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... 로스트 아크 공식 유튜브를 통해 중계됐으며, 이전 로아 온처럼 다양한 업데이트 정보와 유저 감사 보상 등이 포함됐다. 이날 방송에는 37,000명 이상이 몰리면서 로스트아크의 인기를 다시금 실감케 했다. 행사 진행은 정소림 캐스터가 진행했으며, 2021 여름 업데이트는
[취재] 2021-06-19 19:25:00
... 최대 18명이 참여하는 전장에서 유저 개개인만의 성장 루트를 거쳐최후의 1인 혹은 팀이 되는 것을 목표로 한다. 특히 고유한 개성과 특징을 가진 31명의 캐릭터 중 하나를 선택해 전장에 임하게 되며 아이템 파밍과 장비 제작 등의 성장 과정을 통해 자신만의 전략을 구사할 수 있다
[취재] 2021-06-18 09:00:53 이시영 기자
... 그렇다면 무조건 화기애애한 분위기를 유지하며 상대방과 마찰 없이 흘러가는 것이 정답일까? 이 주제를 가지고 넥슨코리아의 이민우 기획자가 "커뮤니케이션이라는 함정에 빠진 기획자"라는 제목으로 NDC에서 강연을 진행했다. 이민우 기획자는 먼저 자
[취재] 2021-06-11 19:21:58 오승민 기자
... 즉 겉으로만 번지르르한 게임은 게이머로부터 좋은 평가를 얻기 힘들다는 뜻이다. 2021년 넥슨개발자컨퍼런스 (Nexon Developers Conference, 이하 NDC)에서는 "사수 없는 밸런스 디자이너를 위한 전투, 성장 밸런스 설계 방향 노하우 공유&qu
[취재] 2021-06-11 18:29:35 이시영 기자
... e스포츠 전문가초청 간담회는 호남대학교 LINC+사업단 주최, 호남대학교 e스포츠산업학과 주관으로 진행했으며 정연철 학과장의 발제로 시작했다. 미래의 e스포츠 산업의 주체가 될 인재를 양성하기 위한 학과를 운영 중인 호남대학교의 실황을 설명하면서 실제로 학과를 운영한 사례
[취재] 2021-06-11 14:26:43 오승민 기자
... 넥슨코리아 박소현 게임 디자이너는 오늘도 완성을 위해 박차를 가하는 수많은 인디 게임 개발자들을 위해 NDC 두 번째 날인 10일, "처음 만드는 건데 실수 좀 할 수 있죠"라는 제목으로 아마추어 팀 개발에서의 실수와 발전 사례에 대한 강연을 진행했다.
[취재] 2021-06-10 19:28:06 오승민 기자
... 그리고 이러한 변화는 미디어 매체 및 서비스의 사용 행태에도 큰 영향을 끼쳤다. 10일 넥슨의게임 개발자 컨퍼런스 '2021 NDC(이하 NDC)'에서 윌슨미디어코리아의 김민석 본부장은코로나19가 국내 미디어와 게임 이용 행태에 끼친 영향이란 주제로 강연을
[취재] 2021-06-10 19:03:38 이석용 기자
... 따라서 게임 개발자는항상최대한 많은 유저가 만족하는 좋은 게임을 만들기 위해선 어떻게 해야 할까?를 끊임없이 고민한다. 10일 '2021 NDC(이하 NDC)'에선 이러한 고민을 가진 개발자들에게 도움이 될만한 강연이 펼쳐졌다. 이 날 데브시스터즈의 조길현
[취재] 2021-06-10 16:32:44 이석용 기자
... 이유원 대표는 간단한 자기소개 이후 서울 2033을 기획하게 된 의도부터 설명하며 강연을 시작했다. 백남준의 '필름을 위한 선' 작품을 보며 게임의 본질이 그래픽이 아니라 재미라면 모든 것이 텍스트로 구현된 게임은 없을까라는 생각을 하게 되었고 이것이
[취재] 2021-06-10 16:21:46 오승민 기자
... 그리고 이러한 지망생들에게 조그마한 이정표가 되고자 넷게임즈의 김용하 PD는 9일 개최된 '2021 NDC(이하 NDC)"를 통해 게임 PD가 되어보니란 주제로 게임 PD로서의 애환과 자신이 겪은 시행착오에 대해 얘기하는 시간을 가졌다. 김용하 PD는
[취재] 2021-06-09 19:50:02 이석용 기자
... "질 좋은 고기에 각종 시즈닝을 첨가하고 래스팅 등의 수많은 과정을 거쳐 완성되는 스테이크와, 여러 단계의 개발 과정을거쳐 완성되는 게임은 많은 부분에서 닮았다"라고 언급하는 한편,훌륭한 소스는 스테이크 맛을 배가 시켜주는 것처럼 훌륭한 사운드가 내포된 게임은
[취재] 2021-06-09 19:46:49 이석용 기자
... 그렇다면 게임에 들어가는 2D 애니메이션은 어떤 방식으로 의뢰를 접수하고 제작될까? 이 과정을 스튜디오 뿌리 장선영 대표가 게임 개발자를 비롯해 게이머들도 흥미롭게 들을 수 있도록 강연하는 시간을 가졌다. 강연은 애니메이션 발주 전부터 제작 과정을 세세하게 설
[취재] 2021-06-09 19:45:35 오승민 기자
... 이 중 PVP 콘텐츠의 경우 상대방을 알아서 매칭해주는 시스템을 사용해 게이머가 일일이 찾아다니지 않아도 계속해서 콘텐츠를 즐길 수 있게 해준다. 잘 만들어진 매칭 시스템은 플레이어가 질리지 않고 플레이할 수 있게 해주기에 많은 노력을 쏟아 시스템을 설계해야 한다.
