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... 개발사인유티플러스인터랙티브 이준형 기획팀장은 "마법왕국은 슈팅액션RPG 콘셉트로 제작된 게임으로, 어떻게하면 작은 모바일 화면에서 재미있는 전투를 구현할 수 있는가로 출발했다"며 기획의도를 밝혔다. ◆ 마법왕국은 ´슈팅액션RPG´, 대규모 병력 쓸어버리는 재미 구현
[인터뷰] 2015-03-24 13:24:10 tester 기자
... 육삼공을 개발하고 서비스하는 엔트리브는 지난 2월 26일부터 3월 4일까지 육삼공의 첫 번째 비공개 시범 테스트(CBT)를 진행했고 선수 카드 모으기와 빠른 경기 진행 방식, 팀 시스템 등이 테스터들로부터 호평받으며 테스트를 마무리했다. 이어 24일 육삼공은 카카오 플랫폼을
[인터뷰] 2015-03-24 13:20:53 tester 기자
... 개발팀, 게임빌 관계자, 유저분들에게 이 공을 돌리고 싶다" 김영모 플린트 대표는 별이되어라의 시즌2를 마감한 소회를 이렇게 밝혔다. 별이되어라는 지난 달 17일 출시 1주년을 맞았다. 온라인게임들에 비해 다소 수명이 짧다고 평가되는 모바일게임이 1년이 넘는 시간동안 꾸준
[인터뷰] 2015-03-24 09:27:15 tester 기자
... 그래서 비주얼샤워는 해당 국가에서 두각을 보이는 업체들과 긴밀한 파트너십 관계를 갖고 함께 움직이고 있다"올해로 11년 차에 들어선 중견 게임업체 비주얼샤워의 박홍관 대표는 모바일게임 시장에서 생존법을 묻는 말에 위와 같은 견해를 밝혔다. ▲ 박홍관 비주얼샤워 대표 비
[인터뷰] 2015-03-20 14:03:10 tester 기자
... 밀리터리를 소재로 했던 전작들과 달리 최신작 '배틀필드 하드라인'은 '경찰 대 범죄자'란 대결 구도로 완전히 새로운 전투를 그려냈다. 개발사 비서럴게임즈의 트래비스 호프슈테터 수석 디자이너와 포레스트 탈튼 퀄리티 분석가는 이용자에게 새로운 경험을 선사하기 위해 게임 내 변화를
[인터뷰] 2015-03-18 10:21:08 tester 기자
... 개발사 버추얼토이즈는 '장르파괴'란 한 단어로 '파이러츠:트레저헌터'를 소개했다. 이 게임은슈팅과 AOS, 실시간 전략 시뮬레이션 등다양한 장르의 인기 요소들을 결합한 작품으로 출시 전부터 큰 기대를 모으고 있다. '파이러츠:트레저헌터' 프리 시즌에 앞서 게임조선은 프로젝
[인터뷰] 2015-03-16 19:06:45 tester 기자
... 다빈치게임즈는 2013년 5월 이재영 대표를 주축으로 항해 MMORPG '플로렌시아'를 개발한 핵심 인력들이 모여 설립한 모바일게임사다. '플로렌시아'는 국내에서 이렇다 할 성과를 거두진 못했지만 다빈치게임즈의 초석을 다지는 밑거름으로 작용했다. 이 회사는 현재 다년간
[인터뷰] 2015-03-16 17:49:43 tester 기자
... 이번 업데이트는 5월과 여름 업데이트로 이어지며 게임의 콘텐츠를 더욱 풍성하게 하는 계획이 첫 단추이기도 하다. 이에 게임조선에서는 웹젠 아크로드2 개발팀의 이규철 PD와 이범용 개발팀장, 김다예 PM을 만나 에피소드3 업데이트에 대한 자세한 이야기를 나눴다. 이하
[인터뷰] 2015-03-14 22:37:11 tester 기자
... 반다이코리아는 신속한 의사 결정과 철저한 현지화 전략으로 신작 'SD건담슈터'를 국내에 선보이겠다는 각오다. 3월 말 출시 예정인 SD건담 슈터는 반다이코리아의 총괄 하에 트리니티게임즈가 개발하고 디즈아크에서 서비스를 준비하고 있다. 지난 9일 트리니티게임즈 본사에서 최윤희
[인터뷰] 2015-03-12 11:02:52 tester 기자
... ※ 관련 기사 : 감동의 무대 연출! 아키에이지 유저들이 만들어 낸 게임 속 연주회 성료 게임조선에서는 게임 속 음악회 '웰컴 투 가랑돌'을 주최한 연주자로 음악회에 참석했던 유저 '셀레나' 박수빈(사진)를 만나 음악회를 성료한 소감과 음악회 준비 과정 그리고 이러한 음악회를
