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... '가디언 테일즈' 이후 콩스튜디오가 선보이는 새로운 픽셀 RPG 라인업이라는 점에서 현장을 찾은 수많은 게이머들의 이목이 집중됐다. 이번 행사에서 베일을 벗은 '가디언 메이든'은 오랜 시간 사랑받아온 레트로 RPG 특유의 감성을 충실히 계승
[취재] 2026-05-24 01:11:34 홍이표 기자
... '프로젝트 래빗'은BTB 참가에 이어 주말23일과 24일 양일간 진행된 B2C 행사를 통해 일반 유저들에게도 최초로 체험의 기회를 제공하며 현장을 뜨겁게 달궜다. ‘프로젝트 래빗’은 정식 공개 전부터 업계의 비상한 관심을
[취재] 2026-05-24 00:58:15 홍이표 기자
... 현장에는 현재 스팀에서 서비스 중인 PC PvX MORPG '루나: 월영의 전쟁'과 이번 행사에서 세계 최초로 플레이 버전을 공개한 모바일 신작 '루나 크래프트'가 각각 독립 시연존 형태로 출격해 글로벌 유저와 바이어들을 맞이했다. 이번 플
[취재] 2026-05-23 23:56:20 홍이표 기자
... 이번 행사는 게임이 가진 독보적인 색채와 매력을 오프라인에서 직접 증명하는 자리가 됐다. 정식 출시 전임에도 불구하고 '메이크 드라마' 부스는 행사 첫날 오전부터 몰려든 서브컬처 팬들로 인산인해를 이뤘다. 대기열이 부스 외곽까지 길게 이어지며 작품에 대
[취재] 2026-05-23 23:13:43 홍이표 기자
... 이번 행사는 ‘메이플스토리’ 속 몬스터와 공간이 현실로 튀어나온 듯한 특별 전시를 중심으로, 미니게임, AR 미션, 스탬프 랠리, 팝업스토어, 유니클로 및 롯데웰푸드 컬래버레이션, 극장판 애니메이션 개봉까지 아우르는 대형 IP 체험 행사로 꾸며졌
[취재] 2026-05-22 15:36:55 신호현 기자
... 하지만 현장을 찾은 관람객들을 사로잡은 것은 비단 니케 굿즈뿐만이 아니었습니다. 솜꼬리가 자체 IP로 야심 차게 개발 중인 깜짝 신작 게임 '악마도 악몽을 꾸는가?'(이하 악악꾸)'의 데모 버전 시연대와 전용 굿즈가 최초로 공개되며 현장에서 시선을끌었습니다
[취재] 2026-05-21 23:42:44 김규리 기자
... 모바일 마피아 게임 '마피아42로 국내 게임 시장에 한 획을 그었던 '팀42'가 무려 12년 만에 공개한 차기작, 캐주얼 MMORPG '슬라임의 세계' 현장 부스다. 팀42는 신작이 가진 따뜻하고 귀여운 감성을 현장을 찾
[취재] 2026-05-21 23:05:21 홍이표 기자
... 서울 성수동에 위치한 ‘펍지 성수’와 ‘기아 언플러그드 그라운드’ 두 거점을 하나의 세계관으로 연결했으며, 방문객은 두 공간을 오가며 스탬프 투어와 체험 콘텐츠를 즐기게 된다. 이 과정에서 마치 게임 속 새로운 전장인 ‘제8구역’을 탐험하는 듯한 느낌을 받을 수 있었다
[취재] 2026-05-21 18:40:39 이시영 기자
... 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스 개발진은더욱 특별한7주년을 만들고자 '아트북'을 준비하기도 했으며 방송에서 실제 아트북을 공개하면서 기대감을 한층 높였다. 출연진은 본격적인 방송에 앞서 7주년 사전 등록 이벤트에 글로벌 1억 명이 넘는 이용자가 참여해줬
[취재] 2026-05-20 22:34:44 이시영 기자
... 얼리액세스 출시 전 진행된 서브노티카2 미디어 컨퍼런스에서는 크리에이티브 미디어 프로듀서 스콧 맥도날드(Scott MacDonald)와 리드 디자이너를 맡고 있는 앤서니 가예고스(Anthony Gallegos)가 참여해 본작의 정체성과 비전, 그리고 출시 로드맵을 공
[취재] 2026-05-15 09:01:17 이시영 기자
