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..." 지국환 문틈 대표는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC2016)에서 '1인 개발의 약점을 보완해주는 피드백의 힘'이란 주제로 강연을 펼쳤다. 지국환 대표는 낮에는 유니티코리아 에반젤리스트로, 밤에는 1인 개발자로 활동하고 있다. 그는
[취재] 2016-04-26 18:51:30 tester 기자
... 26일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다. NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개
[취재] 2016-04-26 18:34:54 tester 기자
... 젊은 날의 무모한 삽질이 아니고 무한한 가능성이 있다고 말하고 싶다"라고 전했다. 인디게임 '린: 퍼즐속에들어간소녀' 디렉터이자 현재 시프트업 기획자인 고성진 기획자는 이번 강연에서 '학생 게임 개발, 삽질과 열정 사이'라는 주제로 참관객에게 응원을 보냈다. 고성진 기획자는 '린
[취재] 2016-04-26 17:12:52 조상현 기자
... '서든어택'은 올해로 서비스 11주년을 맞이한 인기 FPS게임이다. 지난 25일 기준으로 PC방 게임 점유율 15. 97%를 차지하며 1위 '리그오브레전드'에 이어 2위를 기록하고 있다
[취재] 2016-04-26 16:35:48 tester 기자
... 엄혜민 엔씨소프트 대리는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC2016)에서 '우리 게임의 진성 유저는 누구인가'라는 주제로 강연을 펼쳤다. 그는 현재 엔씨소프트 데이터인텔리전스팀에서 게임 데이터를 이용해 고객을 이해하고 사업 및 개발에 도움
[취재] 2016-04-26 16:18:11 tester 기자
... NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중
[취재] 2016-04-26 16:14:57 tester 기자
...이번 강연은 '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 2명의 애니메이터가 겪은 개발 과정을 소개했으며, 도전적이었던 게임 디자인만큼 리소스도 무엇을 만들어야 할지 고민의 흔적을 돌이켜 봤다. 최은영 파트장은 "야생의땅: 듀랑고는 유저들에게 재미있는 놀이터를 만들어주고 싶다는 목표가 있었다.
[취재] 2016-04-26 15:48:00 조상현 기자
... 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층에는 방문객들을 위해 넥슨의 일러스트들이 제작한 게임 이미지와 개인 작품들이 전시됐다. 이와 함께 해당 일러스트들
[취재] 2016-04-26 14:33:06 이관우 기자
... 26일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다. NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임
[취재] 2016-04-26 14:19:23 tester 기자
... 오웬 마호니 대표는 "게임이 이토록 다양한 사람에게 영감을 준다. 게임은 정해진 답이 없다. 자신의 스토리를 스스로 써 나갈 수 있는 하나의 예술이다
[취재] 2016-04-26 14:09:50 조상현 기자
... 자금 사정이 넉넉지 못한 인디게임사라면 귀가 솔깃해질 법한 정보다. 정봉재 드림엑스데브 대표는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC2016)에서 최소 비용으로 최대 효과의 마케팅을 벌일 수 있는 '인디게임의 0원 마케팅'을 소개했다. 이날
[취재] 2016-04-26 13:11:33 tester 기자
... 그는 이번 강연에서 UX 조사에 대한 기본 개념과 의미 있는 게임 UX 분석을 위해 필요한 요소들을 논했다. 장 파트장은 "게임 UX란 동기, 감성, 편의성을 모두 포함한 총제적인 콘텐츠"라며 "시장의 경쟁이 갈수록 치열해짐에 따라 게임 UX의 중요성은 더욱 커지고 있다"고
[취재] 2016-04-26 11:49:01 tester 기자
[취재] 2016-04-26 11:44:03 tester 기자
...그는 게임 디자이너로서 직업적인 자존감을 떨어뜨렸는지, 그 결과 어떤 문제가 초래됐는지 밝히고 어떤 방법으로 이러한 문제들을 극복해 나가고 있는지 설명했다. 또한2년 6개월간 게임 디자이너로 지내면서 직업적인 자존감에 관련해 좌절하고 극복한 경험을 공유했다. 이정수 디자이너는 "
[취재] 2016-04-26 10:33:32 조상현 기자
...26일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다. NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런
[취재] 2016-04-26 10:32:06 tester 기자
... 지난해 '패스파인더(Pathfinder)'를 테마로 기존에 없던 새로운 접근과 시도로 한국 게임산업의 상생, 글로벌 경쟁력 강화를 위한 새로운 길을 개척해 나가는 시간을 가졌다면, 올해는 서로가 시도했던 사례를 나누고 새로운 성장 동력을 찾는 시간으로 마련됐다. ND
[취재] 2016-04-26 09:51:15 조상현 기자
... 올해로 10회를 맞이한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 26일 막을 올렸다. 넥슨 판교 사옥과 인근 발표장에서 진행되는 NDC16은 게임기획과 프로그래밍, 비주얼아트, 사운드, 프로덕션 운영, 사업마케팅, 경영관리 등 게임 산업 전반에 대한 주제로 총 103개 섹션
[취재] 2016-04-26 09:38:45 이관우 기자
... 현재보다 나은 '미래'. 희망을 품을 수 있을 때 비로소 괜찮아지기 시작한다. 게임 축제도 다르겠는가
[취재] 2015-11-16 02:49:09 이관우 기자
...올해로 11주년을 맞이한 지스타는 약 5만5300㎡에 달하는 전시면적에서 BTC·BTB 전시와 더불어 다양한 볼거리를 선사했으며, 부대행사 및 체험프로그램과 이벤트를 마련해 전시회 기간 내내 게임유저들의 관심과 사랑을 받았다. 일반인 관람객은 개막일인 12일에 약 3만4813명,
[취재] 2015-11-15 23:34:14 조상현 기자
... 15일 국제 게임전시회 '지스타2015'가 4일차 마지막 날을 맞이한 가운데 현장에는 전시회의 꽃 '부스걸'이 관람객들과 함께 하고 있다. 올해 지스타는 넥슨과 엔씨소프트, 네시삼십삼분 등 국내주요 게임 업체가 참가해게임 산업의 미래를 이끌 신작들과 회사의 미래 비전에
[취재] 2015-11-15 15:49:40 tester 기자