유투브
블로그
트위터
...강연대에 오른 도민석 대표는 "네팔 지진은 한 국가의 문자게 아닌 국제적인 문제다. 지진은 지금도 발생하고 있는 비극적인 재난이다. 우리는 이 재난의 현실을 어떻게 알릴지 고민하면서 게임을 개발하게 됐다"고 밝혔다
[취재] 2017-04-27 16:10:24 조상현 기자
... 이 게임은 네오플 5인 개발스튜디오가 만든 것으로, 6일 만에 100만 다운로드, 출시 35일에 150만 다운로드를 달성했다. 황재호 PD는 "처음 게임이 출시됐을 때 많은 유저들의 반응은 '넥슨이 이걸?'이었다. 그만큼 기존 넥슨의 게임 방향과 많이 달랐다"고 말했다
[취재] 2017-04-27 15:36:27 최희욱 기자
...NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 이병주 교수는
[취재] 2017-04-27 15:19:01 함승현 기자
... 넥슨은 25일부터 27일까지 판교 사옥에서 개최되는 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)'에서 이근우 아티스트 개인전을 개최했다. 이근우 아티스트는 2004년 넥슨에 합류해 테일즈위버, 마비노기, 마비노기영웅전 등의 초기 콘셉트 원화를 담당했으며, 개성 넘치는 원화로
[취재] 2017-04-27 14:15:09 조상현 기자
... 그래서 이대로는 안되겠다는 판단을 했고 '승부수'를 던지게 됐다"고 말문을 열었다. 로드컴플릿이 '크루세이더퀘스트'에서 가장 먼저 개선하고자 했던 것은 '앱 크기'였다. 기존 크루세이더퀘스트는 유니티4로 만들어졌기 때문에 최신 엔진에 비해 용량이 컸다
[취재] 2017-04-27 14:07:04 최희욱 기자
... 대학을 가서도 더 좋은데 못가서 죄책감이 생겼고, 슬픈 영혼을 달래주던 최고의 유희는 인형뽑기와 오락실 그리고 PC방이었다"고 말문을 열었다. 대기업이 가기 싫어 IT회사로 갔다는 그는 자신의 아이디어가 반영이 되지 않고, 또 된다 하더라도 남의 것이 되는 현실이 싫었다고
[취재] 2017-04-27 13:18:37 최희욱 기자
...이무림 디렉터는 보드게임의 마니아다. 그는 2016년 데브캣스튜디오 64명 직원이 오랜만에 워크샵을 가게 되자 모두가 함께 즐길 수 있는 보드게임을 하고 싶었다고 한다. 함께 할 만한 게임을 찾는 과정에서 외교 보드게임 '디폴로머시'나 마피아 게임 같은 '늑대인간 게임 등이 떠올
[취재] 2017-04-27 12:12:10 오우진 기자
... '마이크로토크'는 50여분 간 다수의 발표자가 무대에 올라 짧막한 발표를 하는 NDC의 세션이다. 각 주제마다 9분이라는 시간이 배정됐으며 다음은 발표를 간략히 소개한 내용이다. 1
[취재] 2017-04-26 18:48:18 함승현 기자
... 하지만 코에이는 조운에게 무력은 물론 지력도 뛰어난 '문무겸비'의 캐릭터를 부여했고 지금까지 이어졌다" 에치고야 카즈히로 코에이테크모게임즈 디렉터는 26일 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC17(넥슨개발자컨퍼런스)에서 '30년 이상 지속되는 IP의 창조와 전개'를
[취재] 2017-04-26 18:35:08 최희욱 기자
...이홍우 넥슨 법무실 실장, 김관중 넥슨 IP팀 팀장, 이원 넥슨 신규개발본부 전문연구원은 26일 넥슨 판교 사옥에서 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 '게임 관련 법령 리뷰 2017'이란 주제로 토론을 펼쳤다. 이번 발표는 지난 한 해 동안 일어난 게임과 법과 사회가
[취재] 2017-04-26 17:59:36 조상현 기자
... 코에이테크모게임즈(이하 코에이)는 일본 요코하마에 위치한 게임 개발사로 1978년 설렙됐다. 코에이를 유명하게 만든 타이틀은 역사시뮬레이션게임 '신장의야망(일본명 노부나가의야망)'과 '삼국지'가 있다. 특히 삼국지는 전 세계적인 인기를 끌었고 훗날 발매되는 삼국지게임은
