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... 리 대표는 "중국의 온라인게임산업은 정부의 적극적인 지원을 바탕으로 고속성장해 왔다"며 "온라인게임 시장은 중국 문화부에서 집중 양성하는 문화사업 8개 중 10년간의 시장규모로 볼 때 가장 큰 비중을 차지하고 있어 앞으로도 중국 정부의 관여가 점점 커질 것이다"고 말했다. 중
[인터뷰] 2009-12-04 14:16:03 tester 기자
... 이번 행사에는 박세희 엔클립스 대표와 이승학 기획자가 자리해 ‘에버플래닛’에 담아낼 예정인 재미에 대해 솔직 담백한 설명을 이었다. 다음은 이번 행사의 Q&A 전문이다. Q: 퀘스트와 아기자기한 요소 덕에 초등학생용 ‘월드오브워크래프트’라는 별명을 얻은 바 있다
[인터뷰] 2009-11-28 16:46:21 tester 기자
... 그는 ‘드래곤볼온라인’을 만들기 위해 회사에 입사한 이들과 함께 초기 기획단계부터 지금까지 6년째 프로젝트를 진행 중이다. 그가 몸담고 있는 ‘드래곤볼온라인’의 개발사 NTL은 일본에서도 유일하게 한국과 일본 양국의 게임 개발자들이 하나의 조직을 구성해 운영되는 곳으로 온라인
[인터뷰] 2009-11-27 17:48:03 tester 기자
... 이 자리에 함께 참석한 블루홀스튜디오의 이우승 그래픽팀 팀장 역시 “캐릭터의 외형 선택의 폭을 늘리기 위한 작업을 진행 중이며 다양한 유저의 니즈를 채워줄 수 있을 것”이라고 설명했다. 블루홀스튜디오가 공개한 3차 비공개시범서비스에서 추가될 내용들로는 인스턴스 던전과 임팩트 있
[인터뷰] 2009-11-27 15:04:39 tester 기자
... 넥슨은 지스타2009를 통해 에반의 플레이 버전을 첫 공개 했으며 '메이플스토리' 개발의 총괄을 맡고 있는 채은도 위젯스튜디오 본부장과 에반 업데이트의 기획자 강원기 팀장이 직접 에반에 대해 소개하는 기자 간담회를 마련했다. 에반은 평범한 소년이었으나 우연히 발견하게 된 알을
[인터뷰] 2009-11-26 23:13:24 tester 기자
... 이은상 대표는 "지난해 지스타에서 '드래곤 네스트'를 첫 공개한 뒤 1년이 지나 다시 지스타에서 게이머를 만나게 됐다"며 "이제 겨울방학 중 공개 서비스를 할 수 있도록 그 동안 준비해온 콘텐츠들을 선보이기 위한 막바지 작업 중이다"라고 말했다. ↑좌부터 장중선 글로벌 마
[인터뷰] 2009-11-26 21:44:45 tester 기자
... ‘워해머온라인’의 진행상황을 소개하기 위한 이 자리에는 EA 미씩의 크리에이티브 디렉터인 폴 바넷과 한국화 담당 프로듀서 캐리 구스코스가 함께 했다. 폴 바넷은 특유의 활발한 제스쳐로 ‘워해머온라인’을 소개하면서 “업그레이드 된 워해머온라인은 한국 유저를 위한 게임이다”라고
[인터뷰] 2009-11-26 20:08:04 tester 기자
... 또 “1차적으로는 재미있게 만들어야 하고 일정 범위 내에서 효율을 조절해야 한다”고 설명하면서 “BOT이 필수불가결한 요소라면 게임에서 흡수하는 것이 맞을 것”이라고 설명했다. 이어서 ‘블래이드앤소울’에 대한 경험으로 “봇이 나오는 구간은 게임이 재미없다는 의미이다. 채집BO
[인터뷰] 2009-11-26 17:41:10 tester 기자
... 토리시마 카즈히코는 '닥터슬럼프' 및 '드래곤볼' 편집자로 참여해 토리야마 아키라의 성공을 이끌어낸 인물로 마음에 들지 않는 작품은 가차없이 잘라버리는 귀신 편집자라는 별명을 가지고 있다. 그는 작가의 재능을 알아보는 뛰어난 감각을 갖고 있어 일본 3대 RPG로 손꼽히는 '
[인터뷰] 2009-11-20 15:57:46 tester 기자
