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... 지스타 2007에서 처음 공개된 이후 많은 이들에게 기대되는 액션 게임으로 꼽히고 있는 영웅전. 처음으로 실시되는 이번 비공개 시범 테스트에는 어떠한 요소들이 있는지 알아보자. 강렬한 첫 인상을 남기는 프롤로그 영웅전에 접속한 후 처음 접하게 되는 것은 지스타 2008에
[리뷰/프리뷰] 2009-03-17 11:12:56
... 특히 '스타오션 4'를 Xbox360으로 출범시킨 스퀘어에닉스는 1세대 Xbox에서 근성에 가까운 무시로 일관했던 게임 제작사. 때문에 작년무렵부터 '인티니트 언디스커버리'와 '라스트 렘넌트'를 줄지어 내놓고, 여기에 유명 시리즈물의 최신작을 다른 콘솔보다 일찍 내놓았다는 사실
[리뷰/프리뷰] 2009-03-16 14:35:33
... 요즘 사람들 눈에 별 것 아닌 것 처럼 보일지는 몰라도, 그 것을 보고 세상이 바뀌었다며 경탄을 자아냈던 사람에게는 참으로 각별한 추억을 되새기게 만든다. 동전 한 두 개에 양심도 팔고, 선생님이나 주번한테 걸릴까 걱정하면서도 마음 졸이며 오락실로 달려갔던 그런 추억이 있다면
[리뷰/프리뷰] 2009-03-12 14:10:51
... 이제 TV는 가정 문화의 중심, AV 문화의 중심으로 자리잡았다. TV로 상징되던 가정용 AV 기기들은 TV와 오디오, 비디오테이프 레코더 등과의 연계로 좀 더 영역을 넓혀 갔다. 그리고 이제 이 모든 기기들의 중심에 PC가 들어가기 시작했다
[리뷰/프리뷰] 2009-03-11 13:58:51
... 어느 것이든 겁나기는 마찬가지나 나름대로 대륙과 대륙 사이에는 어느 정도 차이가 있어 왔다. '글로벌'이 화두가 된 요즘, 각 대륙을 뛰어넘는 크로스오버 타입의 공포물이 영화나 만화로 나오는 가운데, 게임에서도 이와 관련된 시도가 있었다. 2005년에 나온 'F
[리뷰/프리뷰] 2009-03-10 18:29:17
... 특히, '허스키 익스프레스'에서 썰매견과 머셔간의 관계는 주종 관계가 아닌 극지방 삶의 가장 절친한 친구이자 동반자 개념으로, 플레이어는 썰매견 한 마리, 한 마리에 애정을 갖고 육성해 나감과 동시에, 예상치 못한 여러 난관들을 헤쳐나가며 함께 성장하게 된다. 순백의
[리뷰/프리뷰] 2009-03-10 14:15:53
... 그런데 가장 인상깊은 타이틀은 '2 SE'가 아니라 핫 퍼쉿(Hot Pursuit)이다. 이 게임은 경찰과의 추격전이 주요 퀘스트인데, 그 재미가 단순한 레이스와는 사뭇 달랐다. 벌써 10여년에 걸친 프랜차이즈가 이어지는 '니드 포 스피드' 시리즈로 나오는 게임들은 이제 다들
[리뷰/프리뷰] 2009-03-09 16:55:49
... 테스트 3일째를 맞은 현재, 'C9'에 대한 유저의 기대감을 반영하 듯 참여도가 높은 상황이며, 유저 반응 또한 긍정적인 편이다. 'C9'에 대한 유저들의 솔직한 평가를 위해 'C9' 팬사이트인 'C9' 게임조선(c9. gamechosun
[리뷰/프리뷰] 2009-03-06 17:27:40 tester 기자
... 요즘은 '집사'가 바톤을 넘겨받았다고 해도, '닌자'에 대한 환상은 예나 지금이나 각종 미디어에서 넘실댄다. 게임에서 '닌자'의 스타일리쉬함을 한껏 뽐낸 것으로는 '시노비'나 '쿠노이치' 같은 타이틀도 대단했지만, 테크모의 '닌자 가이덴'만한 것이 없다. 1세대 Xbox의 킬
[리뷰/프리뷰] 2009-03-06 15:22:46
... 골프 프랜차이즈로 판매량 1위를 매번 갱신하며 나오기만 하면 히트작의 반열에 로는 것이 바로 '타이거우즈' 시리즈다. PGA투어 마냥 매년 업데이트로 연식을 올리고 있는 '타이거우즈 PGA투어' 시리즈는 여러 해를 거치며 지속적인 최적화와 흥미를 잃지 않을 다양한 요소의 첨가로
