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... 게임조선은 '코즈믹브레이크'의 복귀의 배경과 개발사의 이야기를듣기 위해 사이버스텝 사토 루이 대표를 직접 만났다 "우리가 만든 게임은 우리가 서비스해야 한다" 불볕더위가 내리쬐는 지난 20일, 더운 날씨에도 불구하고 직접 게임조선사무실을 방문한 일본 게임 개발사 사이버스텝의
[인터뷰] 2011-06-21 18:47:51 tester 기자
... 이어 그는 "4강에서는 다소 긴장을했으나결승에서는 1세트 승리 후 긴장감이 풀렸고 2세트 승리 후 완벽히 편안한 상태에서 게임을 펼쳤다"고 덧붙였다. 다음은 '슈퍼토너먼트' 대회 우승을 차지한 최성훈 선수와 일문일답이다. ▶ 먼저, 우승 소감은?4대0 완승으로
[인터뷰] 2011-06-18 20:23:24 tester 기자
... 이날 자리에는 김정준 게임하이 대표를 비롯해 김대훤 게임하이 개발 총괄이사, 조한서 넥슨 마케팅본부 부본부장 등이 참석했다. "'서든어택'과 관련해 최근 정말 많은 일들이 있었다"고 운을뗀 김 대표는 "넥슨과 함께하는 새출발을 기점으로 더욱 공격적이고 수준 높은 개발을
[인터뷰] 2011-06-17 14:39:07 tester 기자
... 이 코너를 통해 만나고 싶은 인터뷰이가 있다면 기사 하단 댓글로 추천해주시길 바랍니다. 앞서 밝힌대로 인터뷰 대상은 e스포츠 관계자라면 누구나 환영합니다. [e사람을 만나다]⑫'황제의 오른팔', 슬레이어스 홍승표 감독을 만나다 ◆ 황제 임요환의 슬레이어스, 슬레이어스의
[인터뷰] 2011-06-15 16:39:29 tester 기자
... 이 둘은 미국에서 산업 디자인을 배우고 있는 게임 아트 디자이너 지망생. 그들에게서 생생한 현지 유학생들의 고충을 들을 수 있었다. ↑ 좌부터 김진형, 김지훈씨 아트센터칼리지오브디자인에서 대학원 과정을 수료하기 직전 사회진출을 앞둔 둘이지만 기회의 땅이라고 여긴 미국
[인터뷰] 2011-06-14 15:16:17 tester 기자
... 오노 프로듀서는 실제 PS비타 기기를 들고 나와 연결된 대형디스플레이로 고화질의 실제 플레이 영상을 보여줬으며, 휴대용 기기지만 거치형 콘솔기기인 PS3에 비해도 뒤떨어지지 않는 PS비타의 그래픽 성능을 여실히 느끼게 해줬다. ↑ 이거 생각보다 물건이에요! 아래는 오노 프
[인터뷰] 2011-06-13 19:13:03 tester 기자
... 평소 '스타1'를 재밌게 즐기고 있다고 밝힌 이들은 TV로 프로게이머의 경기를 즐겨 본다고 밝혔다. 가장 좋아하는 선수를 묻자 단 1초의 망설임도 없이 이영호 선수라고말하는 그들의장래희망은 게임과 관련된 직업은 아니었다. 어린 나이에 경기장을 직접 찾을 정도로 관심이 있는
[인터뷰] 2011-06-13 16:34:11 tester 기자
... "공중파보다 게임방송을 더 사랑합니다" 드라마와 영화, 다큐멘터리 등 우리들이 보는 대부분의 프로그램에는 작가가 있다. 그렇다면 e스포츠 방송에도 작가가 있을까? 정답은 '있다'이다. 혹자는 e스포츠 방송은 선수들끼리 경기하는 장면을 보여주는데 작가가 왜 필요하냐고반문할
[인터뷰] 2011-06-13 16:28:39 tester 기자
... 전작의 비해 다양한 액션과 디테일한 즐길거리를 제공할 예정인 이번 작품은 오는 11월에 출시 일정을 밝힌 이후 많은 게이머들의 높은 관심을 얻고 있다. 다음은 에반 웰스와의 질의응답 전문이다. Q : 11월에 출시 예정인 PS3 '언차티드3'가 전작보다 개선된 점
[인터뷰] 2011-06-10 10:39:11 tester 기자
... 다음은 E3 2011 행사장에서 만난토리야마 모토무 디렉터와 키나세 요시노리 프로듀서 진행한 인터뷰 전문이다. ▲ 좌측부터 토리야마 모토무 디렉터와 키나세 요시노리 프로듀서 ▶ 게임 소개를 부탁한다. 13편은 실제 세계관이 매우 넓고 방대했지만 모든 내용을
