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... 올해로 서비스 6주년에 들어선 '엘소드'는 큰 흥행을 기록한 작품은 아니지만, 두터운 팬층을 형성하며 명맥을 이어오고 있는 손에 꼽히는 국내 장수 RPG 중 하나다. 지난 27일 대구를 시작으로 광주, 서울 등 주요 거점도시에서 '엘소드 전국 쇼케이스'를 진행하고 있는 것
[인터뷰] 2013-07-29 02:49:04 tester 기자
...이날 행사에는 약 150여 명의 게임 업계 관계자들이 참석해 투자 심사 통과에 대한 기준에 대한 다양한 질문이 이어졌고 사업을 주관하는글로벌게임허브센터의 김진규대리는 "가장 중요한 기준 세 가지는 독창성과 기술력, 마케팅 차별화"라고 답했다. 김 대리는 "매년 제작 지원은 줄고 있
[인터뷰] 2013-07-26 18:14:13 tester 기자
... 누구나 한 번쯤 화려한 무대 위에 서서 기타를 연주하고 드럼을 두드리는 등 밴드의 일원이 되길 꿈꾼다. 하지만 현실이란 거대한 벽에 막혀 꿈을 포기하는 경우가 부지기수다. 그렇다고 방법이 전혀 없는 것은 아니다
[인터뷰] 2013-07-25 10:21:14 tester 기자
..." 내달 1일 'NHN엔터테인먼트'로 새로운 시작을 앞두고 있는 NHN한게임이 본격적인 홀로서기를 알리는 첫번째 퍼블리싱 게임 '드라켄상'(개발사: 獨빅포인트)을 공개했다. 이번 타이틀은 홀로서기에 나선 한게임의 포부와 도전의식과도 닮아 있다. 글로벌 시장에 선출시,
[인터뷰] 2013-07-23 17:58:24 tester 기자
... 그는 우리나라 최고의 대학을 졸업하고 이름만 되면 누구나 알 법한 대기업에서 게임 부문 대표까지 역임했던 인물이다. 그런 그가 안정된 환경을 포기하고 성공을 보장할 수 없는 ‘스타트업’의 길에 들어선 것은 자칫 무모해 보일 수 있는 선택이었다. 하지만 그는 시대의 흐름 변화
[인터뷰] 2013-07-22 11:50:57 tester 기자
... 누구나 '베낀거 아니야?' '라는 생각을 떠올리게 만들 정도로 유사점이 많았다. 하지만 이들 게임이 정말 법적 문제가 있는 걸로 볼 수 있을까? 또 대한민국에 모바일게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’과 원조 3색 퍼즐게임으로 불리는 ‘비주얼드’는저작권 문제가 얽히진 않을까? 결
[인터뷰] 2013-07-22 03:23:30 tester 기자
... 바로 보드게임이다. 오히려 게임의 순기능을 부각시키고 교육 분야에 적극 활용되는 등 이미지 개선에 힘쓰고 있는 모습이다. 한국보드게임산업협회는 20일 서울 삼성동 코엑스에서 국내 최대 보드게임 축제인 ‘2013 보드게임콘’을 개최했다
[인터뷰] 2013-07-21 12:01:48 tester 기자
... 지난해 치른 1·2차 행사를 통한 대회 인지도 향상에 따라 행사 장소와 프로그램 구성을 보다 확대했다. 그럼에도 불구하고 넥슨 측에서 예상했던 인원은 약 500명. 친구 혹은 가족들과 동반 참석하는 이용자, 행사장 인근에서 입소문을 통해 찾아올 인원까지 고려해도 1500명
[인터뷰] 2013-07-20 20:19:07 tester 기자
... 그래도 노력한 만큼 오픈마켓 순위나 이용자들 반응이 좋아지는 걸 보면서 힘을 얻고 있습니다. (웃음)" 넥슨의 신작 모바일게임 '리듬엔조이'가 온라인 리듬액션 댄스게임에 대한 향수를 갖고 있는 8090세대의 입소문을 타고 모바일게임계에 조용한 돌풍을 일으키고 있다. 일반적
[인터뷰] 2013-07-19 18:59:33 tester 기자
... 사실 마비노기는 PC방점유율과 검색순위 등게임에 인기를 가늠하는 각종 지표에서중하위권에 머무르고 있다. 하지만 이날 현장을 찾은 유저의 숫자와 그 열기는 소위 대박난 게임들의 그것을 넘어섰던 것. 또한 이 게임은 최근'마비노기 두드림 프로젝트'를 통해 1일 1회 환생 무료
