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... 한 예로 공격대의 진입조건 완화를 꼽을 수 있다. 이 조건이 완화됨에 따라 공격대 던전의 상위 콘텐츠도 누구나 즐길 수 있게 됐다. 일반인의 입장에서 볼 땐 그야말로 군살을 뺀 격이다
[인터뷰] 2008-05-13 09:15:35
... 지난 2005년 5월 발생한 ‘리니지2’ 개인정보 유출 사건과 관련한 세 번째 손해배상 청구 소송이 막을 올린 것. 당시 엔씨소프트가 ‘리니지2’에 추가 기능을 삽입하면서 로그파일 암호화를 하지 않아 이용자들의 아이디와 패스워드가 유출된 사건이 발생했다. 박진식 변호사는
[인터뷰] 2008-05-07 10:32:02
... 배틀넷은 블리자드에서 제공하고 있는 온라인 대전 서비스를 가리키는 말로서 ‘스타크래프트2’ 유료화 정책의 향후 모습을 예상할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 많은 전문가들이 ‘스타크래프트2’의 유료 정책을 배틀넷 서비스에서 찾는 것도 이러한 이유 때문이다. 블리자드
[인터뷰] 2008-05-06 09:13:13
... 김영국(33) 올엠 이사는 '남들이 안 하는 것'을 통해 새로운 온라인게임을 만들어가려고 노력을 기울이고 있다. "국내 게임 개발자들은 다들 게임이 좋아서 시작했다고 할 수 있습니다. 국내 게임 산업은 좋아서 시작한 사람들이 모여서 일궈낸 시장이라고 할 수 있을 정도죠
[인터뷰] 2008-05-02 10:44:49
... 특히 웹사이트를 통해 진행되었던 옛 구인공고 중 일부가 새로운 게임의 개발을 위한 것임을 밝혀 관심을 끌었다. “블리자드 공식 사이트 잡 포스트을 통해 알려진 미공개 신작 MMOG 개발은 사실이다. 쉐인 다비리는 미발표 작품에 참여하고 있다
[인터뷰] 2008-04-30 19:58:50
... 특히 ‘와우’를 선보일 당시 밤 10시인데도 불구하고 구입행렬이 게임상점을 두 번 돌고 돌아 근처 주차장까지 길게 늘어서 크게 감탄했다고 한다. 반면 스트레스도 많이 받았다. ‘스타크래프트’ 개발 당시 최고조에 이르렀다
[인터뷰] 2008-04-30 16:12:13
... 게임산업의 대한 사회적 인식이 여전히 낮다는 생각 때문이다. 그러나 현실은 이와 다르다. 한국게임산업진흥원의 최근 업무보고에 따르면 2006년 세계 게임산업 성장률(12
[인터뷰] 2008-04-24 09:55:45
..." 케이블 애니메이션 채널 투니버스가 구름인터렉티브를 통해 국내 온라인 게임시장에 출사표를 던졌다. 인기 애니메이션 '개구리 중사 케로로(이하 케로로)'를 소재로 제작된 '케로로 레이싱'과 '케로로 파이터'가 각각 클로즈 베타 테스트와 프리 오픈 베타 서비스를 앞두고 있다.
