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... 모바일 시대에 뛰어든 이래로,이들이 보여준 행보가 뛰어난 선구안으로 모바일 게임 트렌드를 선점해 나가는 기민함에 있었다면 지난 1년의 정적은 그 기민함을 글로벌이라는 거대한 엔진에 이식하는 동기화의 시간이었다. 단순히 게임을 가져와 서비스하는 퍼블리셔의 외피를 벗고
[기획] 2026-01-12 18:49:35 홍이표 기자
... 덕분에 연초부터 게이머들에게 다양한 선택지가 제시되면서, 신작을 향한 기대감도 자연스럽게 높아지는 분위기다. 특히 글로벌 시장을 겨냥한 대작과 캐주얼·액션·RPG 등 세분화된 장르 전략이 맞물리면서, 2026년 초 게임 시장은 예년보다 더욱
[기획] 2026-01-09 19:22:21 이시영 기자
... 이들은 '카카오게임즈'의 든든한 우군가운데서도가장 기동력이 뛰어난 핵심 전력이자, 새로운 전장의 승패를 결정지을 전략적, 전술적 장수로서 자신들의 선폭을 넓히는 데 주력했다. 이들은 '오딘 : 발할라 라이징'이라는 놀라운 흥행작의 그림자
[기획] 2026-01-09 18:50:56 홍이표 기자
... "괜찮아요, 이런 일은 예상 가능한 범주 내에 있어요. 천천히 고치고 인내심을 가지세요. " 조급했던 건 그들이 아니라 오히려 우리였던 것이다 그들은 간섭하지 않고, 우리가 원하는 방향으로 개발할 수 있도록믿음을
[기획] 2026-01-08 22:06:59 신호현 기자
... 이번 옥외광고의 주인공은 독특하게도 게임사가 준비한 공식 일러스트가 아니다. 바로 '니케'를 아끼는 유저들이 직접 제작한 2차 창작물이었던 것. 이번 프로젝트는 여러 창작자들의 시선을 통해 '스노우 화이트'가 전장을 향해 다시 나아가는
[기획] 2026-01-07 23:46:31 홍이표 기자
... 이에 <게임조선>에서는 '게임을 통해 문화를 교류한다'라는 측면에서 게임을 소재로 다양한 이야기를 다루는 '조선통신사'라는 기획 코너를 마련했습니다. 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게
[기획] 2026-01-07 10:29:46 신호현 기자
... 하지만 때로는 요란한 신작의 함성보다 더 무서운 것이 축적된 시간이 갖는 힘이다. 하여 이들의고요함은 멈춤이 아니라거대한 무대의 막간을 구축하는무대 설계자의 움직임에 가까웠다. 지난 한 해 이들이 보여준 행보는 단일 신작의 흥행 여부를 넘어, 자신들이 구축한 글로
[기획] 2026-01-07 02:59:45 홍이표 기자
... 본 기사에서는 일곱 개의 대죄 초반부 스토리의 주요 인물들인 '리오네스 왕국의 성기사'를통해오리진이 얼마나 원작을 멋지게 구현했는지를 소개해보고자 합니다. ※ 본 기사의 내용은 지난 비공개 테스트(CBT)에서 확인된 정보를기준으로 내용을
[기획] 2026-01-06 22:49:53 신호현 기자
...눈여겨볼 부분은 두 게임의 장르다. 차기작으로 메이저 장르인 MMORPG와 수집형 게임을 선택해 확실하게 시장을 공략하려는 의도가 엿보인다. 개발사 역시 인상적이다
[기획] 2026-01-06 19:52:08 성수안 기자
... 하지만 그 빈자리를 채운 것은 확신이었다. 모두가 거대한 유니버스를 말할 때 네오위즈는 흙먼지 속에 묻힌 인디 게임의 원석을 닦아내는 데 몰입했다. '스컬'이 닦아놓은 길 위로 '산나비'의 서사가 흐르고, 다시 '쉐이프 오브 드
