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... 일반고 정보 수업에서 기른 프로그래밍 역량만으로도 도전할 수 있는 점이 특징이며, 지난 1월 제주대학교에서 개최된 첫 번째 대회에는 전국 일반고 학생을 중심으로 총 500여명이 참가했다. 넥슨재단은 매년 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’
[기업] 2022-11-14 12:16:15
... 게임 도시는 블록체인 기반 글로벌 웹3 게임 플랫폼으로서, ‘게이머 퍼스트, 웹3 넥스트(Gamer First, Web3 Next)’라는 슬로건 아래, 웹3나 블록체인을 알지 못해도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 통해 유저 중심의 서비스를 제
[기업] 2022-11-14 12:04:21
... 데칼코마니 형태의 부스 디자인과 중앙 화면을 그대로 살렸으며, 시연 출품작 4종(마비노기 모바일, 퍼스트 디센던트, 카트라이더: 드리프트, 데이브 더 다이버)은 비주얼과 트레일러 영상도 확인할 수 있다. 오는 19일 오후 4시에는 지스타 현장에서 닌텐도 스위치 시연을 진행
[기업] 2022-11-14 12:02:47
... 부스 규모를 간소화하되, 이용자를 위한 현장 부스 방문 이벤트 및 신규 굿즈 등의 이벤트 상품 제작과 친선 경기 등 이용자가 직접 체감할 수 있는 액티비티에 기획에 공을 들였다. 현장 부스 방문 이벤트로 ▲간단한 설문조사, ▲폰에 설치된 앱 아이콘 인증, ▲게임 실행 및
[기업] 2022-11-14 11:15:23
... ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’, ‘아스달 연대기’, ‘파라곤: 디 오버프라임’, ‘하이프스쿼드’ 등 출품작 4종을 체험할 수 있는 160여대의 시연대를 비롯해 오픈형 무대와 넷마블의 대표 캐릭
[기업] 2022-11-14 10:44:58
... 올해 글로벌 투자가ㆍ바이어들의 대규모 현장 방문이 예상되는 가운데, 지역 게임사들의 비즈니스 성과에 대한 기대가 큰 상황이다. 지난 5년간 지스타 부산공동관은 총 1,150여 건의 비즈니스 상담과 3,500만 달러의 수출상담 실적을 보여, 지역 게임 기업들에게 대표적인 수
[기업] 2022-11-14 10:43:30
... 기존의 아이덴티티를 유지하면서도 유저들에게 새로운 경험을 제공하기 위해 기존 세계관을 반영한 시그니처 메뉴들은 물론, 퍼피레드를 활용한 디지털 아트워크, 그리고 자유롭고 유니크한 감성 아트웍으로 많은 마니아층을 보유하고 있는 조성열 일러스트 작가와 협업한 디자인 소품들도 준
[기업] 2022-11-14 10:35:06
... 올해 7월 180억 규모의 시리즈 B투자 유치를 성공적으로 마친 레드브릭은 이번 지스타 2022에서 웹 3. 0 기반의 ‘크리에이터 이코노미’ 생태계를 처음으로 선보인다. 레드브릭은 창작자가 레드브릭 플랫폼에서 생산한 메타버스 콘텐츠 내에 광고를 삽입
[기업] 2022-11-14 10:33:55
... 지난 3월 기업 탐방 프로그램을 처음으로 선보인 이후로 프로그램에 대한 관심과 추가 진행 요청이 끊이지 않아 이달 9일 두번째 ‘클로버 여행기’를 개최하게 됐다. 총 10명이 최종 선정되어 참여한 두번째 클로버 여행기에는 인사담당자와의 질의응답 시간을
[기업] 2022-11-14 10:31:07
... 행사 기간 중 온/오프라인에서 약 150여개의 최신 인디게임을 플레이해볼 수 있으며, 게임의 변천사를 경험할 수 있는 최초의 플레이어블 빌드 체험 전시 'Ver. 0. 0
