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... NDC18은 26일까지 사흘간 진행된다. 이날 점심시간 넥슨 사옥 앞 야외 특설 무대에서는 게임음악을 주제로 하는 야외 공연이 펼쳐졌다. 무대 주인공은 은토 of NECORD Music으로 넥슨의 다양한 게임 음악을 라이브로 연주했다
[취재] 2018-04-24 16:46:05 이관우 기자
... 게임의 즐거움과 재미의 시야를 넓게 바라보고, 데이터와 AI로 편견 없는 정보로 그 시야를 넓히는 것이 넥슨의 방향성이다. ”라고 설명했다. 과거 강대현 부사장의 강연에서 가장 지루한 스포츠로 컬링을 뽑은 바 있다
[취재] 2018-04-24 15:33:44 장정우 기자
...환영사에서 오웬 마호니 대표는 “1990년대 이후 한국이 온라인게임시장을 주도했으며, 게임시장은 20년동안 크게 성장했다. 눈부신 기술의 발전으로 페이스북 게임, 가상현실들이 트렌드가 됐으며 최근 미국와 일본에서는 e스포츠가 가장 주목받고 있다“라며 최근 게임시장의 트렌드를 언급
[취재] 2018-04-24 14:38:52 장정우 기자
...'도슨트 프로그램'은 박물관이나 미술관 등에서 관람객들에게 전시물을 설명하는 안내인을 뜻한다. 이번 아트 전시회는 NDC 기잔 중 매일 오전 11시와 오후 2시 각각 20분 간 진행되며, 새로운 전시구성부터 작품에 대한 설명까지 작품을 좀 더 다각적으로 관람할 수 있게 됐다. 큐
[취재] 2018-04-24 14:23:36 조상현 기자
...'마비노기듀얼'은 짧은 이벤트 주기를 통해 지루함을 덜고, 긴 업데이트(카드팩 추가) 주기로 카드 제작, 기획, 밸런스 및 QA를 진행했다. 이벤트는 2~3주 단위로 콘셉트에 맞춰 카드 수집의 재미를 제공하는데 중점을 뒀다. 난관은 긴 업데이트 주기에서 발생하기 마련이다
[취재] 2018-04-24 13:23:18 조상현 기자
...FPS 레벨디자인을 개발하는데 있어서 가장 신경쓰는 요소에 대해 김필원 디자이너는 “첫번째는 당연히 재미이고, 두 번째로 신경을 쓰는 것은 자연스러운 흐름이다. 이용자들이 오른쪽으로 가길 원했지만 이용자들이 왼쪽으로 가고 싶다면 안될 것이다. 자연스러운 레벨디자인이 무엇일까 찾
[취재] 2018-04-24 12:23:14 장정우 기자
...안재준 디자이너는 UI 디자이너가 되기 위해서는 이해가 필요함을 강조했다. 먼저 프로젝트에 대한 이해가 필요하다. 게임을 개발에 있어 기획자, 개발자, 디자이너 3명이 하나의 그룹으로 업무를 진행하는 경우가 많다
[취재] 2018-04-24 11:43:01 장정우 기자
...24일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)2018은 넥슨 사옥과 그 일대 강연에서 1일차 34개 강연으로 시작됐다. 넥슨 사옥 1층에서는 각종 게임 아트웍과 기념품 등이 전시돼 방문객의 눈길을 사로 잡았다. 다음은 <게임조선> 카메라에 담은 넥슨 사옥
[취재] 2018-04-24 11:39:45 이관우 기자
... 그는 시나리오 기획자로 지내오면서 어떻게 성장해왔는지, 소회를 발표하고 그 동안 쌓아온 경험에 대해 공유하는 시간을 가졌다. 강경원 시나리오 기획자는 "게임 업계에서 시나리오 기획자라 하면 자신의 소설과 스토리를 게임을 통해 풀어내는 것으로 생각할 수 있는데, 스토리
[취재] 2018-04-24 11:19:31 조상현 기자
...넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임기업의 종사자들이 대거 강연자로 참여하고 있으며, 평균 누적 참관객 약 2만 명에 달한다. 올해는 게임 개발과 프로그래밍 외에도 게임 운영 및 서비스, 마케팅 관련 노하우를 폭넓게 공유하고자 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드