[기획] 2026-01-06 03:10:47 박성일 기자
... 눈여겨 봐야할 점은 장르와 플랫폼. MMORPG와 서브컬쳐 육성 시뮬레이션뿐만 아니라 익스트랙션 액션, 전략 어드벤처 RPG, 좀비 생존 시뮬레이터 등 다양한 장르의 게임을 PC와 모바일, 그리고 콘솔로 출시한다. 출시 지역 역시 그렇다
[기획] 2026-01-05 18:14:23 성수안 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[기획] 2026-01-05 17:13:28 신호현 기자
... 카우보이 콘셉트의 존재감이 강해 무심코 지나치기 쉽지만, 다른 의상과 조합하기 좋은 부위들로 구성되어 있다. 세트 구성은 망토를 제외한 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발 5부위다. 그중에서도 상의는 홀터넥으로 목부터 허리까지 시원하게 드러낸 디자인 덕분에 범용성이
[기획] 2026-01-03 02:39:26 성수안 기자
... 게임사를 대표하는 프랜차이즈 IP를 보유하고 있다는 점은 분명한 강점이지만, 한편으로는 장기간 특정 IP에 대한 의존도가 높아질 수밖에 없는 구조적 한계도 함께 안고 있었다. 이에 매드엔진이 개발한 MMORPG ‘나이트 크로우’와 자체 신작 MMO
[기획] 2026-01-02 19:15:47 이시영 기자
... 사실 게임에 대한 첫 인상이 딱히 호의적이지는 않았다. 처음 접했을 때크게 재미를 느끼지 못하는 부분에 대해서는 '내가 아직 이 게임의 정수와 재미 요소를 온전히 파악하지 못했을 것'이라는 인식 정도는 가지고 있었지만,라이브 서비스를 중심으로 굴러가는
[기획] 2026-01-02 17:09:11 신호현 기자
... 우리는 흔히 이들을 '배틀그라운드'라는 거대한 영토에 머무는 집단으로 생각하기 쉽지만, 지난 한 해 크래프톤이 보여준 행보는 그 비옥한 항구를 떠나 더 먼바다로 나아가기 위한 쉼 없는 항해였다. 크래프톤 연합의 독립된 함선들이 각자의 돛을 올리고 동시다발
[기획] 2026-01-02 12:46:08 김규리 기자
... 이들은 올해 스스로가 설정한 한계를 매 순간 경신하며, 대한민국 게임사가 도달할 수 있는 '초격차'의 실체가 무엇인지 몸소 보여주었다. 장르의 편식도, 플랫폼의 경계도 없었다. 넥슨의 2025년은 그야말로 세상의 모든 재미를 넥슨이라는 거대한 용광로
[기획] 2026-01-01 17:21:28 박성일 기자
... 주변의 경쟁사들이 매달 새로운 소통과 업데이트로 유저들의 눈을 사로잡을 때, 이들은 유독 말이 없었다. 하지만 그 정적을 '정체'라고 부르고 싶지 않다. 그 정적은 결코 멈춤이 아니었다
[기획] 2026-01-01 12:58:44 박성일 기자
... 2025년의 시프트업을 반추해 보면, 그들은 단순히 성공한 게임사를 넘어 글로벌 시장에서대중들에게 가까이 다가선, 하나의 '브랜드'가 되었다는 느낌을 지울 수 없다. '승리의 여신: 니케'가 보여준 견고한 운영과 '스텔라 블레이드
[기획] 2026-01-01 00:01:20 홍이표 기자
... 멀린 & 에스카노르는 연말 페스티벌 신규 영웅은 무조건 멜리오다스라는 지난 7년 간의 전통을 깨부수는 사례로, 많은 이용자들을 놀라게 했다. 비록 전통은 깨졌지만, 연말 페스티벌 영웅이 1년을 책임을 졌던 전례는 그대로 이어질 것으로 보인다. 에스카노르의
[기획] 2025-12-31 19:43:57 이시영 기자