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... 이 가운데 가파른 성장곡선을 그리며 유럽 시장을 비롯해 중동과 러시아에서 선전을 펼치고 있는 갈라랩의 행보가 눈에 띈다. 이 회사는 지난 5월, 국내 게임 개발사인 이온소프트와 엔플레버가 합병해 설립된 개발 전문 회사로 일본 갈라 그룹의 자회사다. 갈라 그룹의 개발 지원과
[인터뷰] 2011-01-07 15:03:10 tester 기자
... 티 타임은 아이온 2. 5 업데이트 '주신의 부름'을 소개하는 영상 자료의 공개와 업데이트 관련 Q&A 시간으로 이뤄졌다. Q&A 에는 김형준 개발실장, 김지량 팀장, 민지영 팀장, 곽지은 팀장이 참석했다
[인터뷰] 2011-01-06 17:47:13 tester 기자
... 이 캐스터는 우연한 기회에 '스타크래프트(이하 스타)' 프로게이머가 됐는데 새로운 꿈이 생겨 게임 방송 캐스터로 데뷔했고 현재는 새로운 무대를 개척한다는 도전정신으로 곰TV '스타2' 리그에서 열정을 발산하고 있다. 그녀의 열정이 팬심에 통했나? 팬들은 그녀를 보고 즐거
[인터뷰] 2011-01-05 19:04:59 tester 기자
... 그가 '퍼즐버블'의 온라인화에서 찾은 다른 퍼즐게임과 다른 요소는 두가지이다. 첫번째는 공룡 및 타이토 게임캐릭터와 발사대라는 캐릭터성을 갖추고 있다는 점과 2인까지만 구현돼 왔지만 온라인게임으로 다수의 게이머와 상대할 때 더욱 재미요소가 높아진다는 점이다. 이 게임의 첫인
[인터뷰] 2011-01-05 17:21:29 tester 기자
... 아이템베이 이창석 대표는 첫 마디에서 이번 온게이트 오픈에 대한 그의 생각을 설명했다. "아이템베이는 게임산업 발전에 일조하고자 하는 바람으로 여러 게임사들과 협력 관계를 맺고 있습니다. 지금의 우호적인 협력사 관계가 되기까기 우리의 회원을 활용, 게임 활성화에 대한 적극적
[인터뷰] 2011-01-05 11:36:08 tester 기자
... ↑ 좌측부터 박현규 기획팀장, 김강석 대표, 황철웅 아트팀장 Q 원래 논타겟팅에서 프리타겟팅으로 네이밍을 변경했다수식어는 게임의 정체성을 설명하기 위한 도구로 생각한다. 아직도 논타겟팅이라는 수식어를 많이 사용하시는데'테라'라는 게임의 전투를 더욱 잘 설명하는 단어를 생각하다가
[인터뷰] 2011-01-03 19:17:32 tester 기자
... 블루홀스튜디오의 개발실이 위치한 강남의 랜드마크 빌딩에서 진행된 이번 행사에는 김강석 블루홀스튜디오 대표가 참석해 앞으로 있을 서비스에 대한 각오와 포부에 대해 설명했다. 김강석 대표는 "'테라'의 사전공개서비스가 일주일 남았는데 캐릭터 사전 선택 서비스로 시작을 기분 좋게 끊
[인터뷰] 2011-01-03 17:12:55 tester 기자
... 그만큼 GSL대회가 시즌2에서 흥행의 정점을 찍은 후 내림세를 보였지만 안정적인 대회로 자리매김했다는게 그의 이야기다. 오 본부장은 아쉬운 점이 없다면 거짓말이라는 말로 운을 떼며 "대회 운영 외적인 부분에서 리그를 이슈화시키고 다양한 이야깃꺼리를 만들어내는 노력은 부족했다
[인터뷰] 2010-12-30 19:53:55 tester 기자
... '판타지아'는 기획 단계부터 스마트디바이스에 최적화 된 MMORPG를 목표로 개발되고 있으며 2개 연합과 10개 종족, 30개 세력을 다룬 스토리 구성과 전투 타격감 극대화, 터치를 통한 간편한 조작법이 특징인 게임이다. 또, 이 게임은 기획단계에서 스마트폰 전용 게임으로 개발
[인터뷰] 2010-12-23 16:54:44 tester 기자
... "게임 업계의 경력이 쌓이는 만큼 이 산업에 대한 책임감을 가지고 있습니다. 업계에 중소 게임 개발사들에 대한 관심 증대와 더불어 국내 게임 시장에 대한 관심을 높혀 2011년 게임 시장이 한 번 더 성장하는 계기를 마련하고 싶습니다. " 권 대표가 지난 11월 설립한 지아이게