... <좌부터 그렉 윌슨 렐릭스튜디오 프로듀서, 브라이언 우드 렐릭스튜디오 선임 디자이너> 이번 'COHO'는 부분유료화 모델을 염두에 두고 렐릭엔터테인먼트가 한국 시장에 우선적으로 최적화시켜 타 지역 공략의 초석이되는 글로벌버전으로 새로 개발한 버전이다. 이 게임은
[인터뷰] 2009-11-17 16:35:14 tester 기자
... Q: ‘괴혼온라인’을 접한 것은 이번이 처음인가?A: 그렇다. 학교 근처에서 이상한 복장의 사람들이 게임을 즐기면 음료를 무료로 제공한다는 소리에 행사장을 방문하게 됐다. Q: 게임을 플레이 해보니 어떠한가?A: 처음 봤을 때 ‘아기자기하고 귀엽다’라는 느낌을 받았다
[인터뷰] 2009-11-09 11:59:06 tester 기자
... 샤먼 개편은 다음주! 라고 한다. 자세한 이야기를 들어 보자. 그간 어떻게 지냈나
[인터뷰] 2009-11-05 11:14:04 tester 기자
... 단순히 '마구마구'를 휴대폰에서도 즐길 수 있도록 플랫폼만 옮긴 것이 아니라 올해 모바일 콘텐츠 어워드에서 혁신상을 수상한 바 있는 유무선 연동 모델을 통해 '온라인-모바일'의 연동 시스템을 탑재하고 있다. 이에 대해 보다 자세한 소식을 전하고자 퍼블리싱을 맡고 있는 CJ인
[인터뷰] 2009-10-09 11:14:38 tester 기자
... X2스튜디오가 가진 색은 "근성"이다. 엄 대표는 게임의 성패는 개발자들의 근성에 달려 있다고 말한다. 끝까지 포기하지 않고 될 때까지 시도 하는 것
[인터뷰] 2009-09-23 12:09:02 tester 기자
...kr)과 공동으로 주관한다. '모바일 서비스'를 주제로 열리는 이 행사의 오전 세션에는 김성철 프로그램 위원장(고려대학교 언론학부 교수)의 사회로 미국, 유럽, 일본, 중국의 모바일 전문가가 한자리에 모여 각국의 모바일 시장 발전 과정을 비교하는 시간이 마련된다. 미국 측
[인터뷰] 2009-09-04 14:18:13 tester 기자
... 다음은 두 대표와 나눈 이야기를 정리한 것이다. ▲ 사진 설명. 블리자드엔터테인먼트 북아시아 지부 한정원 대표(좌) / 블리자드 코리아 오진호 사장(우) '스타2'의 유통을 블리자드 코리아에서 전부 진행하게 되나? 한정원 대표 : 현재 가장 크게 고려하는 부분은 어떤 형
[인터뷰] 2009-08-23 21:01:44 tester 기자
... 그와 함께 블리자드 게임의 전반적인 내용에 대한 이야기를 나눴다. Q : '스타크래트2'을 시작으로2010년에 '월드 오브 워크래프트:대격편', '디아블로3'까지 세 게임이 모두 출시될 것으로 예상해도 되나? A : 먼저, 내년에 세 게임 모두가 출시되지는 않을 것이다.
[인터뷰] 2009-08-23 13:03:59 tester 기자
... 수도사는 빠른 속도의 연계기를 사용하는 근접 전투 캐릭터로 여성 캐릭터는 추후 공개할 예정이다. 제이윌슨은 현재 디아블로3는개발 과정에서 수정사항이 생기면 지금까지 개발된 내용을 과감히 버리고 새롭게 개발을 이어가고 있어 완성도에 대해서 구체적으로 밝히긴 어렵다고 전했다
[인터뷰] 2009-08-23 04:27:08 tester 기자
... ▶ '스타2'개발자 인터뷰. ▲'스타2'수석 프로듀서 크리스 시가티(좌측) / 수석개발자 더스틴 브라우더와(우측) Q : 테란 싱글플레이의 주인공은 짐 레이너였다. 프로토스와 저그의 주인공은? A : 저그는 캐리건이고 프로토스는 아직 스토리를 만들어가는 중이라 메인 캐
[인터뷰] 2009-08-23 04:24:17 tester 기자
... '스타2'와 함께 개선되는 배틀넷은 무료 서비스에 추가 서비스의 경우 유료로 제공되고 애플의 앱스토어와 같은 마켓플레이스도 제공될 예정이다. 배틀넷은'항상 접속되어 있는' '서로 경쟁할 수 있는 환경 조성' '블리자드 커뮤니티 활성화' 세 가지 원칙을 중심으로 운영된다.
[인터뷰] 2009-08-23 00:32:52 tester 기자