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... 외적인 요소로는 캐릭터들간의 커뮤니티를 지원해주는 커뮤니티 서버도 존재한다. 나만의 악기와 스타일을 찾아라 밴드마스터는 자신이 선택한 악기의 소리가 곧 노래의 음이 된다. 드럼을 선택하여 플레이 시 드럼의 멜로디를 연주하게 되며 자신이 드러머가 된듯한 느낌을 준다
[리뷰/프리뷰] 2009-05-08 11:04:33 tester 기자
... 그 이후에도 여러 비슷한 시도가 있긴 했지만, 국내에서는 그다지 큰 반향이 있지는 않았다. 그러다 '닌텐독스'가 나오면서부터 본격적으로 분위기가 바뀌었다. 닌텐도가 '닌텐독스'로 다시 바람을 일으키기 전까지는 차라리 직접 집에서 개를 키우는 게 맞다는 정서가 있었다
[리뷰/프리뷰] 2009-05-08 11:02:25 tester 기자
... 게임의 미덕으로 사람들은 '재미'를 가장 많이 칭하긴 하나, 사람 죽는 일 가지고 재미를 논하는 건 안 될 일이라 전쟁게임에서는 표현이 매우 조심스러울 수밖에 없다. 때문에 전쟁이라는 장르를 다루는 게임은 '재미있다'라는 단순한 표현보다는 그것을 살짝 살짝 빗겨가는 표현을 쓸
[리뷰/프리뷰] 2009-05-08 11:00:08 tester 기자
... 본래 아톰은 개발도상국에 PC를 보급할 용도로 개발되었던 물건. 그러나 지금은 엔트리 레벨 PC 시장을 휩쓰는 '정복자'라고 해도 과언이 아니다. 넷북이든 넷톱이든
[리뷰/프리뷰] 2009-04-22 12:51:50
... 대표적인 제품을 들자면 키보드, 마우스, 웹캠, 모니터 등 '소모품'이라고 불리는 제품들이다. 요즘에는 홈씨어터의 유행으로 HTPC 케이스가 하이엔드 레벨에서 언급되긴 하는데, 소비재와 기호재 형태로 가장 오래된 유통역사를 지닌 PC 주변기기는 아무래도 키보드, 마우스와 같은
[리뷰/프리뷰] 2009-04-21 18:19:08
... 그 중에서도 피겨 스케이팅에 관련 된 게임 분야 쪽을 이야기 하자면, 타이틀 제목부터가 피겨 스케이팅 관련 타이틀이라고 소리치는 닌텐도 DS 전용 게임 소프트웨어인 '피겨 스케이팅-은반 위의 요정-'을 이야기 할 수 있겠다. 캐릭터간 대화 화면 이 게임은 자신이 직접 피
[리뷰/프리뷰] 2009-04-20 14:24:34
... 모체인 '배틀필드2'는 그 어느 게임에서도 볼 수 없었던 다양한 탑승물과 최대 64명이 전투를 치룰 수 있는 커다란 스케일로 전장(Battle fileld)을 멋지게 구현하여 큰 인기를 끌었던 작품이다. '배필온'은 기존 '배필2'를 그대로 옮기지 않고 온라인에 적합하고 접
[리뷰/프리뷰] 2009-04-17 11:25:15
... 그래도 그 나름대로의 재미는 명확하게 PC판으로 3편까지 내며 롱런했다. EA 입장에서 보기에, 게임 컨셉을 잡기 매우 좋은 주제여서 그런지, '심'들을 이용한 여러 게임들을 내놓고 있다. '시뮬레이션'이라는 장르에서 모티브를 얻어 고안된 명칭에서 처럼, 상황극의 주연으로 캐
[리뷰/프리뷰] 2009-04-13 09:26:49
... 그런데 이 둘 사이에서, 제 3 섹터에서 자리잡고 있는 '심' 시리즈가 하나 국내에 발매되었다. '심 애니멀'이라 명명된 게임은 시점은 '심시티' 같은데, 플레이는 '심즈' 같은 묘한 맛이 있다. '심 애니멀'에서 플레이어는 게임 속 동물들이 살기 좋은 환경을 만들기 위해 이
[리뷰/프리뷰] 2009-04-09 18:36:40
... 이런 플래그쉽급 플랫폼은 판매 목적보다는 상징적인 의미가 강하다. 또한 이런 제품을 구매하는 사용자들 역시, 가격대 성능비보다는 절대적인 성능과 다양한 기능을 원하고 있으며, 덕분에 코어 i7를 지원하는 메인보드들은 대체로 높은 가격과 함께 화려한 부가기능들을 지원하고 있다.