[인터뷰] 2010-12-20 18:56:51 tester 기자
... 출시 기준으로 보면 게임계의 할아버지 격이지만 누구보다 건강한 성적을 유지하고 있기 때문이다. 12년이라는 시간 동안 한국 게임계의 역사와 함께한 '리니지'는 아직까지도 현재진행형인 듯 보인다. '한국 MMORPG의 전설'등 수 많은 수식어가 자연스러운 '리니지'는 서비스
[인터뷰] 2010-12-18 16:35:43 tester 기자
... 그는 "1차 테스트 당시 콘텐츠를 선보이며 비주얼적 느낌은 원작을 계승했지만 콘텐츠의 상호관계는 부족했다고 느꼈고 유저 피드백에서 대중성에 대한 지적을 수렴해 대대적인 개선에 들어섰다"고 말했다. 또, 비슷한 유저층을 대상으로 하는 타 게임과 비교해차별화 요소를보강하는 결정도
[인터뷰] 2010-12-17 19:27:21 tester 기자
... 여기에 프로야구를 소재로 한 시뮬레이션 게임이 붙는다면 금상첨화일 것이라는 생각이 '야구9단'의 출발점인 것이다. 임상범 NHN PD는 약 1년 3개월간 진행된 이 게임의 개발 총괄이다. 그가 주목한 것은 웹에서 바로 진행되는 웹게임과 각광받는 게임 장르로 부상한 스포츠 시
[인터뷰] 2010-12-16 18:26:25 tester 기자
... 이 회사는 해외 퍼블리싱 게임 '천존협객전'과 '그랜드판타지아'로 게임사업에 첫 발을 내딛고, 2011년 3년간 준비해 온 자체 개발 온라인게임 '드라고나' '모스' '키메라' 등 3종을 선보일 계획이다. '드라고나'는 내달 20일 사전공개서비스를 시작하며 CJ인터넷과 전
[인터뷰] 2010-12-16 15:51:00 tester 기자
... 2D 횡스크롤 장르이지만 트랩을 이용한 플레이 및 타격감 높은 플레이스타일이 동영상 속에 녹아 있었기 때문이다. 이후 NHN과 손을 맞잡은 로지웨어는 일년이라는 시간을 보낸 뒤 내주 경 이 게임의 오픈 베타 테스트(이하 OBT)를 예정하고 있다. 게임의 론칭 막바지 작업에 구
[인터뷰] 2010-12-09 17:41:29 tester 기자
... 9일로 예정된 대격변 대규모 패치와 지난 11월25일 진행된 사전 패치인 4. 0. 3a패치(이하 중격변)에 대한 내용이 기자간담회의 주요 내용으로 다뤄졌다
[인터뷰] 2010-12-03 20:22:49 tester 기자
... 폴 샘즈 COO는 질의응답을 통해'스타크래프트'와 관련된 지적재산권(이하 지재권)을 침해한 온게임넷과 MBC게임을 대상으로 소송 진행 이후 과정과 앞으로e스포츠 시장과 관련된 여러가지 사항에 대해 답변을 했다. 또, 지난 10월소송의사를 처음 밝혔던 블리즈컨2010 간담회 이후
[인터뷰] 2010-12-02 19:50:47 tester 기자
... 또, 한국e스포츠협회(이하 협회)의 지적재산권 침해에 대해서도 소송을 고려하고 있으며 구체적인 계획은 미정이라 덧붙였다. 그 외, 이전부터 밝혀온대로 '스타크래프트'는 공공재가 아니며 e스포츠를 통해 부가 수입을 올릴 계획 없다는 사실을 재차 강조했다. 블리자드가 두 방
[인터뷰] 2010-12-02 16:57:01 tester 기자
... 게임의 개발을 총괄한 전민욱 개발본부장이 직접 이번 1차 CBT와 게임에 대한 설명을 위해 나섰다. 기자: 1차 CBT가 이제 이틀 남았습니다. 테스트 목적은 무엇인가요?본부장: 첫번째 테스트이니 만큼 UI나 게임 시스템 전반적인 진입장벽을 확인하고 게임 특유의 전투시스템을
[인터뷰] 2010-11-25 15:06:27 tester 기자
... Q: 현재 시연버전의 완성도와 출시일은 언제쯤으로 예측할 수 있나? A: 현재 공개된 버전은 극히 일부분에 불과하다. 개발을 진행하면서 퍼센트로 완성도를 측정하지 않기 때문에 정확히 언급하기 힘들다. Q: 시연을 통해 플레이해본 야만전사(바바리안)의 난이도가 어려워졌다
[인터뷰] 2010-11-21 12:03:31 tester 기자