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... 김유미가 비에 대해 관심을 갖게 된 것은 카리스마 넘치는 스타일과 귀여움을 동반한 편안함의 이중성이 마음에 들어서다. 여기에 무대를 압도하는 춤과 노래도 김유미의 마음을 흔들기 충분했다. “무대에선 카리스마 있는 모습이 그리고 평소에는 부드럽고 편안한 이미지가 비의 매
[인터뷰] 2007-02-02 17:07:07
... "그 동안 비디오 게임 시장의 밑바닥부터 천천히 쌓아 올리자 라는 희망으로 저 뿐만 아니라 전 사원이 열심히 매진해 왔습니다. 게임 분야의 문외한이나 다름없던 저에게 희망을 준 것은 다름 아닌 사원 및 게이머들의 비디오 게임에 대한 열정이었죠" CFK는 더 이상 늦깎이 퍼블
[인터뷰] 2007-01-29 19:01:53
...” 2007년을 맞는 SEGA코리아의 각오가 남다르다. 그동안 한국시장을 파악하기 위한 준비작업을 진행했다면 올해부터는 공격경영으로 포문을 연다는 각오다. 사토 야스타카 SEGA코리아 사장은 공격경영의 핵심으로 ▶홈 플랫폼 엔터테인먼트(비디오게임, PC패키지, 모바일게임)
[인터뷰] 2007-01-26 17:34:48
... 강씨는 또 “밝고 활기찬 캐릭터 이미지에 반해 일본판 성우의 연기는 다소 어둡고 무거웠던 것이 사실”이라며 “게임과 캐릭터의 분위기를 최대한 살리기 위해 노력 중”이라고 덧붙였다. ‘블루드래곤’ 주인공 ‘슈’에 대해서는 “모험심과 의협심이 강한 열혈 캐릭터”라며 “개구장
[인터뷰] 2007-01-22 14:23:52
... 거기다 1차 클로즈 베타테스터 모집에 게이머들이 몰리는 바람에 테스터 1000명을 추가로 모집한다고 밝혔다. 도대체 '에코 온라인'은 무슨 게임일까? 그라비티에서 국내 마케팅을 맡고 있는 윤규환 과장은 "이미 일본에서는 상용화 서비스에 들어간지 1년이 된 게임"이라고
[인터뷰] 2007-01-14 02:21:24
... 한국 영화배우로는 최초로 ‘Xbox 360’ 비디오게임 ‘로스트 플래닛’의 주인공이 됐다. 소감은? 마이크로소프트의 차세대 비디오게임기 ‘Xbox 360’의 기대작 ‘로스트 플래닛’의 주인공 캐릭터 모델이 된 것은 큰 영광이다. 게임은 드라마나 영화와 마찬가지로 엄청난
[인터뷰] 2007-01-11 11:33:40
... 개발사인 게임하이가 올 겨울을 겨냥해 야심차게 준비한 업데이트이다. '데드 프론트'는 모든 유저들의 참여가 가능하게끔 각 레벨별로 하루 6번 지정된 시간에 열리며, 미션 수행시 많은 경험치와 유니크 아이템이 보상으로 주어진다. 입장은 먼저 몬스터 사냥을 통해 레벨별 대로
[인터뷰] 2007-01-08 15:15:55
...E. D’ 등을 선보이며 온라인 게임 시장의 문을 두드린 조수연(34) 버디게임즈 기획마케팅 팀장의 말이다. “버디게임과 버디게임즈는 메신저를 통해 또래 문화를 형성하고 있는 버디유저를 위해 어떤 재미있는 것을 제공할 것인가라는 부분에서 게임이라는 즐길거리를 제공하기 위해 생겨
[인터뷰] 2007-01-05 11:49:43
... 신부는 2살 연상의 유학파로 아는 선배의 소개로 만나 3년간의 연애 끝에 결혼하게 됐다. 흥미로운 것은 선배 소개로 ‘스타크래프트’ 배틀넷에서 첫 만남을 가졌다는 것. ‘스타크래프트’와 맺은 인연이 평생 배필까지 찾아준 셈이다
[인터뷰] 2006-12-26 11:46:16
... ‘에어리어88’ 및 ‘마크로스’를 보며 느꼈던 감동을 온라인게임으로 그리고 싶었던 것이다. “‘에어리어88’ 및 ‘마크로스’의 로망이 이 게임의 탄생 배경입니다. 수많은 미사일을 가로 지으며, 목표를 완수하는 애니메이션 속 전투기들의 역동성과 통쾌함을 온라인게임에 담고