[리뷰/프리뷰] 2009-04-07 17:48:00
... 지구환경을 위해 좋은 일 한다는 협회가 벌인 일이긴 한데, 이 일을 기준점으로 과거와 현재가 딱 나뉜다. 프로레슬링 엔터테인먼트 자체도 이 기준으로 전설의 시대와 슈퍼스타의 시대가 나뉘는데, 그래서 그런지 그 중간에 걸치는 시간대가 '엣지튜드'라고 불리는 게 범상찮게 느껴진다.
[리뷰/프리뷰] 2009-04-03 11:06:00
... 그러나, 그렇게 만들어진 콘텐츠는 정해진 스토리에서 벗어나지 못한다. 글로 쓰는 것이나, 영상으로 담는 것 모두 처음 만들고자 했던 것에서 벗어날 여지가 없기 때문이다. 반대로 게임은 정해진 필드 안에서, 정해진 규칙대로라는 전제가 붙긴 하나, '시뮬레이션'이 가능하다
[리뷰/프리뷰] 2009-04-02 12:03:20
... 그 업데이트의 선봉에는 11번째 신규 캐릭터인 어둠의 음유시인 칼리와, 소규모 커뮤니티의 결속력을 극대화시킨 패밀리 시스템, 길드 전용 레이드 던전 등이 자리잡고 있다. 풍성하게 마련된 주요 업데이트를 살펴보자. ▶ 신규 캐릭터 어둠의 음유시인 칼리 에센바흐 '루니아
[리뷰/프리뷰] 2009-04-01 16:25:57
... '에버플래닛'은 동화 같은 배경의 별(플래닛)에서 귀엽고 아기자기한 캐릭터들의 모험을 그린 MMORPG로, 별의 특성을 살려 둥근 공 위를 걷는 듯한 느낌을 전달하는 글로브 뷰가 특징. '에버플래닛'의 배경이 되는 공간은 바로 별(플래닛). 글로브 뷰를 통해 공 위를 걷는
[리뷰/프리뷰] 2009-03-27 17:04:29
... 온라인 게임에서 모험을 즐긴다는 것이 과연 어떤 것일까? 무엇 때문에 모험이라는 요소를 그렇게도 강조하는 것일까? '파이널퀘스트'는 온라인 게임의 새로운 장르에 대한 도전이다. 게임 그 자체가 모험이라고 해도 과언이 아니다. 이 게임은 기존 패키지 게임에서나 볼 수 있었던
[리뷰/프리뷰] 2009-03-27 16:29:38
... 게다가 모션센서가 기본 내장이라, 그걸 이용한 색다른 플레이가 가능하다. Wii의 기본 컨트롤러에 옵션으로 붙이는 눈처크까지 달면 글러브를 낀 것 처럼 양손으로 게임 속 캐릭터를 다룰 수 있다. 이를 이용해 콘솔의 튜토리얼 타이틀이라 할 수 있는 'Wii Sports'에서 재
[리뷰/프리뷰] 2009-03-26 16:44:38
... 어려운 튜토리얼, 상점에 감금 당한 유저들 1차 CBT에서는 한손검과 방패를 사용하는 밸런스형 캐릭터인 '피오나(여성)'와 쌍검을 사용하는 공격형 캐릭터인 '리시타(남성)'를 사용할 수 있었다. 이번 테스트에서는 각 캐릭터의 세밀한 커스터마이징은 불가능했으며 무작위 방식
[리뷰/프리뷰] 2009-03-23 19:09:38
... 때문에 '미화'라면 '미화'일 수 있고, '희화화'라면 '희화화'일 수 있는 그런 작품들이 많다. 그런 차원에서 미국 발매명칭이 '야쿠자'(Yakuza)인 '용과 같이'를 본다면 위치가 꽤 묘하다. 미화와 희화화, 딱 그 중간에서 논다
[리뷰/프리뷰] 2009-03-23 11:04:08
... 게다가 그런 설정들이 게임 플레이 자체에 매우 깊게 영향을 미쳐, 설정에 신경을 쓰며 퀘스트를 진행해 나가는 재미가 쏠쏠하다. PS3로 출시된 롤플레잉 게임인 '데몬즈 소울'은 롤플레잉 장르의 필수적인 요소인 '설정'이 주는 즐거움이 제대로 담긴 케이스다. 우선 체력, 지력
[리뷰/프리뷰] 2009-03-19 15:03:48
... 올드 게이머라면 전통적인 레이싱 게임 프랜차이즈가 게임 모드로 자유로운 룰을 도입하거나, 레이싱 게임이 아닌 게임들이 레이싱 모드를 게임 장르에 편입시키는 등 여러 시도가 기억 날 것이다. 이런 움직임 와중에서도 게이머들의 열광적인 반응을 일으킨 것으로 '번아웃'(Burnout
[리뷰/프리뷰] 2009-03-18 15:16:42