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[게임스컴2026] 크래프톤, 펍지 넘을 라인업 공개, 장태석 총괄 “팬과 함께 게임 완성도 높인다”

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[게임스컴2026] 크래프톤, 펍지 넘을 라인업 공개, 장태석 총괄 “팬과 함께 게임 완성도 높인다”
 
크래프톤이 게임스컴 2026에서 서로 다른 장르와 게임성을 갖춘 신작 5종을 공개하며 글로벌 시장을 겨냥한 신작 라인업을 선보였다.
 
펍지 IP를 활용한 신작부터 한국과 해외 개발사가 제작한 신규 IP까지 폭넓은 작품을 선보이며 장르 다변화와 새로운 프랜차이즈 발굴에 나선다.

크래프톤 장태석 글로벌 퍼블리싱 총괄은 26일 독일 쾰른메쎄에서 열린 크래프톤 미디어 데이에서 크신작 개발 방향과 함께 '노 로우', '프로젝트: 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드', '펍지: 데드넷'을 소개했다.

장태석 총괄은 크래프톤이 지난 10년간 '펍지: 배틀그라운드'를 개발하고 서비스하며 이용자 피드백을 바탕으로 게임을 발전시켜온 경험을 언급했다. 특히 개발 과정에서 이용자들이 원하는 것을 지속적으로 확인하고 이를 게임에 반영해왔다는 점을 강조했다. 그는 이러한 경험을 바탕으로 크래프톤이 현재 다양한 크리에이티브 스튜디오를 통해 서로 다른 장르의 게임을 개발하고 있으며, 이번 게임스컴에서도 각 스튜디오의 신작 5종을 공개한다고 설명했다.
 

네온 자이언트 신작 '노 로우'
 
첫 번째로 소개된 '노 로우'는 스웨덴 네온 자이언트 스튜디오가 개발하는 오픈월드 슈터다. 법이 사라진 항구 도시를 배경으로 플레이어의 선택에 따라 게임 속 이야기가 달라지는 구조를 갖췄다. 장태석 총괄은 작품을 설명하며 '뿌린 대로 거두리라'는 문구를 제시하고, 플레이어의 선택이 서로 다른 결과로 이어지는 게임 구조를 강조했다.

네온 자이언트는 '디 어센트'를 개발한 스튜디오로, 이번 작품에서도 오픈월드와 액션을 결합한 새로운 게임플레이를 선보일 예정이다.
 
'프로젝트: 제타', 멀티팀 택티컬 아레나 장르 제시
 
너바나나 스튜디오가 개발하는 '프로젝트 제타'는 크래프톤이 새로운 장르로 정의한 멀티팀 택티컬 아레나(MTA) 게임이다. 여러 팀이 하나의 전장에서 동시에 경쟁하는 것이 핵심이다. 기존 슈터나 MOBA와 달리 여러 팀이 같은 전장에서 경쟁하면서 누구와 협력하고 어떤 상대를 먼저 공격할지 결정해야 한다.
 
장태석 총괄은 프로젝트 제타가 현재 팬들과 함께 게임성을 검증하고 완성도를 높이는 단계에 있다고 설명했다. 이용자들의 플레이와 피드백을 바탕으로 게임의 세부적인 방향을 조정해나갈 계획이다.

'에이지 트위스터', 두 세대가 함께하는 협동 어드벤처
 
스페인 피콜로 스튜디오의 '에이지 트위스터'는 2인 협동 어드벤처 게임이다. 사라진 딸이자 어머니를 찾기 위해 할아버지와 손녀가 함께 여행을 떠나는 이야기를 다룬다.

게임의 핵심 요소는 제목과 같은 이름의 '에이지 트위스터' 팔찌다. 두 주인공은 팔찌를 활용해 자신의 생애에서 서로 다른 시점으로 이동할 수 있으며, 이를 활용해 퍼즐을 해결하고 이야기를 진행한다.
 
크래프톤은 세대가 다른 두 캐릭터의 능력과 시간 변화를 활용한 협동 플레이를 통해 기존 협동 어드벤처와 차별화한다는 계획이다.
 
'타래: 언바운드', 동양 다크 판타지 액션 RPG
 
국내 바운더리 스튜디오가 개발하는 '타래: 언바운드'는 동양 다크 판타지를 내세운 액션 RPG다. 플레이어는 육도윤회의 수레바퀴를 파괴하려는 존재 '아가사'에 맞서며, 6개의 동양적 직업 가운데 하나를 선택해 게임을 진행한다.

도깨비와 요괴, 귀신 등 동양적 소재를 활용한 적들이 등장하며, 동양의 신화와 문화적 상상력을 기반으로 구축한 세계관이 주요 특징이다.
 
크래프톤은 서구권 게임사가 다수 참가한 게임스컴에서 한국 개발사가 만든 동양 판타지 게임을 선보이며 글로벌 시장에서 차별화된 게임성을 알린다는 계획이다.
 
'펍지: 데드넷', 배틀로얄 넘어 새로운 펍지 IP 확장
 
마지막으로 소개된 '펍지: 데드넷'은 펍지 IP를 활용한 신작이다. 장태석 총괄은 지난 10년간 '배틀그라운드'에서 축적한 생존과 경쟁의 요소를 바탕으로 기존 배틀로얄의 공식에서 벗어난 새로운 게임플레이를 구현했다고 설명했다.
 
특히 아직 게임의 최종적인 방향을 확정하지 않았으며, 향후 CBT를 통해 이용자 의견을 수렴하면서 게임을 완성해나갈 계획이라고 밝혔다. 이는 '펍지: 배틀그라운드'의 성공 경험을 새로운 게임에 그대로 적용하기보다, 새로운 형태의 펍지 게임을 개발하면서 이용자 피드백을 통해 게임성을 검증하겠다는 뜻이다.
 
 
크래프톤이 이번 게임스컴에서 공개한 5종은 장르와 개발 지역부터 서로 다르다. 스웨덴 네온 자이언트의 '노 로우'는 오픈월드 슈터, 국내 너바나나 스튜디오의 '프로젝트: 제타'는 멀티팀 택티컬 아레나, 스페인 피콜로 스튜디오의 '에이지 트위스터'는 협동 어드벤처, 한국 바운더리 스튜디오의 '타래: 언바운드'는 동양 다크 판타지 액션 RPG, 그리고 마지막으로 펍지 스튜디오의 '펍지: 데드넷'은 펍지 IP 기반 신작으로 각각 다른 방향을 지향한다.

장태석 총괄은 크래프톤이 이러한 신작 개발을 통해 새로운 이용자층을 확보하는 동시에 장기적으로 성장할 수 있는 게임과 프랜차이즈 IP를 발굴해나갈 것이라고 밝혔다.

미디어 데이에서 크래프톤이 보여준 핵심은 펍지 IP 하나에 의존하지 않는 신작 라인업이다. 이미 글로벌 시장에서 검증된 펍지 IP는 '펍지: 데드넷'을 통해 새로운 장르로 확장하고, 동시에 국내외 개발사와 협업해 서로 다른 장르의 신규 IP를 발굴한다는 계획이다.
 

이시영 기자의

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