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모바일 게임 시장 개척자와 거장이 한 무대에… ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’ 개막

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모바일 게임 시장 개척자와 거장이 한 무대에… ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’ 개막
 
[자료제공 = 컴투스] 오픈AI와 한국 게임 산업의 기틀을 다진 거장들이 한자리에 모인 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’이 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 개막했다.
 
이날 행사는 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터 올리버 제이(Oliver Jay)의 환영사를 시작으로, MMORPG 개발의 선구자인 송재경 대표, 모바일 게임 시장을 연 컴투스 송병준 의장이 오프닝 키노트 발표를 진행했다.

오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터 올리버 제이는 환영사를 통해 “이번 행사는 한국 게임의 역사를 일궈낸 주역들과 AI 시대 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라며 “한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다”고 전했다.

■ 송재경 전 대표 “AI는 단순한 도구가 아닌, 게임의 새로운 참가자”
 
첫 키노트 주자로 나선 송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 코덱스를 활용해 MMORPG를 개발 중인 경험을 공유하며 코딩 처리량이 기존 대비 8배 이상 상승한 개발력 향상을 소개했다.

송재경 전 대표는 “AI를 단순히 소프트웨어를 빨리 만드는 도구로만 볼 것이 아니라, 게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 ‘새로운 참가자(Agent)’로 설계해야 한다”며, 인간과 AI가 동일한 규칙 안에서 공존하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다.
 
 
■ 송병준 의장 “24KB 피처폰 시절의 도전… AI 시대엔 ‘창작과 서비스의 자유 열린다”
 
이어서 무대에 오른 컴투스 송병준 의장은 25년 전 24KB 용량의 흑백 피처폰 시절부터 시작된 모바일 게임 개척 역사를 회상하며 “당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 안에서 유저에게 ‘재미’를 주는 것”이라고 강조했다.

송 의장은 “오픈AI가 AI 시대를 열며 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 ‘창작의 대중화’가 이뤄졌다”고 진단하며 “이제는 실제 글로벌 시장에 출시·서비스하는 과정도 훨씬 빠르고 쉽게 변화할 것”이라고 짚었다.

이 자리에는 컴투스의 25년 서비스 노하우를 담은 게임 백엔드 플랫폼이 AI 시대를 맞아 새롭게 변화한 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’이 소개되었고, 국내 레전드 게임 개발자들이 멘토로 참여해 AI 코드 생성 도구의 실제 적용 경험과 개발 노하우를 공유하는 시간도 이어졌다.

이 행사를 총괄 기획한 오픈AI 인터내셔널의 어드바이저 송보영 아르투(Artue) 대표는 “오픈AI의 게임 빌더스 행사를 한국에서 최초로 열게되어 기쁘게 생각한다. 코덱스를 이용한 게임 개발 노하우를 공유해주신 한국의 레전드 개발자분들께 감사의 말씀 드린다”면서 “이번 한국 행사를 기점으로 다른 국가에서도 게임 산업에 AI 기술을 활용할 수 있도록 게임 빌더스 행사를 확대해 나가겠다”고 말했다.

오후 세션에서는 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 ‘3분 스피치(Track 1)’와 현장에서 전격 공개되는 주제에 맞춰 5시간 동안 실시간으로 게임을 구축하는 ‘5시간 라이브 해커톤(Track 2)’이 동시에 진행된다.
 
 
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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