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... 특히 PC온라인에서 만들어낸 탄탄한 IP(지식재산권)의 저변을 확대한 의미있는 한 해를 보냈다. IP를 기반으로 한 모바일게임과 더불어 게임 IP가 대중에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도록 새로운 콘텐츠와의 결합이 돋보였다. 리니지는 캐릭터를 활용한 피규어 상품을 선보여
[인터뷰] 2017-01-03 09:19:46 최희욱 기자
... 캐주얼게임에서는 '부분유료화(게임은 무료로 이용하되 특정 아이템이나 재화를 구매할 때만 요금 지급)' 방식이 대세였다. 이후 MMORPG에도 부분유료화가 도입되기 시작했고 스마트폰 등장 이후 모바일게임 시장은 유료 게임에서 부분유료화로 전환됐다. 현재 대다수 모바일게임
[인터뷰] 2017-01-02 18:11:39 이관우 기자
...출시 2년이 넘은 대표 RPG ‘서머너즈워’는 전세계 누적 매출 8000억 원, 다운로드 7000만 건을 돌파하며, 넘버원 글로벌 RPG의 명성을 이어갔다. 또 국내프로야구(KBO) 기반의 ‘컴투스프로야구’ 시리즈 2016 버전과 메이저리그(MLB) 기반의 ‘9이닝스’ 시리즈의
[인터뷰] 2017-01-02 15:40:12 오우진 기자
... 더불어 애착을 넘어 2차 창작물, 팬덤으로 이어지는 경우는 더욱 드물다. 하물며 엔딩이 있는 콘솔 게임이 아니고 온라인게임에서는 좀처럼 찾기 어렵다. 그러나 넥슨이 서비스하고 나딕게임즈에서 개발한 '클로저스'는 좀 다른 케이스다
[인터뷰] 2016-12-22 10:50:13 조상현 기자
...마비노기 7대 디렉터로 지휘봉을 잡은 박 디렉터는 이번 업데이트를 통해 마비노기 특유의 감성 포인트를 구체화 하고 연출하는데 집중했다. 그동안 맡았던 '바람의나라' '아스가르드' 등 클래식 RPG는 사냥 중심의 심플한 퀘스트나 업데이트가 있었다면, '마비노기'는 이전 게임과 다른
[인터뷰] 2016-12-21 09:53:31 조상현 기자
... 유니티와 샤오미는 지난 11월 개최된 '유나이트 LA 2016 컨퍼런스'를 통해 파트너십에 대한 내용을 공개했다. 해당 파트너십에 따르면 유니티와 샤오미는 국내 유니티 개발자들의 샤오미 MIUI 앱스토어 진입 및 중국모바일 앱 시장 공략을 돕는다고 밝혔다. 그동안 한국 게
[인터뷰] 2016-12-20 17:52:42 최희욱 기자
...최근 넥스트플로어는 더 나아가 명작 PC패키지게임 '창세기전' 전체 시리즈 IP(지식재산권)를 이에스에이(구 소프트맥스)로부터 사들였다. 국산게임의 자존심이라 불리는'창세기전'의 휴대용 콘솔게임 제작으로 회사의 IP 사업 확장에 나선 것. 15일 인터뷰에서 만난 김민규 대표는 "
[인터뷰] 2016-12-15 20:05:38 오우진 기자
... 많은 게임이 전략의 재미 요소를 강조하며 출시됐지만 최근 출시된 '리터너즈' 만큼 묘미를 살린 게임은 드물다. 지난 8일 넥슨에서 서비스한 '리터너즈'는 이미 투 차례 테스트를 통해 RPG와 매니지먼트를 결합 시킨 독특한 게임성을 검증 받은 바 있다. 이 같은 게
[인터뷰] 2016-12-15 16:58:32 조상현 기자
... 물론 데이터가 초기화 되는 것은 아니다. 하지만 '리스타트'에 걸맞는 변화가 이뤄진다는 것. '리스타트' 의미에는 개발팀의 마음가짐도 섞여 있다
[인터뷰] 2016-12-15 13:41:00 조상현 기자
... 국내 유명 멀티플렉스 CJ CGV와 브랜드 기업 바른손이 함께하는 'CGV VR파크'에 콘텐츠 독점제공 업체로 들어가게 된 것이다. 오는 23일 크리스마스를 앞두고 CGV 영등포 타임스퀘어 관 7층에 개장하는 'VR파크'는 국내 첫 도심형 VR 테마파크다. 방문객들은 가
[인터뷰] 2016-12-13 18:25:18 최희욱 기자
... 이 게임은 2014년 지스타에서 첫 시연 버전이 공개되며 많은 호평을 받았고, 이번 CBT를 통해 대중들에게 첫 선을 보였다. 리니지이터널은 원작 '리니지'의 70년 후 죽은 것으로 알려졌던 마녀 케레니스가 지상으로 다시 돌아오면서 벌어지는 혈투를 배경으로 담고 있다.