[리뷰/프리뷰] 2009-03-05 09:36:44
... '헤일로' 프랜차이즈는 1인칭 슈팅게임(이하 FPS)으로 출시되어 공전의 히트를 기록했다. 그런데 그 '헤일로'가 실시간 전략시뮬레이션(이하 RTS)으로 개발되어 나왔다는 사실은, 기존 게임팬들의 성향을 고려할 때 신기할 정도의 일이다. FPS와 RTS는 장르특성이 거의 하늘
[리뷰/프리뷰] 2009-03-04 14:49:27
... 실시간 전략 시뮬레이션(이하 RTS) 게임이 클릭과 드랙이라는 전통적인 인터페이스로 다뤄지긴 하나, 결국 만드는 사람들이 얼마나 게임에 대해 깊이 고민했는지에 따라 눈에 보이는 것은 천차만별이다. 고민의 여부. 그 것에 따라 그냥 그 옛날 RTS의 시초라는 웨스트우드의 '듄
[리뷰/프리뷰] 2009-03-03 11:52:40
... 대개 이런 호칭은 대중성이나 보편성 등을 가지거나 공통적으로 높은 평가를 받은 경우에 사람들이 알아서 추앙하면서 자연스럽게 획득하곤 한다. 그런 흐름에서, '반지의 제왕' 3부작은 전세계적으로 인정받는 명화로 영화史의 한 페이지를 장식하고 있다. 원작 그 자체가 벽돌보다도 더
[리뷰/프리뷰] 2009-03-02 16:04:09
... '단 하나의 액션도 이유 없이 존재하지 않는다' 위의 부제는 'C9'의 총괄 프로듀서의 말이다. 'C9'은 단순 마우스 클릭에서 이제는 알아서 몬스터를 잡아주는 단계까지 진화한 MMORPG에 질문을 던졌다. 게임은 왜 존재하는가? 경험치나 아이템 획득만으로 만족해야 한다면
[리뷰/프리뷰] 2009-02-27 11:43:04
... 그 후속작인 3편도 1999년에 프랜차이즈가 마무리되었으니, 2-3-4 세 편은 근 10여년 터울로 우리 앞에 차례로 나타난 셈이다. 어떻게 보면 대전액션의 중흥기를 2편이 열고, 황혼기를 3편이 마무리하였다고 봐도 무방할 정도니, 게임 팬들에게 이처럼 신화가 된 게임은 앞으로
[리뷰/프리뷰] 2009-02-27 11:11:34
... '수직 자기 기록'이라는 용량 한계의 돌파구를 찾은 하드디스크는 기록 밀도를 올려가며 더 저렴한 용량대비가격과 기록밀도의 향상에 따른 전송률 향상을 달성했다. 이를 통해 대용량 데이터를 더욱 빠르고 저렴하게 저장할 수 있는 솔루션으로 자리를 지켰다. 고용량과 고성능을 갈망하는
[리뷰/프리뷰] 2009-02-23 10:10:58
... 이후 4마리 용을 계승한 왕이 등장하게 되는데, 이들은 모두 자신의 지팡이에 용의 이름을 딴 '칸헬'이란 문장을 새겨 넣고 절대 권력을 휘두르게 된다. '칸헬'은 신화를 바탕으로 한 무한권력의 상징이었으며, 동시에 전장에서는 마주하기 싫은 두려움의 대상으로 각인돼 갔다.
[리뷰/프리뷰] 2009-02-16 12:44:59
... 그렇게 나온 게임의 이름은 '스티븐 스필버그의 붐 블록스(Boom Blox)'. '붐 블록스'의 게임 장르를 따진다면 퍼즐게임이다. 서사적인 영화로 명성을 떨친 스필버그 답지 않은 장르로 게임이 나온 것이다
[리뷰/프리뷰] 2009-02-16 10:27:35
... 축구나 야구같은 게임들은 되려 변화가 많았던 편, 그런데 유크스(Yuke's)가 만든 프로레슬링 게임은 여전한 손맛이 이어져오고 있다. 올드게이머들이 기억하는 최초의 유크스 게임은 1998년에 선보인 '신일본 프로레슬링' 시리즈로 알려져 있다. 그 이전인 1996년에서부터 게
[리뷰/프리뷰] 2009-02-09 13:09:26
... Xbox360과 PS3 플랫폼으로 나오는 게임을 Wii나 PS2 등 하드웨어 성능이 현격히 떨어지는 플랫폼으로 이식한다면 아예 다 뜯어고쳐야 한다. 'FIFA 09'의 경우, 공식적으로 7개의 플랫폼으로 비슷한 시기에 한꺼번에 출시되는 EA의 대표적인 스포츠게임이다. 전세계
[리뷰/프리뷰] 2009-02-05 09:58:00