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[블자] 와우에 DLSS5 적용

nlv132_89764 벗바 | 2026-09-07 09:28

배경이 확 바뀌네

nlv132_89764 벗바
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nlv125_205456 래디오스 2026-09-07 09:37 0

우왕

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nlv121_0054 샤이닝초코 2026-09-07 09:42 0

그래픽 두번 갈구는거라 꼬무룩 버벅대는건못하겠똥

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nlv132_89764 벗바 작성자 2026-09-07 09:43 0

RTX 5070 Ti / 2560*1600 / Locked at 30 FPS
이라는데 30프레임 고정은 성능문제가 아니라 세팅문제래

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nlv121_0054 샤이닝초코 2026-09-07 09:53 0

벗바//

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nlv168_54364 포핸드 2026-09-07 10:16 0

와 카툰식에서 업글된 사진 보니 멀미살짝남

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nlv121_0054 고오오오오 2026-09-07 10:53 0

멋지다

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nlv219_0129 elasticity 2026-09-07 12:38 0

오우

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nlv152_43234 Balentine 2026-09-07 16:57 0

다른겜 같다

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nlv103_54587654 ㅎㄱㅇㅌㄹ 2026-09-07 17:11 0

저거 키믄 기존 옵션 타협해야할거아녀..

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nlv50 띠꺼움 2026-09-07 22:25 0

몬가 AI 느낌나네

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nlv125_205456 래디오스 2026-09-08 01:00 0

이거 이슈됐을때 GPT에 원리 물었는데 아무튼 3D로 만든 화면을 2D적으로 AI가 후처리하는거임

2D AI 후처리도 연산량이 만만찮을텐데? 싶겠지만, 어쨌든 3D는 아무리 보이는화면만 렌더링하는 기술이 좋아져도 기본적으로 연산량이 많을 수 밖에 없고, 그중 화면에만 뜨는 최종 2D결과를 후처리하는 것은 생각보다 할만하고 그래서 연산량대비 퀄러티가 좋아지는거

아무래도 이런 2D AI 후처리는, 가끔 AI로 프레임별로 후처리한 영상보면 알겠지만 프레임마다 그림이 다 달라서 지글지글해지는 문제가 생길 수 있는데, DLSS 기술은 한 프레임만 보는게 아니라 그 전후 프레임, 그리고 변화벡터까지 반영해서 학습해서 일관된 화면을 구현하는데에 있음. 이런 시간축상의 프레임들가지 참작하는건 이전의 DLSS 기술인 픽셀보간, 프레임보간 등에서도 중요했고 그때부터 적용되던 기술의 연장이라 볼 수 있음.

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nlv125_205456 래디오스 2026-09-08 01:01 0

그래서 이 기술을 제대로 활용한다면 재미있는 타협이 생길 수 있는데, 3D는 큰 틀, 화면의 기둥만 만들고 디테일은 이 AI후처리에서 담당하는 거임. 위에 헬게이가 이거켜면 옵션타협해야겠네 했는데 바로 그거임. 텍스처품질이나 기타 화면품질에 관련된 옵션은 앗싸리 낮춰버리고 큰 틀의 화면만 AI로 넘겨주면, 디테일을 AI가 채우는 식의 분업이 오히려 성능과 화질이 둘다 좋아질 수 있는거

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nlv121_0054 고오오오오 2026-09-08 09:35 0

자동차 카툰 도색하는거랑 비슷한건가보네

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