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... 이번 챌린지는 대중에게 피풀 체험 기회를 제공하고, 피풀의 ‘소셜 비디오 플랫폼’으로써의 장점을 알리고자 하는 취지에서 기획됐다. 건강 및 자기계발에 관심이 많은 MZ 세대를 중심으로 피풀에서 '홈 요가'를 체험해 볼 기회를 제공하고,
[기업] 2022-11-11 10:29:44
... MBX 2. 0은 다양한 블록체인 게임을 생태계에 온보딩하고, 대체불가능토큰(NFT) 마켓플레이스와 런치패드, 스왑 서비스 등을 오픈함으로써 생태계의 인프라를 완성하는 단계다. 고퀄리티 블록체인 게임을 기반으로 재미와 편의, 수익성 등이 결합된 게임 기반 블록체인 생태계
[기업] 2022-11-10 19:41:55
... KAIST 구성원과 일반 시민 등 사전 신청자 약 120명이 참석했다. 장현국 대표는 메타버스에 대한 정의와 궁극적인 방향성에 관해 이야기했다. 장현국 대표는 메타버스를 구성하는 핵심 요소로 정체성, 재미, 경제 등 세 가지를 꼽았다
[기업] 2022-11-10 19:37:12
... 네이콘은 최근 대표적인 마케팅 수단 중의 하나로 떠오르고 있는 인플루언서 마케팅을 2018년부터 시작해 20개국에 700건 이상의 인플루언서 캠페인을 집행한 이력이 있다. 최근 이슈가 되고 있는 P2E 게임 마케팅에서 큰 문제점은 P2E 게이머들의 모객이다. 기존 퍼포먼
[기업] 2022-11-10 12:48:56
... 라인스튜디오는 이번 파트너십을 계기로 더 샌드박스의 K-콘텐츠 전문 공간인 케이버스(K-Verse)에 라인스튜디오 전용 테마 공간을 조성하고, 유저들이 라인스튜디오의 대표 게임인 라인 레인저스(LINE Rangers), 라인 셰프(LINE CHEF) 등을 메타버스공간에서 체험할
[기업] 2022-11-10 12:46:34
... ◇ 온·오프라인 연계 ‘호탐이 체포 대작전’ 게임 미션 성황리 진행 중 우선 ‘호탐이 체포 대작전’ 게임 미션 프로그램이 에버랜드를 찾은 가족 단위 방문객들에게 큰 호응을 얻고 있다. 호탐이는 누구나 잘 알
[기업] 2022-11-10 12:42:44
... 그라비티의 B2C 부스는 정사각형 모양의 개방형 구조로 부스 전체에 그라비티의 아이덴티티 컬러인 흰색과 파란색을 활용해 깔끔한 이미지를 강조했다. 부스 전면 윗쪽에는 대형 모니터를 설치, 그라비티가 지스타에서 선보이는 출품작 영상을 재생하며 나머지 3개 면에는 출품작 중
[기업] 2022-11-10 12:34:49
... 이번 협약은 양사 간 공동 게임 개발 프로젝트에 대한 업무 제휴 목적을 두고 있다. 프로젝트 추진을 위해 일본 유명 애니메이션 IP 확보와 기획, 개발, 서비스 등의 상호 지원 협력에 힘쓸 예정이다. 드래곤플라이는 '스페셜포스'로 세계 최초 온라인 기
[기업] 2022-11-10 11:33:53
... 이번 행사를 통해 대표작인 ‘뮤’와 ‘R2’ IP의 글로벌 사업을 확장하고, ‘인디’ 게임부터 ‘크로스 플랫폼’ 게임까지 다양한 장르와 플랫폼에서 우수 IP를 소싱 할 수 있는 기회를 마련한다.
[기업] 2022-11-10 11:32:28
... 10월 27일부터 11월 8일까지 13일간 일평균 3,000명, 총 4만여 명이 방문했다. 도구리는 캐릭터의 세계관을 생생하게 체험할 수 있도록 다양한 참여형 이벤트를 진행했다. 메인 콘텐츠인 ‘막내사원 공개 채용 면접’ 이벤트는 하루만에 사전예약
[기업] 2022-11-10 11:27:58
... 이번 협약은 양사 간 공동 게임 개발 프로젝트에 대한 업무 제휴 목적을 두고 있다. 프로젝트 추진을 위해 흥행성이 유력한 콘텐츠 IP 확보와 기획, 개발, 서비스 등의 상호 지원 협력에 힘쓸 예정이다. 드래곤플라이는 '스페셜포스'로 세계 최초 온라인
[기업] 2022-11-10 11:21:27
... 지스타 기간 동안 PICO는 ‘판타지 스타디움’을 테마로 다양한 프로그램을 운영하고, 방문객이 직접 PICO 4 제품과 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 제공한다. 부스 내 설치된 50인치 대형 스크린을 통해 PICO 4 소개 및 실시간 시연 영상이
[기업] 2022-11-10 11:12:27
... 에픽게임즈는 오는 11월 17일부터 20일까지 진행되는 지스타 2022에 참여해 B2C관(벡스코 제1전시장 1층 B04)에서 부스를 운영한다. 에픽게임즈 부스에서는 게임과 다양한 산업에서 광범위하게 사용되고 있는 언리얼 엔진의 창작 세계는 물론, 메타휴먼, 퀵셀, 트윈모션
[기업] 2022-11-10 10:56:24
... 이는 전년 동기 대비 22% 성장한 수치다. 같은 기간 영업이익과 당기순이익은 각각 52억 원과 81억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환, 6% 감소했다. 모바일 게임 부문 매출은 364억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다
[기업] 2022-11-10 10:47:54
... 해당 작품들은 펄어비스의 전폭적인 지원을 통해 시작된 게임문화재단과 BIC 조직위원회의 공동 인디게임 진흥 사업 ‘BIGEM’에 선정된 작품들이다. ‘BIGEM’은 국내외 프로모션을 통한 인디게임 산업 활성화를 위해 우수 인디게임
[기업] 2022-11-10 10:35:16
... 틱톡은 다양한 국내외 게임사들이 찾는 마케팅 플랫폼으로 점차 더 주목받고 있다. 게임 라이브를 시청할 뿐만 아니라 게임 숏폼 영상을 찾아보거나 직접 만들어 올리는 등 보다 다양하게 게임을 즐기는 커뮤니티 문화가 틱톡에서 부상하고 있기 때문이다. 틱톡 사용자 과반수는 매일
[기업] 2022-11-10 10:33:06
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 9일 자사의 2022년 3분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다
[기업] 2022-11-09 17:03:07
... 특히 홈페이지 메인 화면 중앙에 배치된 문구인 'Start Gravity With Indie Games’는 지스타 2022 슬로건으로 그라비티가 자사 개발 타이틀 외에도 다양한 장르의 인디 게임을 지원하며 이를 지스타에서 함께 선보인다는 의미를 담았다.
[기업] 2022-11-09 16:58:02
... 올해 출시한 ‘리전 7i’, ‘리전 슬림 7i,’ ‘리전 5i 프로’, ‘리전 5i’. ‘아이디어패드 게이밍 3i’ 등 노트북 5종과 데스크톱 제품 ‘리전
[기업] 2022-11-09 12:07:47
... 먼저, BTS월드 제품은 오는 11월 13일까지 고속무선충전거치대, 키링 등 전 상품 50% 할인하며, 세븐나이츠 제품은 11월 14일부터 11월 20일까지 블록피규어, 장패드 등 일부 상품을 대상으로 70% 할인을 진행한다. 또한, 넷마블프렌즈 제품들은 11월 21일부터
[기업] 2022-11-09 12:00:22