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... 팬들에게 얼굴보다 'BK'라는 닉네임으로 더욱 잘 알려져 있는 진 감독은 여느 음악감독들과는 다르게 해외의 모든 팬들과 직접 소통하며 음악적 교류를 이어가고 있다. 'BK'는 체스를 좋아하는 진 감독이 가장 잘 쓰는 말 '블랙나이트(BlackKnight)'에서 따온 약자다.
[인터뷰] 2012-09-25 16:05:29 tester 기자
... 모두가 함께 할 수 있는 생태계가 마련되야 하는데, 그 중심에 카카오가 함께하고 싶다" 카카오톡은 일 순방문자 2천6백만명, 하루평균 최대 메시지 41억건(9월 첫째 주 기준)을 기록하는 대한민국 대표 애플리케이션(이하 앱)이다. 또한 카카오톡은 "문자해" 대신 "카톡해"라는
[인터뷰] 2012-09-25 15:41:30 tester 기자
... 예전에는 많은 중소 개발사가 MMORPG의 개발에 꿈과 희망을 품고 뛰어들었지만 지금 남은 MMORPG 개발사는 생각보다 많지 않다. 이는 다양한 콘텐츠를 담고 있는 장르인 만큼 캐주얼, 스포츠와 같은 간단한 장르보다 개발에 필요한 비용과 노력이 많이 필요하기 때문이다.
[인터뷰] 2012-09-25 15:05:52 tester 기자
... 연매출 9조 시장을 겨냥, 10개월간 눈 코 뜰 새 없이 바쁜 나날을 보내온 위메이드의 이현승 개발총괄 PD를 만나 '아크 스피어'의 모든 것에 대해 들어 봤다. ◆ "'국민게임' 욕심 없다"…왜? "'아크 스피어'는 '만만한 웰메이드 게임'입니다. 제 개발신조가 진
[인터뷰] 2012-09-24 17:35:28 tester 기자
...게임조선 예하랑 기자가 '블레이드앤소울' 게임조선 유저를 만나 나눴던 이야기를 공개하는 '객작에서 만나다' 입니다. 10번째 시간에 소개할 유저는유아독존 서버 기공사를 육성중이신 '차이향' 유저 입니다. 차이향 유저는 블레이드앤소울 조선에서 '유소희'란 닉네임으로 활동 중 입니
[인터뷰] 2012-09-24 16:54:32 tester 기자
...게임조선 예하랑 기자가 '블레이드앤소울' 게임조선 유저를 만나 나눴던 이야기를 공개하는 '객작에서 만나다' 입니다. 9번째 시간에 소개할 유저는경국지색 서버 기공사를 육성중이신 '민츠' 유저 입니다. 이 유저는아잉이리온 이라는닉네임으로 게임조선에서 활동하고 있습니다
[인터뷰] 2012-09-24 16:37:50 tester 기자
... 크고 작은 게임사들의 협업을 이끌어 업계의 인적 인프라를 형성하고, 유망한 스타트업을 발굴하고 육성하는 것이 우리의 일이다. " 와일드카드컨설팅(대표 김윤상)은 게임업계 스타트업의 영업과 사업을 대행해주는 컨설팅 업체다. 이 회사는 모바일 및 소셜게임 관련 컨퍼런스와 B2B
[인터뷰] 2012-09-24 09:32:18 tester 기자
..." 국내에서 카카오 게임으로 모바일게임 입지를 다진 위메이드엔터테인먼트가 이번엔 연 9조원 규모의 일본 모바일게임 시장에 도전장을 내민다. 글로벌 모바일게임사로의 입지를 다져 나가기 위한 첫번째 공략지로 일본을 삼은 것. 거대한 규모의 시장인 만큼 일본은 만만치 않은 시장
[인터뷰] 2012-09-24 00:24:20 tester 기자
... 2013년 하반기 국내 서비스 예정인 이 게임은 신생 게임 개발사인 펄어비스의 김대일 대표가 진두지휘 하는 게임으로 벌써 상당한 완성도를 보이고 있다. 게임조선에서는 김대일 대표를 만나 현재 개발 중인 신작 검은사막이 어떤 게임인지에 대해 이야기를 나눴다. ▲신작 MMO
[인터뷰] 2012-09-22 15:03:12 tester 기자
... 지금까지 모바일 야구게임은 네트워크 제약 탓에 실시간 대전 플레이를 지원하기 어려웠다. 그러나 이제 '골든글러브'가 네트워크의 장벽을 뛰어 넘어 언제 어디서나 모바일로 야구 대결을 즐길 수 있는 세상을 연다. 이 게임의 사업 부문을 담당하고 있는 NHN한게임의 최원석 PM
