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... 게임빌의 '제노니아' 시리즈는 사운드부터 스토리텔링, 엔딩까지 완벽한 게임성을 보여주며 이용자의 마음을 사로잡은 모바일 RPG로 지난 2008년부터 매년 후속작을 내놓으며 누적 다운로드 4천만을 기록한 대작이다. 정용희 게임빌 개발 본부장은 "제노니아 시리즈는 회를 거듭할
[인터뷰] 2013-12-16 08:57:22 tester 기자
...이 게임은 언리얼 엔진으로개발한 모바일 FPS로화려한 그래픽을 기반으로 탄탄한 스토리 모드는 물론 친구들과 경쟁하는 랭킹 모드를 제공하고 있다. 특히 FPS 게임의 기본인 ‘사격’의 재미를 극대화 했다는 평을 받고 있다. 소위 말하는 트랜드를 따르지 않고 자신만의 길을 걷고 있는
[인터뷰] 2013-12-09 17:11:40 tester 기자
... e스포츠 팬들에게 이 두 단어는 낯설게 느껴질 것이다. 7일(현지 시각) 론칭 쇼를 통해 세상에 이름을 드러낸 클라우프. 낯설게만 느껴질 수 있는 그들의 면면을 보면 그렇지 않다
[인터뷰] 2013-12-08 13:21:25 tester 기자
...가볍고 쉬운 게임이 주를 이루는 모바일 시장에서 소셜네트워크게임(SNG) 장르로 인기 몰이하고 있는 '룰더주'의 비결을 듣고자 조이시티의 박준승 신사업지원 팀장을 만나봤다. "추운 겨울 스마트폰을 만지고 있어도 손이 시렵지 않을 만큼 따뜻한 게임을 만들고 싶었다. '룰더주'는 그
[인터뷰] 2013-12-06 09:27:10 tester 기자
... 최근 CJ E&M 넷마블의 대표 액션 RPG '그랜드체이스'는 초심으로 돌아가기 위한 준비에 착수했다. 올해로 서비스 10주년을 맞이한 그랜드체이스는 오는 12월 5일 대규모 업데이트인 시즌5를 통해 게임성을 다시 한번 점검한다. ◆ 그랜드체이스의 손맛 강화
[인터뷰] 2013-12-03 13:03:32 tester 기자
... 팀의 대들보가 빠진 만큼 공백이 느껴질 법한 상황에서 의외로 포유팀에는 활력이 돌고 있었다. 그 이유는 바로 새롭게 영입한 '블리츠' 윌리엄 리의 존재 때문이었다. 합숙한 지 불과 4일 밖에 되지 않았지만 윌리엄 리는 이미 적응을 마친 듯 동료들 사이에서 분위기메이커라는
[인터뷰] 2013-12-03 12:19:06 tester 기자
... 이벤트 전과 개인리그 예선전에서 남성 선수를 꺾을 때면 모든 e스포츠 팬들이 열화와 같은 환호를 보냈다. 그녀에게는 언제나 '도전'이라는 단어가 따라 다녔다. 이 모든 것은 전 프로게이머 서지수에 해당하는 말이다
[인터뷰] 2013-12-02 16:49:39 tester 기자
... 회사명은 '파라노이드조이(Paranoid Joy)' '파라노이드'란 편집증이라는 뜻으로 일반적으로는 부정적 의미가 강하다. 하지만 강 대표는 "편집증이란 뜻의 '파라노이드(Paranoid)'와 즐거움의 '조이(Joy)'가 합쳐진 것"이라며 "유저의 재미를 위해 편집증에 걸
[인터뷰] 2013-11-29 13:18:12 tester 기자
... 이 회사는 싱가폴, 샌프란시시코에 해외 지사를 두고 있으며 애니메이션으로 유명한 '헌터X헌터' 게임 IP(지적재산권)을 갖고 있는 모바일게임사다. 서울 금천구 가산동에서 만난 오재호 크루즈코리아 대표는 일본 본사서 입지전적인 인물로 불리고 있다. 일반 사원에서 시작해 임원
[인터뷰] 2013-11-22 10:51:11 tester 기자
... 지난달 '아크로드2'를 론칭하기 전까지는 온라인게임 침체기에 게임을 내놓는 것에 대한 부담이 컸다면, 지금은 '게임의 안정화'가 최고의 관심사이자 고민거리가 됐다고 한다. 특히 서비스 첫날 예상보다 많은 인원의 이용자들이 몰리면서 일시적인 서버 다운 현상이 빚어졌을 때는
[인터뷰] 2013-11-21 17:05:43 tester 기자
... 오히려 적당한높이와 세기로 공을 올려주는 세터가 있기에 공격수도 마음껏 강스파이크를 날릴 수 있다. 약 20년간 게임엔진 분야에서 뛰어난 기술력을 선보인 글로벌 기업 에픽게임스도 개발사들이 좋은 게임을 만들 수 있도록 지원하는 세터의 역할을 수행하고 있다.
