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...송 이사는 "한국MS는 2013년에도 Xbox 라이브의 다양한 기능을 제공해 유저들이 최상의 온라인 엔터테인먼트 환경을 경험할 수 있도록 최선을 다할 계획"이라며 "키넥트가 단순한 게임의 기능을 넘어서 의료, 과학, 교육 분야에서 활용될 수 있도록 독려할 것"이라고 말했다. 이
[인터뷰] 2013-01-14 11:00:19 tester 기자
... 이 회사는 50여 명의 인력이 부대전투 MMORPG '모나크'를 2010년부터 3년 째 개발하고 있으며 올 상반기 상용화를 목표로 하고 있다. 이 회사가 제작 중인 모나크는 이용자 한 명이 최대 25명의 부대원을 통솔하는 부대전략 MMORPG로 한 화면에 최대 2천개의 유닛이
[인터뷰] 2013-01-14 00:34:54 tester 기자
... 이 상무가 소속된 더나인코리아는 2011년 10월 중국의 온라인게임사 더나인이 설립한 한국 지사로 2012년 국내 게임시장 공략을 위해 '던전크래프트'와 'Z9온라인' 등의 신작을 잇따라 선보였지만 흥행 부진으로 고배를 마셔야 했다. 결국인원과 사업 규모를 축소하는 등 여러모
[인터뷰] 2013-01-11 17:44:49 tester 기자
... 특히 공부에 흥미를 갖지 못하는 저연령 학생층에게 동기부여가 될 수 있다는 것은 에듀테인먼트의 가장 큰 장점으로 2013년에는 지난해보다 활발한 움직임이 예상되고 있다. 2012년 국내 최고 권위의 한국영어교육학회(KATE)는 엔씨소프트와 청담러닝이 함께 개발한 영어 교육 게
[인터뷰] 2013-01-10 16:58:17 tester 기자
... PC온라인에는 기존까지 자신들과 계약한 게임만 퍼블리싱 하는 것이 일반적이다. 하지만 최근 네이버게임은 이런 움직임을 깨고 세상의 모든 게임을 품으려고 한다. 네이버 아이디만 있으면 모든 게임을 할 수 있다? 무슨 의미일까? ◆ 세상의 모든 게임…네이버게임이 뭐지?
[인터뷰] 2013-01-10 15:59:53 tester 기자
... 아이온 이후 이렇다할 게임이 없던 2011년 차세대 플래그쉽 MMORPG를 지향한 테라는 4년동안 400억원을 투자해 개발됐다는 점에서도화제를 몰고 왔다. 명불허전이라 했던가. 콘텐츠면에서 역시테라는 언리얼엔진을 통해 구현하는 최고의 그래픽과액션RPG에서 경험할 수있는 '
[인터뷰] 2013-01-09 16:19:12 tester 기자
... 게임으로나 e스포츠 종목으로 최고의 반열에 오른 리그오브레전드를 서비스하고 있는 라이엇게임즈코리아 수장의 입으로 지난 한해를 평가하고, 다시 밝은 새해의 비전을 듣는 것 자체만으로도 큰 의미를 담고 있기 때문이다. 오진호 대표는 "지난해 예상한 것보다 훨씬 큰 사랑을 팬들
[인터뷰] 2013-01-08 11:19:12 tester 기자
... 시간이 지나면서 종주국 1세대 게임사들의 수난이 이어지고 있다. 모바일게임의 득세로 시장 환경은 척박해지고 있으며 신작 지연 등으로 영광은 퇴색되고 있다. 하지만 약 10년 전 '무에서 유'를 창조한 그들은 달랐다
[인터뷰] 2013-01-07 12:38:48 tester 기자
... 2012년 1월 액토즈소프트로 복귀한 배성곤 부사장은 "정체 상태의 느낌이었던 우리 회사는 물론 게임업계가 전반적으로 힘들었다"며 "밀리언아서와 같이 새로운 성장 동력인 모바일게임의 준비가 성공 조짐을 보이면서 작년 액토즈소프트의 성적은 B 학점"이라고 말하며 게임조선과의
[인터뷰] 2013-01-03 12:02:03 tester 기자
... 기획부터 개발까지 총괄제작한 게임이 수상의 영예를 안았지만, 막상 시상대에는 오르지 못했기 때문이다. “당연히 기뻤다. 2013년에는 내가 직접 수상자로 나서야겠다는 생각이 들었다
[인터뷰] 2013-01-03 11:18:21 tester 기자
