
카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣의 호랑 스튜디오가 개발한 신작 MMORPG '도깨비의세계'가 20일 미디어 쇼케이스를 통해 드디어 모습을 드러냈다.
도깨비의세계는 2D의 도트 캐릭터와 3D의 배경 디자인을 통해 2.5D의 그래픽으로 유니크한 비주얼을 완성시킨 작품으로, 동양의 신비로운 분위기를 담아내면서 한국적인 감성을 강조했다. 아울러 직업의 경계를 허문 자유로운 성장과 다양한 스킬 조합, 그리고 문파 중심의 협동 콘텐츠 등을 특징으로 내세우고 있는 MMORPG다.
이날 쇼케이스에서는 게임의 개발 철학과 핵심 시스템, 그리고 서비스 방향성 등을 공개하는 한편, 사전 예약 돌입 소식을 전했다.
먼저 카카오게임즈의 이시우 대표가 자리해 인사말을 전했다. 이시우 대표는 "도깨비의세계는 대표직을 맡고 처음 소개드리는 작품"이라고 밝혔다.

그는 "카카오게임즈는 그간 여러 장르의 게임을 선보이면서 이용자들에게 게임이 주는 즐거움을 전달하고자 노력해왔다"라면서 "오랫동안 사랑받을 수 있는 IP를 발굴하고 완성도 높은 게임을 제작하는 개발사를 물색하는데 큰 힘을 써왔으며, 안정적인 서비스를 이어가는 것에 집중해왔다"라고 설명했다.
도깨비의세계에 대해서는 "한국적인 정서와 독차정인 세계관을 담아낸 작품으로, 콘텐츠의 재미와 깊이를 모두 갖추고 있기에 국내 뿐만 아니라 글로벌에도 소구할 수 있을 것으로 기대한다"라고 자신감을 내비쳤다. 이시우 대표는 끝으로 "오랫동안 이용자와 소통하며 앞으로 나아가는 MMORPG가 될 것"이라고 약속하기도 했다.
도깨비의세계에 대한 자세한 내용은 슈퍼캣의 박성준 PD가 소개했다.
박성준 PD는 먼저 도깨비의세계의 핵심 특징으로 비주얼을 꼽았다. 도깨비의세계는 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 적용해 도트 특유의 감성과 3D 공간의 입체감을 동시에 구현했다. 여기에 기와 지붕과 성, 산세 등 게임 속 다양한 오브젝트와 배경에 한국 전통의 정서를 담아냈다.

세계관은 동양 전통 판타지 요소를 결합한 K-판타지를 기반으로 한다. 원작 웹소설 '멸귀수도전'은 네이버 시리즈와 네이버 웹툰을 통해 공개되고 있으며, 웹소설과 웹툰 제작을 맡은 레드아이스 스튜디오와 게임 개발 초기부터 협업해 게임에 맞는 형태로 세계관을 확장했다.



전투 시스템은 정해진 직업의 틀을 없앤 것이 특징이다. 이용자는 직업을 선택하는 대신 12개의 스킬 스타일을 자유롭게 조합하고 세팅해 자신만의 전투 방식을 만들어갈 수 있다.
박성준 PD는 "전투의 다양성과 스킬을 연구하는 재미"를 핵심으로 꼽았다. 특정 타입의 스킬을 3종 이상 장착하면 해당 특성의 궁극기가 해금된다. 각 특성의 궁극기는 서로 다른 방식으로 운용하도록 설계됐으며, 여기에 강화와 각인, 돌파 등 성장 요소를 더해 개별 스킬을 육성하는 재미를 제공한다.

PVP는 이용자가 원할 때 선택적으로 참여할 수 있도록 설계했다. 서버 필드 사냥터에서는 PK를 차단해 스토리와 성장에 집중할 수 있도록 했으며, PVP는 별도의 매칭 공간에서만 진행된다. 또한 전투력을 기준으로 계층별 매칭을 적용해 무소과금 이용자도 공정하게 경쟁할 수 있도록 했다.