[취재] 2017-04-26 17:14:51 조상현 기자
... 조 PD는 페이스북 등 SNS를 통해 유저들과 소통하는 역할을 하고 있다. 그는 직접 기획하고 연기, 촬영한 자체 영상을 올려 많은 유저들에게 웃음을 준다. 2017년 4월 현재 넥슨 페이스북 팔로워 수는 약 57만명으로, 개설 초기였던 10만명(2014년 2월 기준)에서 약
[취재] 2017-04-26 16:31:08 조상현 기자
...박재석 기획자는 메이플스토리2 시나리오 리뉴얼 사례를 바탕으로 "온라인게임에서 스토리는 유저가 작품속에 머물도록 하는 기본적인 장치"라며 "유저가 주연이 돼야 한다. 조연을 위한 온라인게임은 없다"고 강조했다. '메이플스토리2'는 온라인게임 '메이플스토리'의 정식 후속작으로 지난
[취재] 2017-04-26 16:12:19 함승현 기자
...NDC는 지난 23년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 경험과 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임개발자컨퍼런스다. 올해는 지난 25일 개막했으며 오는 27일까지 개최된다. 이번 NDC2017에선 게임 기획과 개발, 프로그래밍, AI
[취재] 2017-04-26 15:07:22 오우진 기자
...이번 강연에서는 '어비스리움' '빅헌터' 2종의 타이틀을 사례로 삼으며 일본시장에서 초기 홍보를 어떻게 할 것인지, 유저들을 상대로 어떤 운영 방식을 가져가야 할지 소개했다. 이경훈 프리랜서는 "일본 시장도 한국과 마찬가지로 어려운 시장이지만 뜬금없이 인기 순위 상위권에 오를 수
[취재] 2017-04-26 13:34:17 조상현 기자
... NDC는 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 지식과 경험을 공유하기 위해 만든 국내 최초의 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는게임개발과 프로그래밍, VR(가상현실) 등 다양한분야에 걸쳐강연이 진행됐으며 박웅석 넥슨 디렉터는 '특별한 기획자가 되기 위해 필요한 것'을주제로
[취재] 2017-04-26 11:52:30 함승현 기자
... 지난해 말 최고 모바일 인기작인 '데스티니차일드'는 살아 움직이는 듯한 라이브 2D 효과가 특징인 카드 수집 RPG(역할수행게임)다. 레이드는 많은 이용자들이 함께 거대 몬스터를 처치하고 보상을 받는 콘텐츠로, 주로 RPG 장르 게임에서 최종 콘텐츠로 활용된다. 넥스트플로어와
[취재] 2017-04-26 11:51:01 조상현 기자
... 또 게임을 좋아하는 이유에는 실력과 운, 노력의 요소들이 존재한다"고 말문을 열었다. 실력 게임에는 두뇌 능력과 신체 능력, 판단 능력 등이 요구된다. 실력은 게임을 플레이하다보면 조금씩 늘게 되고 그 실력이 늘면서 얻는 쾌감이 재미 요소로 작용한다
[취재] 2017-04-26 11:49:46 최희욱 기자
...김 매니저는 크루세이더퀘스트에서 발생했던 버그 사례와 해결한 방법을 예시로들며자신이 찾은 문제 해결 방법을 시간 순서에 따라 소개했다. 먼저 입사 초기 발생한 튜토리얼 진행이 되지 않는버그에 대해김 매니저는 "자칫하면 이용자가 게임을 접을 수 있는 심각한 버그였다"며 "버그 현상을
[취재] 2017-04-25 19:25:36 함승현 기자
... 모바일게임의 마케팅은 크게 '크리에이티브'와 '미디어'라는 두 가지 영역으로 나뉜다. 그 중에서 '크리에이티브'는 사람의 마음을 움직이는 말한다. 특히 크리에이티브 영역에서 '카피라이팅'과 '이미지메이킹'은 이용자들의 마음을 사로잡는 데 큰 역할을 담당한다
[취재] 2017-04-25 19:10:55 조상현 기자