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[게임스컴2026] 크래프톤 김창한 대표 “새로운 재미 발굴”, 글로벌 공략 IP 발굴 강조

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[게임스컴2026] 크래프톤 김창한 대표 “새로운 재미 발굴”, 글로벌 공략 IP 발굴 강조
 
크래프톤이 ‘게임스컴 2026’을 통해 서로 다른 장르와 개성을 갖춘 신작 라인업을 선보이며 글로벌 시장 공략에 나섰다. 김창한 크래프톤 대표는 신작 개발을 넘어 장기적인 성장을 이끌 프랜차이즈 IP를 지속적으로 발굴하겠다는 전략을 강조했다.

크래프톤은 26일(현지시간) 독일 쾰른메쎼에서 개막한 게임스컴 2026에 대형 B2C 부스를 마련하고 ‘펍지: 데드넷’, ‘노 로우’, ‘프로젝트 제타’, ‘타래: 언바운드’, ‘에이지 트위스터’ 등 신작 5종을 선보였다. 각기 다른 장르와 게임성을 갖춘 작품을 통해 기존 ‘펍지: 배틀그라운드’ 중심의 IP 포트폴리오를 확장하는 데 초점을 맞췄다.

이날 김창한 대표는 크래프톤 부스를 찾은 국회 여야 의원단을 직접 맞이하고 출품작과 글로벌 사업 현황을 소개했다. 김 대표는 “크래프톤은 서로 다른 장르와 개성을 지닌 신작 도전을 실행 단계로 전환해왔다”며 “이번 게임스컴에서도 새로운 재미를 발굴하고 글로벌 팬들과 소통해 나가는 크래프톤의 방향성을 보여드릴 예정”이라고 말했다.

이어 “신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로, 장르와 콘텐츠를 넘어 장기적인 성장을 이어갈 수 있는 프랜차이즈 IP를 지속적으로 창출해 나가겠다”고 덧붙였다.
 
특히 이번 게임스컴은 크래프톤이 그동안 준비해온 다양한 신작을 글로벌 이용자들에게 직접 선보이고 시장 반응을 확인하는 자리라는 점에서 의미가 있다. 펍지: 데드넷을 통해 기존 펍지 프랜차이즈의 확장을 시도하는 동시에 노 로우, 프로젝트 제타, 타래: 언바운드, 에이지 트위스터 등 서로 다른 장르의 작품을 통해 글로벌 시장 공략에 나선다.

한편 이날 게임스컴 현장에는 조승래·김성회·정연욱·이해민 의원이 자리해 국내 주요 게임사의 부스를 둘러보며 글로벌 게임산업 현황을 살폈다.
 

이시영 기자의

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