... 컴투스는 13일 2026년 1분기 실적발표 및 컨퍼런스콜을 통해 연결 기준 매출 1447억 원, 영업이익 51억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 13. 9%, 전분기 대비 20
[취재] 2026-05-13 11:34:31 이시영 기자
... - 실적 발표 엔씨는 2026년 1분기 연결 기준 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원을 기록했다고 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 55%, 전분기 대비 38% 증가했으며 영업이익률은 20%를 기록했다. 세전이익과 당기순이익은 각각 1873억 원
[취재] 2026-05-13 10:16:36 이시영 기자
... 이창희 전략기획실장은 “라이선스 매출 구조 및 게임 실적의 하향 안정화로 전 분기 대비 역기저 부담이 있었지만, 킹넷 화해 합의금이 매출에 기여하며 외형 변동 폭을 조절했다”고 설명했다. 1분기 영업비용은 매출 연동비 감소와 전 분기 MG
[취재] 2026-05-12 16:42:08 이시영 기자
... 특히 시리즈 최초의 협동 플레이 도입과 대폭 확장된 기지 건설 기능이 서브노티카2의 핵심 피쳐로 언급됐으며, 얼리액세스 서비스를 통한 커뮤니티 중심 개발 방향성을 제시했다. ■ 협동 플레이가 추가됐지만, 본질은 여전히 서브노티카
[취재] 2026-05-10 03:30:21 이시영 기자
... '스톤에이지 키우기'와 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 출시로 전년 동기 대비 매출은 4. 5%, 영업이익은 6. 8% 증가했으나 주요 신작이 분기 말에 출시되며 전 분기 대비 매출은 18
[취재] 2026-05-07 16:49:50 성수안 기자
... 참가자들은 이번 행사를 기념해 잉어킹 테마를 살린 티셔츠와 키링, 스트링백 등을 제공받았으며, 현장을 방문한 참가자는 잉어킹 모자, 코스 완주자는 피카츄 인형 메달을 선물로 받았다. 행사는 개막식과 잉어킹 체조, 러닝, 스트레칭, 무대 공연 순서로 진행됐다. 러닝 이
[취재] 2026-05-05 17:48:56 성수안 기자
... STAR 응원 이벤트현장= 레벨인피니트 제공 레벨인피니트가 서비스하고 시프트업이 개발한 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신 니케'가 5월 2일과 3일 양일간 수원메쎄에서 개최된 '코믹월드 332 수원'에 참가해 'T. T. STAR
[취재] 2026-05-03 16:16:35 홍이표 기자
... 김창한 크래프톤 대표는 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “프랜차이즈 IP 확보 중심의 5개년 성장 계획 아래 펍지 IP의 장기 성장과 신규 IP 확보를 핵심 축으로 추진하고 있다”며 “이번 분기는 그 방향성이 실제 성과와 실행
[취재] 2026-04-30 17:33:00 이시영 기자
... 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 행사 진행에 앞서 "디아블로는 한국의 수많은 게이머들이 즐기고 또 사랑하는 시리즈인 만큼 매번 새로운 작품을 출시할 때마다 어떻게 하면 게임의 세계관을 팬들이 만족할만한 형태로 현실에 가져올 수 있을
[취재] 2026-04-27 17:22:13 신호현 기자
... 1레벨부터 150레벨 달성 시간을 대폭 줄였고, 초반 동선 및 스토리를 압축했다. 5챕터 이후 콘텐츠 소모를 지연시키기 위한 스테이지를 단축했다. 초반 걸림돌인 '도전 과제'와 '강자가 되기 위한 준비'는 '군주의 이정표'
[취재] 2026-04-25 16:06:52 성수안 기자