[인터뷰] 2016-12-07 14:15:45 최희욱 기자
... 그 주인공은 바로 블루홀피닉스의 '아처리킹'이다. 전작 '볼링킹'은 글로벌 4000만 누적 다운로드를 기록하며 '블루홀피닉스'의 이름을 세계인들에게 각인시켰고, 신작 '아처리킹'도 10일만에 1000만 다운로드를 달성하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 대형 개발사,
[인터뷰] 2016-12-07 12:18:27 최희욱 기자
... 현재까지 전세계에서 600만 유저가 파이널판타지14에 과금을 해주셨다. 이분들에게 부끄럽지 않도록 계속 개발해나갈 계획이다" 요시다 나오키 PD는 파이널판타지14 3. 2패치(한국버전) '운명의 톱니바퀴' 업데이트를 앞둔 소회를 다음과 같이 밝혔다
[인터뷰] 2016-12-03 11:38:51 조상현 기자
...6를 기록하며 핫이슈 게임에 선정되는 등 출시 초반 큰 인기를 끌었다. 하지만 출시 초반 상승세를 잇지 못한 라쿤소프트는 재정악화로 마계삼국지 운영과 개발에 어려움을 겪었고 결국 2016년 6월 서비스를 종료하고 만다. 누구보다 마계삼국지에 큰 애정을 가지고 있던 조영종
[인터뷰] 2016-12-01 16:26:00 이동준 기자
... NHN엔터테인먼트에서 서비스하는 이 게임은 1일 13개 언어로 글로벌 론칭된다. 우파루팡에 사용된 우파루는 한국과 일본, 중국, 대만 등의 아시아권 국가에서 영향력있는 IP(지식재산권)이다. 원작 우파루마운틴은 한국에서 800만 다운로드와 출시 후 2년간 330억 매출을 달
[인터뷰] 2016-11-30 14:54:41 최희욱 기자
... 'FPS명가' 네오위즈게임즈에서 서비스를 맡은 이 게임은 오는 29일 사전공개서비스를 통해 정식서비스를 향한 힘찬 발걸음을 내딛을 예정이다. 지난 6월 진행된 테스트는 게임이 한 단계 더 도약할 수 있는 터닝포인트가 됐다. 비공개테스트에서 수렴한 이용자 의견을 바탕으로 게임
[인터뷰] 2016-11-25 08:57:05 조상현 기자
... 단순 리니지 IP로 만들어진 '모바일리니지'가 아닌 '원조'가 만든 '모바일리니지'에 대한 이야기를 듣기 위해 엔씨소프트를 찾았다. ▲ 윤현욱 모바일게임사업팀장(좌)과 최원석 리니지레드나이츠 개발실장(우) - 리니지레드나이츠는 엔씨소프트의 첫 주력 모바일게임이라고도
[인터뷰] 2016-11-24 11:51:29 조상현 기자
... 모바일게임 시장이 커지면서 상대적으로 온라인게임 점차 축소 된 것은 사실이지만 경쟁이 줄어든 현재, 오히려 온라인 게임이 기회가 될 수 있다. 현재까지 온라인게임 서비스하거나 개발 중인 업체는 어떤 경쟁력을 갖췄을까? 이번 시간에는지원길 스마일게이트RPG 대표를 만나 온라인
[인터뷰] 2016-11-24 10:25:10 최희욱 기자
... 다음은 우승한 ROX와의 인터뷰 전문이다. -우승한 소감을 들려달라. 정노철 감독 : 창단된 지 2년이 됐다
[인터뷰] 2016-11-19 22:33:32 오우진 기자
...쿤룬게임즈는 최근 넥슨이 보유한 '샤이야' '마비노기', KOG의 '엘소드' 지식재산권(IP) 계약을 각각 체결하고 전략적 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십에 따라 쿤룬게임즈는 넥슨이 보유한 온라인 MMORPG '마비노기'와 '샤이야'의 모바일 게임화를 진행한다. 액션 RPG
[인터뷰] 2016-11-19 15:45:52 오우진 기자