[인터뷰] 2012-09-21 14:43:51 tester 기자
... 국내 스마트폰 가입자가 3000만 명이니, 스마트폰 이용자 둘 중 한 사람은 '애니팡'을 해 본 경험이 있는 셈이다. 업계에는 '애니팡'의 일간 매출이 2~3억에 달하는 것으로 알려져 있다. ▲ 선데이토즈 이정웅 대표 ◆인기 3대 요인 …'재미-소셜-문화' 선데이토즈
[인터뷰] 2012-09-21 10:20:38 tester 기자
... 전병헌 의원은 "정부의 지원은 물론 중요하다"며 "하지만 시장 자율에 맡겨놓고 규제를 최소화하는 것이 창작을 중요시하는 콘텐츠산업에 있어 가장 큰 지원이라고 생각한다"고 생각을 밝혔다. 정부의 게임에 대한 부정적 시각에는 반대 의견을 표명했다. 전 의원은 "정권차원의 잘
[인터뷰] 2012-09-20 13:49:01 tester 기자
... 천상 개발자인 김대일 대표는 자신이 만들었던 게임의 부족한 부분을 깨닫고 지난 2010년 개발에 전념하면서 완벽한 게임을 만들기 위해 게임 개발사인 펄어비스를 설립했다. 그리고 불과 1년 8개월 만에 공개된 MMORPG 검은사막은 게이머들에게는 물론 게임 업계 종사자들에게도
[인터뷰] 2012-09-20 11:29:05 tester 기자
... 한국콘텐츠진흥원이 발표한 올 1분기 콘텐츠산업 현황을 살펴보면 매출면에서 게임은 2조4천억, 영화는 9천억, 출판은 5조2천억의 규모로 전체 콘텐츠산업 분야 중 매출 2위를 기록하고 있다. 또한 수출면에서 게임은 6천6백억, 영화는 156억, 출판은 650억으로 이 분야
[인터뷰] 2012-09-19 09:30:57 tester 기자
...(웃음)" 잘나가는 성형외과 의사의 말이 아니다. 수술대에 오른 것 역시 사람은 더더욱 아니다. 오는 20일 첫 번째 시험대 위에 오르는 위메이드엔터테인먼드의 MMORPG '천룡기'가 또 다시 '게임성형'을 시도했다
[인터뷰] 2012-09-18 16:02:57 tester 기자
... 각 게임의 음악은 게임의 완성도를 높일 뿐 아니라 그 자체로 예술로써의 가치가 담겨 있었기 때문이다. 13주년을 맞은 게임조선은 변화한 게임음악의 현주소에 대해 알아보기 위해 EIM스튜디오의 신동혁 작곡가와 만났다. ▲ EIM스튜디오 신동혁 작곡가 ◆ 게임음악 인기로
[인터뷰] 2012-09-18 10:52:36 tester 기자
... 대중문화의 필수품으로 자리 잡은 게임에 대한 인식이 바로 서야 사회가 균형 잡히고, 건강해질 수 있다는 게 그의 지론. 정 사무국장은 게임문화재단 2기가 출범한 지난 2010년부터 현재까지 게임에 대한 사회적 인식 변화를 위해 발로 뛰어온 인물 중 한 명이다. 서울
[인터뷰] 2012-09-18 10:51:21 tester 기자
... LG유플러스 SC본부의 신준영 차장과 박진호 과장은 처음 만났을 때와 마찬가지로 입가에 부드러운 미소가 만연했다. 그러나 분명 달라진 점도 있다. 바로 눈빛과 분위기이다
[인터뷰] 2012-09-17 04:40:41 tester 기자
... 하지만 황형준 현 온게임넷 본부장은 스튜디오에 탁구대 하나 설치하는 도전정신으로 현재와 같은 e스포츠를 만들어낸 최고 공로자 중 한 명이다. 황 본부장은 스타리그가 한창 잘 나가던 200년대 중반까지 언론에 자주 노출됐지만 이플레이온 이직과 온게임넷 컴백 이후에 대해서는 외
[인터뷰] 2012-09-14 10:29:21 tester 기자
... 김 대표를 만난 것은 ‘국내 업체에게 여전히 높기만 한 일본 모바일 게임시장의 파해법’을 들을 수 있을 것이라는 막연한 기대감에서 시작됐다. 이제 막 설립한 신생 업체의 대표에게 이렇듯 무거운 질문을 던질 수 있었던 건 그의 처녀작이 9조원 규모에 달하는 일본 모바일 게임시
[인터뷰] 2012-09-14 10:13:06 tester 기자