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... 통합법인 경영체제로의 전환을 통해 의사결정의 일관성을 강화하고, 신속하고 강력한 실행력을 갖춤으로써, 명실상부한 글로벌 IP명가로 도약해 나간다는 계획이다. 이를 위해 경영지원 영역은 더욱 고도화된 사업지원을 위한 체계로
[기업] 2025-11-26 16:35:40
... 아울러, 글로벌 테크 기업 텐센트의 클라우드 사업 부문인 텐센트 클라우드는 글로벌 기업 고객을 대상으로 훈위안 3D 모델 API를 제공한다. 기업은 게임 개발, 이커머스 프로모션, 영상 특수효과, 광고 제작, 소셜미디어 콘텐츠 제작, 3D 프린팅 등 다양한 워크플로
[기업] 2025-11-26 13:06:26
... 특히, 기존 극장 상영 당시 관람 기회를 놓쳤던 관객들을 위한 극장판 애니메이션 명작들의 라인업이 눈에 띈다. 국내 약 95만 명의 관객을 동원하며 '진격거' 신드롬을 일으킨 '극장판 진격의 거인 완결편 더 라스트 어택'을 비롯해, '극장판
[기업] 2025-11-26 12:06:49
... 리틀야구 부문에서는 부천시 소사구 리틀야구단이 양주시 리틀야구단을 2-1로 이기며 우승을 차지했고, 여자야구 챔프 및 퓨처 부문에서는 각각 리얼디아몬즈와 비바피닉스가 우승의 기쁨을 누렸다. 이날 열린 시상식에는 후원사인 컴투스의 홍지웅 제작총괄을 비롯해 선수협 장동철 사무
[기업] 2025-11-25 14:58:59
... KCGS는 국내 상장사를 대상으로 환경·사회·지배구조(ESG) 분야의 경영 체계와 성과를 종합적으로 평가하는 제도로 국내에서 가장 공신력 있는 ESG 평가 중 하나로 꼽힌다. 엔씨(NC)는 ▲환경 관련 데이터 체계 고도화 ▲글로벌 수준의 보안
[기업] 2025-11-25 13:22:03
... 기업마다 다른 재무 정보 양식을 일원화해 정보 생성·보고·분석을 용이하게 한다. 네오위즈는 XBRL 데이터 기반 재무공시를 정확하고 신속하게 제공해 국내외 투자자의 정보 접근성을 높이고, 국내 자본시장의 국제화 및 투명성 제고에 기여한 공로
[기업] 2025-11-25 13:16:20
... 이에 따라 보다 전문적이고 집중적인 치료 환경 조성을 위한 전용 장비 확보가 필요했다. 이번 후원을 통해 푸르메재단 넥슨어린이재활병원은 ‘워크봇 G’를 도입하여 신장 85cm부터 학령기까지 전 연령을 아우르는 국내 최초의 통합 로봇재활치료 체계를 구축
[기업] 2025-11-24 17:52:31
... 대회는 6일부터 22일까지 예선과 본선으로 진행됐다. 예선에서는 성남지역 11개교 21개팀 127명의 고등학생들이 참가해 한 해 동안 학습한 내용과 결과물을 겨뤘다. 이중 우수한 평가를 받은 10개 팀이 본선에 올랐고 영덕여자고등학교 클래스락팀이 출품
[기업] 2025-11-24 11:05:35
...5주년 바니걸 등 매력적인 캐릭터들의 모습을 선보일 예정이다. 굿즈 스토어, 미니게임존, 코스프레 포토존 등도 운영하며 미공개 원화 일러스트를 만나볼 수 있는 별도 VIP 존을 마련해 기대를 높인다. 2
[기업] 2025-11-24 10:54:19
... 한 참가 학생은 “스스로 디지털 기기에 지나치게 몰입하고 있다는 걸 깨닫고 변화가 필요하다고 느껴 참여했다”며 “이번 캠프를 통해 디지털 환경에서 한 걸음 물러나 나를 돌아보며, 균형 있는 삶을 배우는 귀한 시간을 보냈다”고