[취재] 2018-04-24 09:56:09 조상현 기자
... NDC18은 사흘간의 일정으로 진행되고 1일 차인 24일에는 9시 50분 <게임 이펙트를 시작하는 법> <매력적인 게임 UI 디자이너로 성장하기> <밸런스 기획자의 업무> 라는 네 강연으로 시작된다. NDC18 1일차 오전 강연
[취재] 2018-04-24 08:10:45 이관우 기자
... 지금이야 각종 컨퍼런스 및 세미나와 온·오프라인 강연이 많지만 2007년 당시만 하더라도 국내에서 그러한 움직임은 미약한 수준이었다. 즉 지식과 경험에 대한 갈증이 있던 상황이었던 것. 마침 넥슨에서는 10여 년 넘게 게임을 개발하고 서비스하며 경험한 노하우들을
[취재] 2018-04-23 17:48:54 이관우 기자
... 업계에 게임개발-기술에 대한 화두를 제시, 산업이 함께 고민해야 하는 과제와 종사자들이 알아야 할 트렌드를 공유하는 점에서 NDC는 매년 기대를 모으고 있다. 무엇보다 NDC의 특장점은 업계 종사자들이 시행착오를 간접 경험할 수 있는 플랫폼이 된다는 것. 프로젝트를 준비하거나
[취재] 2018-04-23 15:49:55 조상현 기자
... 먼저 24일에는 9시 50분부터 <게임 이펙트를 시작하는 법>을 비롯해 <인간의 본능과 심리를 이용한 FPS레벨 제작> <모바일 TCG의 라이브 서비스에 대한 경험 공유> 등의 강연이 오전에 진행된다. ▲ 1일차인 24일 오전
[취재] 2018-04-02 15:50:57 이관우 기자
...이번 코스프레 콘테스트의 총 상금은 900만원이며, 대상에게는 400만원, 최우수상 200만원, 우수상 100만원의 상금이 주어졌다. 퍼포먼스상, 액토즈상, 현장인기상, 이엠텍상 등을 수상한 참가자들에게는 각 50만원씩 상금이 돌아갔다. 대상은 디아블로로 변신한 '시공조아', 최
[취재] 2017-11-19 11:06:37 조상현 기자
...8% 올랐다고 밝혔다. 더불어 BTB 유료바이어는 214명으로 전년대비 37. 1% 증가했다
[취재] 2017-11-19 11:00:44 조상현 기자
... 18일 부산 벡스코에서열린 ‘지스타 2017’ 넷마블게임즈(대표 권영식) 부스에걸스데이 민아가 방문, 현장 이벤트를 진행했다. ‘테라M’의 공식 힐러(회복형 영웅)로써 홍보 활동을 펼치고 있는 민아는 넷마블 무대에서 이용자들에게 ‘테라M’ 관련된 퀴즈를 내고 선물을
[취재] 2017-11-18 17:36:37 함승현 기자
... ▲ ‘오버히트’ 코스프레 이벤트에서 ‘프레이’를 연기하고 있다. (게임조선 촬영) 17일 ‘지스타 2017‘ 넥슨 부스에서 모바일게임 ‘오버히트’ 코스프레 이벤트가 진행됐다. 오는 19일까지 부산 벡스코에서 국제게임쇼 ‘지스타 2017’이 열리고 있으며 넥슨은 3
[취재] 2017-11-18 11:51:38 함승현 기자
... 부산 벡스코에서 개최된 국제게임전시회 '지스타 2017'가 주말을 맞이하면서 본격으로 인파로 몰리기 시작했다. 18일 오전부터 벡스코 일대는 구름 관중으로 일찌감치만원을 이뤘다. 매표소가 있는 주차장은 입장권 구입을 위해 끝이 보이지 않는 대기열이 생겼고, 중앙 도로까지
[취재] 2017-11-18 11:00:34 조상현 기자
... 2일차 방문객은 총 4만3173명으로 전일 4만111명 대비 3000명 가량 늘었다. 전년 동기와 대비해서는 9% 하락한 수치다. BTB 유료 바이어 수는 427명으로 집계됐으며 전년 동기 대비 1
[취재] 2017-11-18 10:44:00 함승현 기자