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... * 질문은 블리즈컨 취재 한국기자단, 답변은 프랭크 피어스와 코리 스톡턴이 번갈아가며 답했다. ▲ '와우' 수석 콘텐츠 디자이너 코리 스톡턴(좌측)과 블리자드 부사장 프랭크 피어스(우측) Q : 이번 확장팩 '대격변'이 '리치 왕의 분노'에 비해 변화사항이 큰 편인가? A
[인터뷰] 2009-08-22 20:47:07 tester 기자
... Q : '프로젝트 히드라'라고 알려진 신규 프로젝트명에 관해 설명해 달라 A : 블리자드에서는 새로운 게임이 발표되기 전에 코드네임을 사용한다. '프로젝트히드라'는 바로 '디아블로3'의 코드네임이었다. 그리고 '디아블로3'는 이미 발표된 게임이기 때문에 더이상 히드라라는 코
[인터뷰] 2009-08-22 07:13:17 tester 기자
... 게임업체 CCR에서 'RF온라인' 개발을 총괄했던 장언일 CTO는 2006년 CCR 퇴사 이후 그 해 10월 제로딘게임즈를 설립하고 게임엔진 개발에 몰두해왔다. 장언일 CTO는 '제로딘엔진'이 해외 유명 게임엔진에 비해 아직 부족한 것이 사실이지만 ▶경제성 ▶원활한 기술지원
[인터뷰] 2009-08-21 19:19:05 tester 기자
... ▲ 좌부터 사라로저 엔씨유럽 영업이사,미르코 고쪼 엔씨유럽 마케팅이사, 베로니크 라리에 엔씨유럽 퍼블리싱이사, 마르센 솜머 플래시포인트 공동설립자 '아이온'이 파고들 유럽시장은 '월드오브워크래프트(이하 와우)'가 MMORPG 리더역을 굳건히 하고 있는 상태. 하지만 베로니
[인터뷰] 2009-08-20 07:19:10 tester 기자
... 박현규(34) 블루홀 스튜디오 게임디자인 팀장은 '테라'를 이루는 중심 중 첫째 사항인 전투를 첫테스트의 내용으로 삼았다. 게임의 첫인상을 잡는데 가장 중요한 요소이므로 처음부터 잡고 갈 사항이라는 것이 그의 설명이다. "논타게팅이 중요한 것이 아닙니다
[인터뷰] 2009-08-16 13:52:59 tester 기자
... 조욱상(38)플레이버스터대표는 개발 총괄자이기도 하다. 그는 지난 3년간 첫 작으로 작업해온 이 게임의 1차 비공개 테스트에 대해 '가능성을 봤다'라고 자평했다. "처음엔 일반 MMORPG라고 생각하고 테스트에 참여하신 분들이 있습니다
[인터뷰] 2009-08-12 20:12:58 tester 기자
... 리허설을 마치고 본쇼를 준비하기 전 복도에서 가진 기자와의 짧은 인터뷰도 안영미에게는 개그 무대 같은 인상을 주었다. “게임 문외한인 제가 게임행사 사회를 맞다니 아이러니하죠”라며 농담으로 운을 뗀 그는 ‘C9’에 대해 “한편의 영화 같은 느낌을 준 게임”이라며 게임 소개를
[인터뷰] 2009-08-09 00:06:33 tester 기자
... ※관련기사 : 다날엔터, 로코 유럽 수출 성공 히스토리 : 전략은 철저한 계획성 ▶ 다날엔터의 도약과 꿈 박 본부장이 다날엔터에서 새로운 꿈을 펼치며 처음세운 목표는 ‘개발과 비즈니스가 개별적으로 진행되지 않고 유기적인 구조를 이루는 것’이였다고 한다. 흔히 업계에서 두
[인터뷰] 2009-07-31 19:27:12 tester 기자
... 게임이 테스트도 시작하지 않은 개발 상태에서 독일 유수의 게임 업체 부르다아이씨(이하 부르다)와 유럽 36개국 서비스 계약을 체결한 것. 비공개 테스트 중 이거나 게임의 구체적인 정보가 어느 정도 공개된 시점이라면 쉽사리 수긍될 수 있겠지만 아직 수면 아래 있는 게임으로 유럽
[인터뷰] 2009-07-31 14:41:36 tester 기자
... 게임 서비스의 횟수가 더해지면 더해질수록 유저들 사이에서 생기는 풍속 가운데 하나는 '예전에는 ~이랬었지'라는 현재와 과거를 비교해가는 이야기들. '와우'에서도 그런 추억거리가 있으며 그 가운데 단골은 '예전 PVP는 일반 사냥터의 필드 전쟁 중심이었어. 지금은 독립된 공