[인터뷰] 2013-07-19 18:41:19 tester 기자
... 모바일게임의 붐업으로 오늘의 한국 게임산업을 있게 한 온라인게임 장인정신이 실종될지도 모른다는 노파심에서 나온 이야기였지만, 한마디 한마디를 곱씹어보니 고개가 절로 끄덕여졌다. 최근 시장에 출시되고 있는 게임의 70% 이상이 모바일게임인데다가 개발단계에 있는 온라인게임의
[인터뷰] 2013-07-19 10:32:55 tester 기자
... 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의기투합해 탄생한 것이 바로 온라인게임이고 이를 기반으로 성장한 것이 오늘날의 넥슨과 엔씨소프트다. 15년이 넘게 흐른 지금도 대한민국 어디에선가 세상을 놀라게할만한 게임 개발에 매진하고 있는 이들이 있다. 게임조선에서는 대한민국 게임산업의
[인터뷰] 2013-07-16 14:57:05 tester 기자
[인터뷰] 2013-07-15 14:09:34 tester 기자
... 대한민국 인구를 5000만 명으로 잡는다면 스마트폰 사용자 가운데 낚시를 즐기는 이들은 어림잡아 350만 명에 이른다. 스마트폰과 낚시의 교집합이 만든 잠재적 수요층은 국내시장에 낚시 소재 모바일게임의 출시를 부추겼다. 그러나 낚시터로 향할 때의 설렘과 짜릿한 손맛 등
[인터뷰] 2013-07-15 09:50:20 tester 기자
... 느닷없이 90년대 게임 이야기를 들고 나온 이유는 창세기전 개발진들이 만든 첫 번째스마트폰 게임이 출시됐기 때문이다. 바로 소프트맥스에서 제작하고 NHN 한게임이 서비스하는 '이너월드'가 그 주인공. 이너월드는카드RPG 장르를 표방하고 있는 게임으로 RPG의 모험과 성장
[인터뷰] 2013-07-12 18:30:05 tester 기자
... 그 주인공은 '백귀야행' '백귀야행'은 공개된 스크린샷 하나만으로 많은 이용자들의 관심을 끌어 모은 MMORPG(다중접속역할수행게임)로 중고 신인 엔브릭스(대표 변인섭)가 개발하고 있다. 엔브릭스는 게임계에서는 생소하지만 이미 설립 6년차를 맞은 중고 신인이다. 하지만
[인터뷰] 2013-07-12 10:58:27 tester 기자
...그러나 2000년대 들어 아케이드게임에 대한 인기가 사그라지면서 이러한 진풍경은 물론 오락실마저 찾아보기 어려워졌다. 허나 유행은 돌고 도는 법. 모바일게임을 중심으로 리듬게임들이 하나 둘 등장하기 시작하면서 과거 오락실을 평점했던 원조 리듬액션게임 '이지투온'(이지투디제이
[인터뷰] 2013-07-12 10:49:31 tester 기자
... 7년 동안실시된 업데이트를 통해 게임은 점차 발전했지만 정작 이제 막게임을 시작하는 유저는 최종 콘텐츠를 즐기지도 못한 채 저레벨에서 떠나는 상황을 해소하기 위한 방안이라는 것. 아무리 인기 있는온라인게임이라 할지라도 서비스 기간이 오래될경우 신규 유저의 진입 장벽이 높아지
[인터뷰] 2013-07-11 16:03:00 tester 기자
... 팀 스위니 에픽게임즈 대표가 ‘언리얼의 아버지’라 불리는 이유도 이러한 요소들을 모두 갖췄기 때문이다. 그는 1994년 고품질 게임엔진 ‘언리얼’을 창시했으며 이러한 공을 인정받아 2011년 미국예술과학아카데미(AIAS)명예의 전당에 헌액됐다. “한국에서 시작된 ‘
[인터뷰] 2013-07-11 14:41:50 tester 기자
... 하드코어 MMORPG(다중접속역할수행게임)이었던 '암드히어로즈'와 달리 '다크헌터'는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 액션게임이다. '다크헌터'는 '던전앤파이터'와 같은 힁스크롤로 진행되며 터치로 간편하게 발동되는 스킬, 화려한 그래픽 등 PC온라인 수준을 보여준다.
[인터뷰] 2013-07-09 15:02:05 tester 기자