[취재] 2021-06-09 18:51:28 오승민 기자
... 첫날 세션은 '김대훤' 넥슨코리아 신규개발 총괄 부사장이 진행하는 키노트 '4차 산업혁명 시대 게임의 정의 - 전통의 게임을 넘어 새로운 게임을 향해'로 시작됐다. 먼저 김대훤 부사장은 "우리가 생각하는 게임은 무엇인가?"라며
[취재] 2021-06-09 11:16:34 성수안 기자
... 사건은 지난 2일 'MLQC'의 캐릭터 'Victor(한국명 이택언)'의 캐릭터 성우로 내정된 '조나 스캇'이 한 SNS에 '대만은 국가다'라는글을 올린 것에서 시작된다. 해당 글은 현재 중국에서 주장하는 중국
[취재] 2021-06-06 03:50:24 배향훈 기자
...메인 키워드는 '라그나로크', 즉 북유럽 신화에신과 인간의 종말을 뜻하는 단어로 북유럽 신화와 일곱개의대죄 스토리가 접목된 오리지널 프로젝트가 전개된다. 가장 먼저 등장한 일곱개의대죄 메인 디렉터 구도형 PD는"2019년 6월 4일 한국과 일본
[취재] 2021-06-05 14:20:26 배향훈 기자
... 9일부터 시작되는 이번 대회에는총 열 팀 참여하며, 상위 네 팀은 국제 경기인 월드 챔피언십에 참여하는 기회를 얻을 수 있다. 특히 이번 대회는 통합 로스터 도입, 콜업과 샌드다운 주기 단축, 진영 선택 방식 변경 등 운영 면에서 큰 변경점을 선보이게 된다. 행사 시작
[취재] 2021-06-02 17:18:51
... 그에 따라 실제로 프레젠터가 오딘: 발할라 라이징 세계 내에 진입한 듯한 느낌을 주며 생생한 현장감을 시청자에게 제공했다. 쇼케이스에서 가장 먼저 모습을 드러낸 인물은 카카오게임즈의 조계현 대표다. 조계현 대표는 "지금까지 오딘: 발할라 라이징을 기다려주신 많은
[취재] 2021-06-02 12:21:01 이시영 기자
... 지난 5년간 총 1,327개의 개발사가 구글플레이 인디 게임 페스티벌에 1,427개의 인디 게임을 출품했으며, 온라인 및 오프라인 행사를 통해 지난해 기준으로 2,153명의 유저를 만났다. 다양한 분야의 인디 게임이 세상에 나올 수 있게 지원할뿐더러 전 세계에 업로드되는 구글플
[취재] 2021-06-01 11:59:02 오승민 기자
... 각종 행사를 통해 사전 공개된 제2의 나라는 원작 개발에 참여한 일본의 애니메이션 제작사 '스튜디오 지브리'의 감성과 그동안 넷마블이 보여준 뛰어난카툰 렌더링 실력을 보여줬다. 이처럼 제2의 나라는 많은 유저의 눈과 귀를 사로잡으며 기대감을 증폭시키고 있다.
[취재] 2021-05-31 18:31:10 성수안 기자