[인터뷰] 2009-07-30 01:16:58 tester 기자
...2 십자군의 부름'에 관한 상세한 이야기를 나누기 위한 것. 알렌 브랙은 3. 2 패치의 핵심 내용들을 소개하고 패치 내용은 물론 '와우'와 관련된 전반적인 이야기를 나누는 시간을 가졌다
[인터뷰] 2009-07-29 21:22:26 tester 기자
... 언제쯤 '스타2'를 만날 수 있나? 답변:이미 잘 알려진 바와 같이 블리자드는 출시작이 스스로 만족스러울 때까지 완성도를 높이는 작업을 꾸준히 진행한다. '스타2' 역시 그러한 작업이 진행 중이다. 게임 밸런싱 작업을 비롯해 게임의 흐름을 원활하게 만들고 싱글 미션 간의 연
[인터뷰] 2009-07-24 18:33:39 tester 기자
... 이교수는 “이번 프로젝트는 SF장르 및 애니메이션에 대한 도전의 첫걸음이자 나이를 분문하고 상상력과 창의력을 시험해 볼 수 있는 작업”이라고 덧붙였다. 그에게 있어 이번 프로젝트는 다양한 의미를 가진다. ‘친구가 사활을 걸고 진행하는 작업이기에 최선을 다해야 한다’라는
[인터뷰] 2009-07-08 22:18:56 tester 기자
... 그 이유는 각 종족을 구성하는 유닛들이 각각 상성 관계를 이루면서 다양한 전략이나 전술 구사가 가능하도록 해 전략시뮬레이션의 재미를 배가 시키기 때문이다. '스타'의 후속작 '스타2'는 전작을 뒤이을 만족스러운 밸런스를 제공할 것인가는 이미 많은 게이머들의 관심사이다. 이번
[인터뷰] 2009-06-29 19:26:28 tester 기자
... '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'에서 명예 시스템을 최초로 선보일 때도 그랬고 ‘와우’의 새로운 확장팩을 선보일 때도 그랬다. 초청 행사 이후 얼마지 않아 베타테스트를 시작한 것이 지금까지의 전례이다. 지난 주 블리자드 ‘스타2’ 프레스 투어가 진행됐다는 것은 곧 '스타
[인터뷰] 2009-06-29 16:16:34 tester 기자
... 블리자드의 공동 설립자이자 현재 CEO를 맡고 있는 마이크 모하임. 그는 '워크래프트'의 네트워크 프로그래머를 시작으로 '워크래프트2' 핵심 프로그래머, '디아블로' 클라이언트 프로그래머, '스타크래프트' 프로듀서, '디아블로2' '워크래프트3' 선임 프로듀서, '월드 오브 워
[인터뷰] 2009-06-29 16:09:44 tester 기자
... 보통 여러 개의 게임이 공개되는 자리는 시간 관계상 간단한 설명으로 끝나는 편이다. 그 가운데 '카로스 온라인'의 소개는 조금 달랐다. 개발사인 갤럭시게이트의 홍문철 대표는 자신의 게임 철학을 비롯해 '카로스 온라인'에 대해 무척이나 많은 이야기를 나누고 싶어했고시간은당연히
[인터뷰] 2009-06-28 15:13:18 tester 기자
... 2007년 블리자드에 입사한 그는 '스타2'를 개발하고 있는 50여 명의 핵심 개발자 가운데 한 명으로 그는 ‘스타2’와 관련된 세부적인 내용을 밝히는 것은 꺼렸지만 기자와의 가벼운 대화에서 블리자드에서 근무하는 개발자로서의 자부심을 드러냈다. Q: 국외에서 근무하게 된
[인터뷰] 2009-06-24 16:29:57 tester 기자
...'트리니티 온라인'의 별명 중 하나는 '3D던파'이다. 이는 횡스크롤 액션 장르라는 공통점에서 기인된다. 홍 대표는 "만약 따라했다면 목표를 따라한 셈"이라고 말한다
[인터뷰] 2009-06-19 16:20:08 tester 기자
... 바로 그런 게임을 만들고 싶습니다. " 이는 액토즈소프트(이하 액토즈)가 3년만에 선보인 신작 온라인게임 '오즈페스티벌'을 개발한 액토즈 내부 스맥스튜디오이현직 대표의 말이다. '오즈페스티벌'은 축제와 같은 옴니버스 게임이라는 부제를 달고 있는 캐주얼 게임이다
[인터뷰] 2009-06-18 13:45:57 tester 기자