[인터뷰] 2006-12-21 17:28:16
... 오는 27일 1차 클로즈 베타테스트를 앞두고 막바지 작업에 한창인 요즘, '라그2' 개발 총괄을 맡고 있는 박영우P(26)를 만났다. '김학규'라는 거대한 산에 가려져 있었지만 사실 박영우PD는 '라그1' 초창기 작업 때부터 '라그'와 인연을 맺어온 인물. 때문에 김학
[인터뷰] 2006-12-19 17:56:18
... 먼저 로스터 업데이트는 피파07 최신 버전이 적용되며 현재 1만 명 수준인 '피파온라인'의 선수가 2만 명으로 늘어난다. 또 선수들의 능력치와 외모도 보다 사실적으로 수정되며, 세계 유수의 클럽팀의 유니폼과 엠블렘도 선보인다. 선수 추가와 함께 리그도 추가되는데 멕
[인터뷰] 2006-12-13 15:46:23
... 국내에서 마이너 장르라고만 치부되어 오던 FPS가 '스페셜포스'를 필두로 해 서든어택까지 말 그대로 물 만난 물고기 격이다. 레드덕도 '아바'라는 FPS 게임을 내놓고 국내 온라인게임 시장의 문을 두드렸다. 아바는 지난 11월에 있었던 게임쇼 '지스타2006'을 통해
[인터뷰] 2006-12-07 18:45:31
... 그가 최근 아스트로네스트와 공동으로 동영상 강좌를 시작했다. “카드 플레이는 두뇌유희를 즐기는 마인드 스포츠로 바둑이나 장기, 체스 등과 같습니다. 최근엔 카드의 한 종목이 올림픽 종목으로 선택되기도 했죠
[인터뷰] 2006-12-07 11:42:46
... 온라인 댄스게임 ‘온에어온라인’이 오는 12월 15일부터 3일 동안 세몰이에 나서기 때문이다. 피성민 다날 웹사업팀장은 이번 3차 클로즈 베타 테스트를 통해 “새롭게 별을 쏘겠다”고 각오를 다졌다. “‘온에어온라인’의 장점은 100% 리얼 캐릭터들이 등장하는 온라인 댄스게
[인터뷰] 2006-12-06 17:30:37
... 최근 한국을 방문한 장만영 자레코 본부장은 “일본의 비디오게임 소프트웨어 업체 ‘빅3’가 내년부터 온라인게임 사업에 진출할 것으로 전망되기 때문에 내년을 기점으로 일본 게임시장에서도 온라인게임 붐이 본격적으로 일어날 것”이라고 말했다. 일본 게임시장의 대부분은 비디오게임이
[인터뷰] 2006-12-04 17:19:02
... 유년 시절부터 읽어온 ‘삼국지’가 10번 이상을 넘는다고 했다. 좋아하는 캐릭터로는 조자룡을 꼽았다. 주군에 대한 변치 않는 충성심과 무장으로서의 고른 기량이 매력적이기 때문이다
[인터뷰] 2006-12-04 12:13:16
... “이 게임은 몽환적인 분위기의 꿈의 세계를 다루고 있습니다. 북유럽 및 그리스 신화를 모티브로 하고 있지만 한국적 느낌을 살리는 이미지도 접목 시키기 위해 자료수집에 열중하고 있습니다” 캐릭터 디자인을 담당하고 있는 이슬씨의 말이다. 그의 원래 주특기는 기괴하면서도 엽기적
[인터뷰] 2006-12-01 15:59:26
... 'MBC게임 스타리그'에서는 최고로 군림한지 오래됐지만 타 방송사인 '온게임넷 스타리그'에서는 예선전에서조차 제 실력을 발휘하지 못하고 번번히 고배를 마셨기 때문. 하지만 이제 마재윤이 이런 오명을 씻어버릴 절호의 기회를 잡았다. 바로 '온게임넷 스타리그' 진출권을 따낸
[인터뷰] 2006-11-30 18:35:19
... 남들이 시도하지 않은 게임을 개발해 시장을 선도하려는 포석이다. 온라인 캐주얼게임 ‘반칙왕’의 탄생도 이러한 배경 하에 이뤄졌다. 기획 당시 시장을 둘러보니 레슬링 게임이 없어 때마침 개발에 나섰다는 것이다
[인터뷰] 2006-11-29 16:55:47