[인터뷰] 2013-11-21 09:40:55 tester 기자
... 지난 4년간의 개발기간과 또 그에 맞먹는 정식 오픈 후 두달여간의 시간 동안 지리하게 지지고 볶고 또 볶았을텐데 '에오스'에 대한 애정은 점점 깊어만 간다고. 옆에서 지켜보고 있노라면 마치 연애초기 밀고 당기기를 하는 사람 같아 보인다. 20일 강남구 GT타워에서 만난
[인터뷰] 2013-11-20 16:51:47 tester 기자
... 올 한해 CJ E&M 넷마블이 모바일게임 사업에서 보여준 행보는 이를 잘 반영하고 있다. 넷마블은올해'몬스터길들이기' '모두의마블'등 다수의 타이틀을 흥행반열에 올리며 '넷마블표'라는 신조어를 창출했다. 넷마블은 여기서 멈추지 않고 한발 빠르게 새로운 성장 동력 확
[인터뷰] 2013-11-20 12:54:58 tester 기자
... '베이스먼트크롤'은 축축하고 어두운 지하실에서 진행되는 공포 코드를 넣은 '봄버맨'이라는 것이 개발사 측의 설명이다. 18일 한남동 폴란드 무역투자부에서 만난 피오트르 바비에노 브러버팀 대표는 "베이스먼트크롤은 PS4가 론칭될 때 함께 출시되는 20여 개의 게임 중 하나
[인터뷰] 2013-11-19 10:01:28 tester 기자
... 지금 보면 촌스런 그래픽도 유저의 상상 속에는 현실감 넘치는 것으로 기억돼 있다" 가산동 엠게임 본사에서 만난 고배석 '프린세스메이커 모바일' 개발이사는 어린 시절 '프린세스메이커'를 즐겼던 기억을 되살리며 빙그레 미소를 지었다. 10살도 채 안 된 시절 인형 옷 입히기는
[인터뷰] 2013-11-18 13:20:48 tester 기자
... 구미 코리아는 헝그리앱 부스를 통해 신작 '브레이브 프론티어'와 '진격1942 for kakao' 등 2종의 게임 시연 공간을 마련하고, 지스타2013 행상장을 찾은 관람객을 맞이했다. 지스타2013 현장에서 구미 코리아 홍희람 과장을 만나 신작 '브레이브 프론티어'에 대
[인터뷰] 2013-11-17 17:02:53 tester 기자
... 와이디 온라인은 헝그리앱 부스를 통해 신작 '레이드 헌터'를 비롯해 '이것이 전쟁이다', '리듬의 신', '캐슬히어로즈' 등 4종의 게임 시연 공간을 마련하고, 지스타2013 행상장을 찾은 관람객을 맞이했다. 지스타2013 현장에서 와이디 온라인 박재형 매니저를 만나 신작
[인터뷰] 2013-11-17 16:56:53 tester 기자
... 게임로프트 코리아는 헝그리앱 부스를 통해 신작 '탱크배틀', '아스팔트8: 에어본', '슈퍼배드: 미니언 러쉬 for Kakao', '토르: 다크 월드 - 영화 공식 게임' 등 4종의 게임 시연 공간을 마련하고, 지스타2013 행사장을 찾은 관람객을 맞이했다. 지스타201
[인터뷰] 2013-11-17 16:54:54 tester 기자
... 개발자로서 유저에게 또 다른 세계를 보여주기 위해 모바일이라는 도전의 깃발을 내걸었다. 엘엔케이는 지난 15일 부산 벡스코에서 열리는 지스타2013 B2B관에서 자사의 모바일게임 사업 설명과 함께 준비된 라인업 10여 개를 공개했다. 이 자리에서 남 대표는 "15년 이
[인터뷰] 2013-11-17 02:06:49 tester 기자
... 다음은 얼라이언스 선수들과 나눈 일문일답이다. Q : 슈퍼매치에 참가한 소감은 ? 조나단 버그(로다) : 첫 인상은 포유랑 했을 때 상대방이 긴장했다는 것을 느꼈다. 그동안 포유가 강팀들을 만나 전패를 기록했기 때문에 주눅이 들어 제 실력을 발휘하지 못한 것 같다
[인터뷰] 2013-11-16 19:16:42 tester 기자