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... 9월에는 자사 게임 ‘크립토네이도 for WEMIX’의 한정 아이템, 10월에는 반 고흐 등 유명 화가들의 명화를 헬스 유튜버 김계란이 유머러스하게 재해석한 NFT가 경매에 올라왔다. 한글날을 맞아 MBC 아나운서들의 훈민정음 해례본 낭독을 한정 판매
[기업] 2021-11-10 20:37:02
... ◆ 일반게임 4편, 기능성게임 1편, 인디게임 2편, 총 7편의 하반기 우수게임 선정 시상식에 앞서 올해 상반기에 이어 하반기에도 전문가 평가와 총 1만 3,132표의 게임 유저투표 결과를 통해 ▲일반게임 ▲기능성게임 ▲인디게임 부문에서 총 7개 작품을 우수게임으로 선
[기업] 2021-11-10 20:33:43
...8%, 전 분기 대비 4. 2% 증가한 4,725억원, 영업이익은 279억원, 당기순이익은 445억원을 기록했다. 3분기 부문별 매출을 살펴보면▲게임부문은 추석 연휴와 인기 IP와의 콜라보레이션 이벤트 효과로 전분기 대비 10% 증가한 955억원으로 집계됐다
[기업] 2021-11-10 12:12:25
... 방과 후 돌봄 아동들을 대상으로 진행된 이번 행사에서는 방역 규칙 준수 하에 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 버스에 탑승해 ‘자이로드롭’과 ‘롤러코스터’ 등 5종의 다양한 놀이기구 체험을 진행했다. 또, 게임존과
[기업] 2021-11-10 10:34:49
... 컴투스의 대표작 서머너즈 워: 천공의 아레나와 서머너즈 워: 백년전쟁, 독보적 경쟁력을 갖춘 모바일 야구게임 등이 세계 전역에서 고른 흥행을 지속하며 해외 매출은 전체의 74%인 838억 원, 국내 매출은 293억 원을 달성했다. 또한 메타버스 등 신규 사업분야 투자 성과의 반
[기업] 2021-11-10 10:30:12
... 매출은 전분기 대비 55% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 643%, 2,231%씩 큰 폭으로 늘어났다. '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 야구 라인업의 지속적인 인기가 견조한 실적의 밑바탕
[기업] 2021-11-10 10:25:09
... 방문객들을 위한 다양한 체험 공간과 참여 이벤트도 마련했다. 플레이존은 SW 창작 플랫폼 ‘위즈랩’을 통해 제작된 개인 크리에이터들의 게임을 전시하고 방문객들이 플레이할 수 있도록 마련된 공간이다. 전시 작품은 ‘2021 위즈랩 지스타 챌
[기업] 2021-11-10 10:18:42
...9% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했다. '검은사막'과 '이브'의 안정적인 글로벌 서비스로 매출과 수익성 모두 개선됐다. 해외 매출 비중은 전체 매출의 81%를 달성하며 꾸준한 글로벌 성과를 이어갔다
[기업] 2021-11-10 10:16:54
... 주요 자회사 및 해외 지사들도 ‘컴투스플랫폼’, ‘컴투스플러스’, ‘컴투스USA’, ’컴투스Japan’ 등으로 상호가 변경된다. 이번 임시주주총회에서 정관변경 안건이 의결되면 새로운 사명은 최
[기업] 2021-11-09 19:30:08
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 1부)은 9일 자사의 2021년 3분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 대표 게임 ‘던전앤파이터’(이하 던파)의 매출 호조세와 ‘서든어택’, ‘F
[기업] 2021-11-09 19:25:42
... [자료제공 = 프레인] 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드의 IP를 기반으로 제작한 애니메이션 시리즈 ‘아케인(ARCANE/ 영상 등급: 15세 관람가)’이 전세계적으로 흥행 가도를 달리고 있다. 11월 8일 기준(미국 현지 시간), 글로벌 OTT
[기업] 2021-11-09 14:31:51
... 이용자는 플레이게토 앱에서 자주 다니는 PC방 계정을 연동한 뒤 잠금 화면의 QR코드를 스캔하면 500포인트를 얻을 수 있다. 이벤트 보상은 11월 15일부터 12월 6일까지 매주 월요일에 일괄 지급한다. 이어 지난 8월 진행한 게토KIT 1차 이벤트의 PC방 점주 호응
[기업] 2021-11-09 11:40:10
... 최근 제 1회 총장배 e스포츠 대회 고교 최강전을 개최하며 e스포츠 산업 발전에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. 이번 행사는 SGA e스포츠와 국내 최대 게임 개발 및 프로게이머 양성 기관으로 알려진 SGA 서울게임아카데미와 함께 진행되었으며, 빠른 속도로 다변화되고 있는
[기업] 2021-11-09 11:29:03
... 올해는 게임과 더불어 웹툰, 웹소설, 장편소설 등 다양한 콘텐츠로 확장 가능한 스토리 발굴에 초점을 맞췄으며, 역대 최대 규모의 상금과 함께 수상자들의 창작 역량 강화를 위한 다양한 특전 등으로 큰 주목을 받으며 지난달 20일을 기해 성황리에 접수를 마감했다 특히, 이번 공
[기업] 2021-11-09 10:49:17
... K-팝 아티스트 콘텐츠를 활용한 게임 사업을 위믹스 플랫폼과 협력하는 방안을 포함하여 다양한 협업의 가능성을 모색하고 있다. 달콤소프트의 대표 게임인 SUPERSTAR(슈퍼스타) 시리즈는 정상급 K-팝 아티스트 뿐 아니라, 글로벌 시장에서 유일하게 빌리 아일리시, 레이디
[기업] 2021-11-09 10:40:43
... 현재 NT게임즈는 ‘갤럭시 토네이도 on WEMIX'(가칭)를 개발 중이며, 이 게임은 위메이드의 블록체인 플랫폼 위믹스(WEMIX)에서 서비스될 예정이라고 10월 7일에 이미 공개된 바 있다. 2022년 상반기 출시 예정인 ‘바바리안 머지
[기업] 2021-11-08 18:36:25
... 웹젠의 청소년 대상 사회공헌 사업인 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'의 프로그램과 강사진이 참여하는 'Let's, PLAY 코딩!' 수업은 성남시청소년재단(대표 진미석)과 함께 2018년부터 진행하고 있다. 웹젠 임직원들이 &ls
[기업] 2021-11-08 11:37:45
... 기본 자격요건을 충족한 모든 지원자들은 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 이후 1,2차 면접을 통해 최종 선발된다. 채용의 전 과정은 온라인으로 진행된다. 최종 선발된 인턴은 8주간의 인턴십 기간 후 평가를 거쳐 정규직으로 3월중에 입사하게 된다
[기업] 2021-11-08 11:30:26
... [자료제공 = 넷마블] 넷마블은 개발 자회사 넷마블에프앤씨(공동대표 서우원, 정철호)가 광명역 인근에 메타버스 VFX 연구소를 설립한다고 8일 밝혔다. 메타버스 VFX 연구소는 넷마블에프앤씨가 야심차게 추진하고 있는 메타버스 사업의 일환으로, 광명역 도보 5분 거리에
[기업] 2021-11-08 11:26:34
... 오프라인으로 개최되는 이번 컨퍼런스는 메타버스 관련한 주제를 비롯해 3개의 트랙에서, 총 38개 세션이 진행될 예정이다. 에픽게임즈는 컨퍼런스 첫날인 18일 오후 2시에 신광섭 에픽게임즈 코리아 엔진 비즈니스 리드의 ‘에픽게임즈와 준비하는 메타버스’
[기업] 2021-11-08 11:23:06