[인터뷰] 2008-04-17 17:27:24
... 세계관 구축의 선봉장 역할을 맡은 오태환(38) 기획 파트장을 만났다. "중세, SF, 기존 신화의 차용 등을 통해 MMORPG가 만들어지는 것이 일반화 돼 있습니다. 하지만 게임을 접하는 어떤 유저라도 기존과는 다른 세계를 여행하고 싶어할 것이라고 생각합니다
[인터뷰] 2008-04-16 15:24:08
... 홀로 여러 역할을 맡아 수행하고 있는 김태환 대표는 '괴짜' 개발자라고 할 만하다. 그는 90년대 초 홀로 MMORPG '마법의 대륙'을 서비스해 인지도를 얻은 바 있으며 작년 10월부터는 '신 마법의 대륙'을 서비스하고 있다. "아직 '마법의 대륙' 정도의 규모는 아닙니
[인터뷰] 2008-04-11 17:45:04
... "목마른 자가 우물을 판다고 할까요? 지난 몇 년간 한국온라인 게임은 위기 상황이었습니다. 높아진 유저수준에 맞추려면 게임의 규모 확대 및 그래픽 향상 등 높은 개발비용이 필요했죠. 아이디어만 가지고 승부하던 시대는 이미 지나간 것과 마찬가지였습니다" 조대표는 "기획서 혹
[인터뷰] 2008-04-11 10:52:42
... 작년 10월 말 오픈 됐던 강남 CS센터가 지난 3월 24일 본사로 확장 이전하며 새로워졌다. 조성환(32) 네오플 CS센터 팀장은 게이머의 고충은 무슨 일이 있어도 해결해야 한다는 각오를 보였다. "어뷰징 즉, 고의 혹은 악의의 목적으로 거짓사항에 대한 해결을 요청하
[인터뷰] 2008-04-08 11:26:02
... 현재까지 전세계적으로 950만장 이상 판매되었으며, 이 중 상당수는 한국시장의 몫으로 기록되고 있다. 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 고전일 뿐만 아니라 블리자드 엔터테인먼트 게임 프랜차이즈의 초석이 된 이 게임은 최근 후속작 ‘스타크래프트2’의 발표로 다시 한번
[인터뷰] 2008-04-07 10:45:06
..." 인티브소프트는 위메이드엔터테인먼트를 통해 MORPG '타르타로스 온라인(이하 타르타로스)'를 선보였으며 최근 2차 비공개 시범 서비스를 마쳤다. 이 게임은 비공개 시범 서비스 기간 동안 평균 3시간 30분을 웃도는 플레이타임으로 게이머들에게 높은 관심을 얻었다. 게임의
[인터뷰] 2008-04-04 14:14:39
... ‘샤이야’ 파트2 이터너티(Eternity)라는 명칭으로 적용되는 대규모 업데이트를 통해 분위기 일신에 나서는 것. 이번 달부터 단계별로 진행될 이번 업데이트는 크게 ‘통합 전장’ 구현과 ‘경매장’ 적용 등으로 구성된다. ‘통합 전장’은 하나의 서버에서 펼쳐졌던 기
[인터뷰] 2008-04-03 15:33:40
... "많은 분들이 최근 인기몰이 중인 MMORPG의 선봉장으로서 '풍림화산'의 활약이 돋보였다는 말씀을 해주십니다. 하지만 아직 최근 등장한 MMORPG 전체가 성공했다고 판단하기는 이르다고 생각합니다. 올 여름 시즌에도 여전히 주목 받고 있다면 성공했다고 판가름 할 수 있겠죠
[인터뷰] 2008-04-02 14:57:28
... Q: '헬게이트'의 상용화가 시작됐다. 해외에서는 패키지 게임으로 발매됐지만 이와는 달리 국내에서는 월정액으로 온라인으로 서비스된다. 감회가 다를 것 같은데 소감을 말하자면? A: 우리는 모든 역량을 온라인 플레이와 온라인 플레이어들이 바라는 것에 맞출 수 있다면 순수한
[인터뷰] 2008-03-26 18:35:08
... "처음엔 FPS 장르의 게임을 싫어하는 사람 중 한 명이었죠. '아바'와는 일로 처음 만나게 됐지만 지금은 게임 내 하사 계급을 가지고 있을 정도로 열성적인 팬이 됐어요. 연습하고 연구하는 게임이라는 점, 상대방과 마주치기 전까지 주어지는 긴장감이 FPS 게임이 주는 큰 매
[인터뷰] 2008-03-25 21:01:05
... 공룡과 가위바위보는 아마도 영원한 재미 요소가 아닐까요" 윤준용(35) 넷돌 '디노마키아' 기획 과장은 지난 4일 마무리된 2차 클로즈 베타 테스트(이하 CBT) 이후 3차 테스트 준비에 여념이 없다. 작년 5월 진행된 1차 CBT 이후 9개월의 시간이 지나 진행된 테스트였던
[인터뷰] 2008-03-19 16:46:35
... "2005년 기획을 담당하며 '카트라이더'와 첫 연을 맺었습니다. 앞서서 이끌어주신 두 분이 카리스마로 팀원들을 압도하는 스타일이었다면 저는 시어머니 같은 스타일이라고 할까요? 개발자이자 유저의 한 사람으로써 세세한 부분까지 팀원들과 함께 신경을 쓰며 게임의 완성도를 높여나
[인터뷰] 2008-03-12 18:48:24