[기업] 2025-11-24 10:50:44
... 1. 임금 인상 재원 400만원 2. 복지 포인트 인상 연간 기준 250만P에서 360만P로 인상 3
[기업] 2025-11-21 14:53:53 신호현 기자
... 시프트업은 이번 채용을 통해 차세대 멀티플랫폼 액션 게임을 함께 만들어갈 인재를 찾고 있다. 시프트업 관계자는 “새로운 기술과 창의적인 시도로 다시 한번 전 세계 게이머들을 놀라게 할 분들의 적극적인 지원을 기다린다”고 전했다. 현재 시프트업이
[기업] 2025-11-21 11:26:03
... 개발에 필요한 각종 하드웨어와 에셋은 물론 개발지원금 등 실질적인 지원을 제공한다. 참가자들은 업무 외 시간에 자유롭게 도전하고 협업하며 창의적인 아이디어를 펼칠 수 있다. CCL을 통해 ‘야자’, ‘만나자 조상님’ 등 같은 인디게임
[기업] 2025-11-21 10:49:32
... 특히, 가족 단위의 게임문화 교육과 체험 프로그램을 제공하는 ‘게임소통 학교’운영에 게임문화재단은 전문 강사를 지원하며, 넷마블문화재단은 사업을 주관하여 사업의 실효성을 높여갈 예정이다. 유병한 게임문화재단 이사장은 “긍
[기업] 2025-11-19 21:01:32
... 이날 참여한 크래프톤, SK텔레콤, 포티투닷(42dot), 리벨리온, 라이너, 셀렉트스타, 서울대학교, KAIST 등 8개 기관은 파운데이션 모델 연구의 최신 기술과 응용 사례를 공유하며, 국내 AI 생태계의 협력 강화 방안을 모색했다. 발표 세션에서는 ▲대규모 모델 학습
[기업] 2025-11-19 11:27:08
... 특히 3분기 중 공개된 ‘클럽엠스타 티저 및 CBT가 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 얻으며 신규 유저가 대거 유입, 글로벌 매출이 크게 증가했다. 또한 로열티 부담이 없는 자체 IP ‘라스트오리진’의 안정적인 매출 성장이 수익성 개선에 기여했다
[기업] 2025-11-17 19:35:14
... 올해 포럼에는 *희망파트너를 비롯해 한국게임산업협회, 한국콘텐츠진흥원 및 게임 커뮤니티 관계자, 인플루언서, 게이머 등 120명이 참석했다. 정소림 캐스터의 사회로 진행된 이번 포럼에서는 게임 및 콘텐츠 분야의 다양한 연사들이 참여해 희망스튜디오와 함께
[기업] 2025-11-17 14:38:43
... 우수 시설로 등록된 놀이터는 향후 타 지역의 놀이터 조성의 모범 사례로 활용될 예정이다. 넥슨과 넥슨재단은 약 9년 전 조성되어 놀이 시설 부족 및 노후화로 이용률이 저조했던 ‘하늘빛 어린이공원’을 의정부시와 함께 ‘단풍잎 놀이터&rsquo
[기업] 2025-11-17 12:45:49
... 희망스튜디오는 지난 2018년부터 2025년까지 추진해온 ‘사각지대 경계선 아동 지원사업’ 성과를 발표했다. 사각지대 경계선 아동의 심리·정서적 안정과 자립 기반을 목표로, 지난 8년간 누적 1만 4,665명의 아동들을 지원했다. 민-관
[기업] 2025-11-14 11:02:06
... 특히, 이번 방문은 단순한 행사 참관을 넘어 양국 산업의 공동 발전을 위한 정책적 논의에 초점이 맞춰져 있다. 방문단은 문화체육관광부, 성남시, 부산시, 게임물관리위원회, 부산정보산업진흥원, 성남산업진흥원 등 공공기관 및 정부 기관 관계자 들과의 미팅을 통해 양국 게임 산업뿐
[기업] 2025-11-13 01:04:25