[인터뷰] 2015-03-10 17:22:27 tester 기자
... 이어 유 대표는 “헬로히어로 이후 프레임이 비슷한 형태의 RPG는 이미 게임 시장에충분하다고 본다. 우리도 헬로히어로를 개발하면서 바쁜 현대인들이 게임 내 반복적인 활동을 계속하기에 어려움이 있으니 오토(자동사냥)나 배속 기능을 추가했지만 지금은 플레이 자체가 재밌다고 느낄
[인터뷰] 2015-03-04 18:47:26 tester 기자
... 네시삼십삼분과 손을 잡은 돌격전차는 사전 예약 모집 이틀 만에 15만명을 돌파했고, 3월 출시를 앞둔 현재 약 25만명의 사전 예약 수치를 기록하며 기대감을 모으고 있다. ◆ 샐러드볼, 신뢰하며 일하는 회사 회사명인 '샐러드볼'의 경우 게임사 치고는 특이한 편이다. 이에
[인터뷰] 2015-03-04 15:35:19 tester 기자
... 엘로아는 이번 주 격전지 데스매치 프리시즌과 바로 다음 주 본 시즌을 통해 PvP 콘텐츠를 강화할 예정이다. 또, 3월 중순 대규모 업데이트를 통해 더욱 풍부해지는 콘텐츠도 게이머들의 마음 사로잡을 예정이다. 이에 게임조선에서는 엘로아 서비스를 총괄하고 있는 넷마블게임즈 퍼
[인터뷰] 2015-03-01 00:07:30 tester 기자
... 기본적인 던전 사냥 외에 가디언들이 최대 5 대 5로 겨루는 PVP 시스템, 보스레이드 시스템도 있다. 가디언헌터는 '자동사냥 RPG'라는 최근 대세에서 '전투의 재미'를 최대한 살리기 위해 노력했다. 적절한 타이밍에 회피 기술 등 상황에 맞는 기술을 사용하는 것으로 '조
[인터뷰] 2015-02-11 18:49:38 tester 기자
... 이어서 12월 18일에는 한국-일본 앱스토어에 동시 출시되면서 일본에도 진출했다. 한국 앱스토어에서는 출시 직후 무료 게임 2위를 기록했고 일본에서는 양대 마켓 출시 이후 별다른 마케팅을 하지 않았음에도 일본 구글 플레이에서 추천(피처드)을 걸어주면서 좋은 반응을 얻었다고
[인터뷰] 2015-02-11 18:35:06 tester 기자
... 하지만 '루팅크라운 for kakao'은 달랐다. 자신의 도시를 가꾸고 병력을 생산한다는 점에서는 일맥상통했지만 모험모드, 실시간 PvP(플레이어 vs 플레이어), 랭킹전 등을 통해 빈틈 공략에 나섰다. ◆ 루팅크라운, 사전등록 이후 5개월의 공백 루팅크라운은 지난해
[인터뷰] 2015-02-10 16:06:56 tester 기자
...e스포츠의 핵심은 PC온라인게임-모바일게임 등의 플랫폼이 중요한 게 아니란 생각이 듭니다. 무엇보다 게임시장 중심이 모바일게임 쪽으로 옮겨가고 있는데 모바일게임의 e스포츠는 PC방이나 집 등 공간 제약 없이 즐길 수 있다는 점에서 강점을 갖는다고 생각한다" ▲ 김철희 영웅의
[인터뷰] 2015-02-08 16:56:43 tester 기자
... GM의 역량에 따라 게임의 또 다른 매력을 선사하기도 하고 이는 게임의 흥행과 인기에도 영향을 주고 있다. 이에 많은 온라인게임에서 GM을 전면에 내세우는 것이 일반적이며 이는 지난해 10월 오픈베타(공개시험) 서비스에 나선 웹젠의 MMORPG '플라곤'도 예외가 아니다.
[인터뷰] 2015-02-06 19:49:07 tester 기자
... ◆ 블레스, "정통성있는 명품 MMORPG로 개발할 것" '블레스'는 네오위즈블레스스튜디오가 개발하고 네오위즈게임즈가 서비스하는 MMORPG로, 약 4년이 넘는 기간 동안 150여명의 인원이 개발한 대형 프로젝트다. 개발엔진은 '언리얼엔진3'가 사용됐다. 2014
[인터뷰] 2015-02-04 11:44:59 tester 기자
..." 최근 국내 게임 산업은 정부의 각종 규제와 게임에 대한 부정적 인식으로 인해 2중 3중의 어려움을 겪고 있다. 심지어 게임을 알코올·마약·도박 등과 함께 치유해야 할 4대 악으로 취급하면서 산업 기반마저 흔들고 있는 실정이다. 하지만 정부와 사회를 탓하기 보다는 게임업계
[인터뷰] 2015-02-03 18:26:45 tester 기자