[인터뷰] 2011-06-10 09:29:10 tester 기자
... 행사에 참석한 서민 대표와 다니엘 킴 대표는 발표 이후 기자들과의 질의응답 시간을 통해 보다 자세한 내용에 대한 이야기를 전했다. Q. 넥슨아메리카의 성공 비결과 향후 방향에 대해 알려달라
[인터뷰] 2011-06-09 19:42:24 tester 기자
... 엔매스엔터테인먼트의 패트릭 와이엇COO(사진)는 ‘워크래프트’ ‘디아블로’ ‘배틀넷’ 등을 개발한 게임개발자이자 블리자드엔터테인먼트를 비롯해 ‘길드워’를 개발한 아레나넷의 창립 멤버로 유명하다. 한국 게임개발자만큼이나 온라인게임에 대한 이해도가 높은 그는 현재 직접적인 게
[인터뷰] 2011-06-08 22:41:37 tester 기자
... ▲ '리프트'의 국내 서비스는 CJ E&M 게임즈의 넷마블을 통해 서비스 된다. 미국 LA 컨벤션센터에서 현지시각 7일부터 9일까지 진행 중인 게임쇼 E3 2011에 트라이온월드도 참가해 '리프트'를 더욱 널리 알리는 자리를 마련했다. 게임조선 E3 특별취
[인터뷰] 2011-06-08 21:09:23 tester 기자
... 이 회사는 2008년부터 '아이건''레인얼럿''포켓DJ'등의 어플리케이션을 출시해왔으며, 지난 3월에는 국내 투자기관으로부터 20억원의 투자를 유치하는 등 연일 승승장구하고 있다. 특히, 최근 출시한 '젤라또 마니아(이하 젤라또)'는 이 회사가 본격적인 게임 어플리케이션 제
[인터뷰] 2011-06-08 18:59:05 tester 기자
... e스포츠 업계에는 게임연출이라는 직업이 있다. 다소 생소한 이름이지만 이를 '옵저버'라 말하면바로고개를 끄덕이며 이해하실 팬들이 많을 것이다. 바로 현장의 생생한 경기 장면을 화면을 통해전달하는 사람을 말하는데 이 게임연출은 각 선수의 중요한 건물이나 전투장면 드랍장면 등
[인터뷰] 2011-06-07 16:06:42 tester 기자
... 기대작 킹덤언더파이어 시리즈의 정통을 잇는 'KUF2'는 과연 어떤 게임일까? ▶일단 어떤 게임인가? 스타? 디아? 진삼? 아이온? 와우? 부대 전투 전략 액션 MMORPG 게임의 장르를 설명하기 어렵다. 쉽게 예를 들어서 설명하자면 '스타크래프트'나 '워크래프트'
[인터뷰] 2011-06-06 00:22:51 tester 기자
... ▲KUF 시리즈의 연혁 블루사이드의 이상윤PD는 "처음 패키지로 등장했을 당시 '바람의나라' '리니지' 등 1세대 온라인 게임이 있었지만, 시작 단계였기에 많은 주목을 받지 못했다"고 상황을 설명하면서 "우리 회사는 패키지 시장이 콘솔 중심으로 바뀔 것을 예상하고 MMORPG
[인터뷰] 2011-06-05 13:41:31 tester 기자
... 한국에서 어학당을 다닐 때 e스포츠 매력에 푹빠졌어요. 그래서 일본으로 돌아가서도 스타크래프트(이하 스타)전문지에서 일하게 됐고요. 아직 일본에선 e스포츠가 대중적이지 못하고 실력이 좋은 선수도 없지만 앞으로 많은 사람이 e스포츠를 즐기고 선수들도 좋은 성적을 거뒀으면 합니다
[인터뷰] 2011-06-03 15:52:20 tester 기자
... 좋은 성적을 거두지 못한다면 아무리 열심히 한다고 해도 도태되는 프로의 세상. 그 험난한 세상에 그들을 보호해주고 성장시켜주며 하나로 엮어주는 것이 바로 '팀'이다. 많은 팀이 존재하고 팀마다 고유의 색깔을 가지고 있다
[인터뷰] 2011-06-02 12:35:50 tester 기자
... 플레이어는 케리건이 돼 미션을 진행하며 성장하고 이야기는 그녀가 잃어버린 힘을 되찾는 과정이 전개된다. 아직 멀티플레이의 변화에 대해서는 공개되지 않았지만 종족 별로 신규 유닛이 추가된다는 점은 확실한 내용이다. 전작인 '스타1'이 확장팩 '브루드워'의 신규 유닛을 통해
[인터뷰] 2011-05-31 20:25:17 tester 기자