[기업] 2022-11-14 10:29:35
...1%), EBITDA(상각전 영업이익) 208억원(YoY -64. 4%, QoQ -3. 3%), 영업손실 380억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속), 당기순손실 2,775억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 11일 밝혔다
[기업] 2022-11-11 20:27:15
... 전년 동기 대비로는 매출 21%, 영업이익 50%, 당기순이익 83% 성장했다. 지역별 매출은 한국 3,754억 원, 아시아 1,408억 원, 북미•유럽 448억 원을 기록했다. 로열티 매출은 433억 원이다
[기업] 2022-11-11 19:39:04
...1%로 소폭 감소했다. 영업손익은 쿠키런: 킹덤의 디즈니 콜라보레이션에 따른 마케팅 비용과 신규 사업 및 인력 증가로 인한 고정비 상승분 등이 반영됐다. 데브시스터즈는 2023년 신규 IP 게임을 통한 장르 및 플랫폼 개척에 집중하는 동시에, 쿠키런 IP 사업 다각화를 통
[기업] 2022-11-11 19:36:24
... 먼저, 나일의 DAO는 공동의 목표를 가진 커뮤니티가 자체적인 토크노믹스의 생성과 운영을 투명하면서도 손쉽게 할 수 있도록 7개의 컴포넌트를 가진 네이트 프로토콜을 탑재한 서비스다. 최초 라인업으로 ‘WONDER DAO(원더 다오)’와 ‘A
[기업] 2022-11-11 19:32:29
... 이중 자사 개발 타이틀은 ‘HelloHell’, ‘Shiba Knight’, ‘With Cuppa’, ‘KAMiBAKO - Mythology of Cube -’, ‘라그몬 워즈&rsq
[기업] 2022-11-11 12:51:19
... 올해는 게임 그래픽 분야를 중점으로 ▲UI/UX ▲2D이펙트 등 총 2개 과정을 마련해 기초 및 심화 교육을 진행한다. 특히 글로벌 팬덤을 보유한 ‘던전앤파이터‘의 현업 디자이너가 직접 강사로 참여해 실무 중심의 체계적인 커리큘럼을 바탕으로 노하우를
[기업] 2022-11-11 12:14:42
... 관람객은 CFK가 출시한 게임들을 닌텐도 스위치와 PC, SK브로드밴드의 올인원 플레이박스 ‘PlayZ’로 즐길 수 있으며 시연작과 시연 가능한 플랫폼은 다음과 같다. 또한, 양사는 참관객들을 위한 다양한 이벤트도 마련했다. CFK-SK브로드밴드 지
[기업] 2022-11-11 12:08:18
... 인증은 선정일로부터 3년간 유효하다. 카카오게임즈는 ‘일상이 게임이 되는 세상’이라는 비전 하에 임직원들이 일과 여가의 균형을 유지하며 만족도 높은 일상을 영위할 수 있도록 선진적 여가친화 제도와 프로그램을 운영해왔다. 카카오게임즈는 업계 최초
[기업] 2022-11-11 10:45:26
... 덤벨 NFT의 경우, T2E 서비스 릴리어스에서 운동을 하고 보상을 받을 때 운동 기능을 부스트 해주는 등 서비스 관련 다양한 기능을 업그레이드해주는 것이 특징이다. 선구매 OG 롤은 NFT 구매시 퍼블릭 세일(일반 판매)보다 저렴하고 확정적으로 구매할 수 있는 권한을 의미한다
[기업] 2022-11-11 10:39:01
... 지난 9월 누적 매출 3조 원을 달성한 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)와 8월 소환형 MMORPG 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 국내 출시, 10개월 만에 1천억 원의 역대 최대 연매출액을 돌파한 야구 게임 라인업 등에 힘입어 전년 동기 대비 65
[기업] 2022-11-11 10:37:15