기업] 2021-11-05 10:16:50
... 액션스퀘어는 모바일게임 사상 최초로 대한민국 게임대상을 받은 ‘블레이드 for kakao’를 만든 게임 개발사다. 이후 ‘삼국블레이드’, ‘블레이드2 for kakao'를 연달아 출시하며 게임 시장에서 모바일 액
[기업] 2021-11-05 10:12:15
... 이들은 호서대학교 게임소프트웨어학과 내 동아리인 ‘팀 크리에이터’ 출신으로, 현재 크래프톤에서 게임 개발과 디자인 작업에 참여하고 있다. 조성된 기부금은 동아리 후배들의 게임 개발에 필요한 하드웨어와 소프트웨어 장비 구매에 사용될 예정이다. 크래프톤
[기업] 2021-11-04 15:57:23
... 협회와 울산광역시, 울산정보산업진흥원은 지난 2019년 울산 e스포츠 활성화를 위한 업무협약을 체결한 뒤, e스포츠 아카데미, LoL KeSPA Cup 울산 개최 등 e스포츠 활성화 및 교육 사업에 지속적으로 협업하고 있다. KeSPA e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으
[기업] 2021-11-04 15:54:02
... 첫 방송은 11월 14일(일) 밤 12시 15분이며 매주 같은 시간에 방송된다. 2020년 첫 선을 보인 '롤 더 넥스트'에서는 '오너' 문현준, '제우스' 최우제, '버돌' 노태윤 등 원석을 발굴했고 이 선수들은
[기업] 2021-11-04 11:05:42
... 기후행동 활성화를 위한 메타버스 생태계 ‘후시플래닛’은 조 바이든 미국 대통령과 대한민국, 독일, 캐나다, 프랑스 등 130여국 정상들이 함께 참석하고 있는 제26차 유엔기후변화협약 당사국총회(COP26)에 과학과 혁신(Science and Innova
[기업] 2021-11-03 14:08:43
... 위 게임 작품의사례에서 볼 수 있듯이 모바일 게임은 엄청난 규모의 유저풀을 갖추고 있다. 따라서 광고주들은 광고 매체로써 그들이 가진 큰 잠재력에 주목해야할 필요가 있다. 하지만이러한 잠재력에도 불구하고 아직도 많은 광고주들은 인게임 광고가 가진 가치를 여전히 과소평가하
[기업] 2021-11-03 12:02:17 이시영 기자
... 영업이익은 약 427억 원으로 전 년 동기 대비 약 101% 증가했으며, 당기 순이익은 약 443억 원으로 전 년 동기 대비 약 64% 증가했다. 2021년 3분기는 신작 ‘오딘: 발할라 라이징’의 출시 성과가 온기 반영됐고, 모바일 게임 및 기타 매
[기업] 2021-11-03 10:30:31