문파는 도깨비의세계의 성장과 협력 콘텐츠를 연결하는 핵심 요소다. 문파에 소속되면 성장 버프를 받을 수 있으며, 문파원과 함께 콘텐츠에 참여할 경우 추가적인 전용 버프도 얻을 수 있다. 특히 오프라인 상태에서도 자신의 분신을 문파 콘텐츠에 파견해 참여할 수 있어, 게임에 접속하지 않은 상황에서도 문파와 함께 성장할 수 있도록 했다.

아이템과 재화 역시 플레이에 따른 성장을 강조하는 방향으로 구성했다. 이용자는 아이템을 연성해 보다 희귀한 아이템으로 만들 수 있으며, 숙련도가 높아질수록 더 좋은 아이템을 획득할 수 있다. 재화는 역할에 따라 유료 재화인 '영석', 강화와 캐릭터 성장 및 이용자 거래에 활용되는 '엽전', 거래소 아이템 구매에 사용되는 '금전'으로 구분된다. 플레이를 통해 얻은 재화와 아이템이 거래와 소비를 거쳐 다시 캐릭터 성장으로 이어지는 구조다.

캐릭터를 꾸미는 커스터마이징 요소도 마련했다. 5개의 슬롯을 활용해 캐릭터를 꾸밀 수 있으며, 합성을 통해 보다 희귀한 코스튬을 획득할 수 있다. 이와 함께 수집과 육성 요소를 갖춘 '팔거' 시스템과 이동 시 이펙트로 개성을 표현하는 '가오' 시스템을 통해 전장이나 마을에서도 이용자마다 다른 캐릭터의 모습을 드러낼 수 있도록 했다.

게임 내 AI 비서 '묘롱'도 특징적인 시스템으로 소개됐다. 묘롱은 게임 내 활동 데이터와 공개된 정보를 AI로 분석해 이용자에게 필요한 정보를 제공한다. 장비와 스탯을 분석해 성장 방향과 투자처를 제시하는 성장 진단, 하루 동안의 플레이 결과를 자동으로 정리하는 1일 플레이 정산, 문파장을 위한 문파 현황 및 정보 정리 등의 기능을 지원한다.

협력 콘텐츠에서는 이용자 간 협동과 역할 분담을 강조했다. 결계지 방어는 사방에서 몰려오는 몬스터로부터 중앙의 결계를 지키는 방어 콘텐츠로, 이용자 간 협동과 포지셔닝이 중요하다. 레이드는 다양한 난이도와 도전 요소를 갖추고 있으며 문파원이 함께 참여하면 협력 버프를 받을 수 있다. 필드 보스는 참여 인원이 많을수록 보상이 커지는 방식으로 서버 전체의 협력을 유도한다.

시즌제로 운영되는 승천의 탑에서는 문파원의 AI를 파티원으로 지원받아 함께 공략할 수 있다. 경쟁 콘텐츠로는 점수 기반 대규모 PVP 전장인 낙화의 전장, 문파 간 경쟁과 협력이 동시에 이뤄지는 미혹의 정원, 신기를 두고 문파 간 대규모 쟁탈전을 벌이는 신기 쟁탈전 등이 마련된다.
특히 차원 점령전은 3개 서버가 다수의 점령지를 두고 경쟁하는 대항전으로, 최대 9,000명이 참여할 수 있는 가장 큰 규모의 콘텐츠로 소개됐다.


박성준 PD는 발표 말미에 게임의 주요 캐릭터와 지역을 담은 아트워크를 공개하며 도깨비의세계가 가진 비주얼 콘셉트를 다시 한번 강조했다. 게임의 거점 역할을 하는 지역과 마을은 도트 캐릭터와 3D 배경이 결합된 형태로 구현했으며, 한국적인 분위기를 살린 다양한 풍경과 캐릭터를 선보였다.
카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 동양 판타지 MMORPG '도깨비의세계'는 8월 20일부터 사전예약을 시작했으며, 10월 중 출시될 예정이다.
[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]