... FPS와 TPS의 감성을 가지고 RPG적 요소를 담아 다채로운 재미를 가진 건즈2는 전작의 장점이었던 벽을 이용한 아크로바틱하고 빠른 템포의 전투를 액션감과 컨트로의 재미를 통해 그렸다. 마이에트엔터테인먼트의 김영호 개발총괄과 윤효석 기획팀장을 만나 인터뷰를 진행하니 빠른
[인터뷰] 2013-01-02 18:13:48 tester 기자
... '바람의나라' '리니지'로 한국 MMORPG 교과서를 썼던 그가 자신이 만든 껍질을 깨고 새로운 패러다임을 던지는 것이다. 그는 "이미 논타겟팅과 액션이 장점이라고 강조하는 신작은 없다"며 "차세대 게임은 이용자가 게임과 직접 교감하는 듯한 자유도가 중요하다"고 말했다. 그
[인터뷰] 2013-01-02 09:34:25 tester 기자
... 누리텔레콤 조송만 대표는 신성장 동력으로 게임을 선택했다. 그것도 명장들이 즐비한 MMORPG(다중접속역할수행게임)로 대한민국 게임 시장에 도전장을 던진다. 조송만 대표는 스마트그리드 기업 누리텔레콤과 보안 솔루션 전문업체 넥스지를 운영하고 있는 엔지니어 출신인 전문 경영인
[인터뷰] 2012-12-28 17:31:51 tester 기자
... 1세대 개발사 엘엔케이로직코리아의 이야기다. 1세대 개발자임에도 일본 등 해외시장에서의 흥행으로 알려지지 않았던 엘엔케이로직코리아가 2004년 붉은 보석 이후 8년 만에 신작 ‘거울전쟁: 신성부활’을 내놓으며 화려한 외출을 시작했다. 게임한류의 숨은 주역이 아니라 온라인
[인터뷰] 2012-12-27 15:12:56 tester 기자
.... 하지만 가장 원하는 것은 '동료'로 기억되는 회사 만들기" 누구나 쉽게 말할 수 있는 목표 같지만 박찬국 워게이밍 한국 지사장(사진)의 말은 남달랐다. 오는 27일 '월드오브탱크(이하 월탱)'가 정식 서비스를 시작하는 이 시점에서 단순히 국내 시장에서 매출에 일희일비하
[인터뷰] 2012-12-26 18:14:54 tester 기자
... 특히 출시를 예고한 '야구의 신', '마구 감독이 되자' 등 다수의 경쟁작들이 '프로야구매니저'(이하 프야매)의 자리를 넘보고 있는 터라 더욱 긴장이 될 법도 했다. 그러나 최근 마주한 엔트리브소프트 '프야매' 개발팀의 강상용 실장은 "새로운 시도나 경쟁에 대한 부담은 별로
[인터뷰] 2012-12-26 09:51:04 tester 기자
... 캘리포니아 주립대학교 풀러턴 캠퍼스를 졸업한 그는 게임브리오와 크라이엔진 아시아 총괄을 비롯해 세가 아메키라 지부의 OEM 디렉터, 이머전트 게임테크 제팬 디렉터 등을 역임한 업계 15년차 베테랑이다. 그런 그가 최근 한국을 방문했다. 국내 메이저 소프트웨어 유통업체인
[인터뷰] 2012-12-18 11:32:50 tester 기자
... 그는 MVP 선정 인터뷰에서 오늘 승리에 대해 “당연한 결과”라며 자신감을 드러냈다. 다음은 고인빈선수와 일문일답이다. Q : 공식전 첫승을 거둔 소감은?첫 출전했을 때 장지수한테 허무하게 졌다
[인터뷰] 2012-12-15 14:34:54 tester 기자
... 아직 한국에서 스타2로 제대로 무엇인가를 만들기보다는 외보적인 요인으로 스타2와 관련된 기업과 단체들이 서로 다른 목소리를 내왔기 때문으로 이를 분석했다. 그런 와중에 한국 e스포츠의 중심축 역할을 해왔던 프로리그가 고사되기 직전의 상황까지 몰리자 IEG에서 새로운 대안을 만들기
[인터뷰] 2012-12-14 15:58:33 tester 기자
... 게임조선에서는 티르온라인을 준비하고 있는 액토즈소프트의 박성춘 운영팀장과 정재훈 운영담당을 만나 하드코어 MMORPG 티르온라인이 어떤 게임인지 인터뷰를 통해 알아보는 시간을 마련했다. 인터뷰를 시작하면서 박성춘 운영팀장은 "너무 방대한 콘텐츠가 있어 어디부터 설명하면 좋을
[인터뷰] 2012-12-14 15:50:45 tester 기자