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속 시원하게 알려드립니다! 컴투스 '제우스: 오만의 신' D-7 개발자 라이브

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속 시원하게 알려드립니다! 컴투스 '제우스: 오만의 신' D-7 개발자 라이브
 
컴투스는 MMORPG '제우스: 오만의 신' 출시를 일주일 앞두고 게임과 운영에 대해 설명하는 개발자 라이브를 진행했다.
 
제우스: 오만의 신은 경쟁 기반 모바일·PC MMORPG로 8월 26일 낮 12시 정식 출시될 예정이다. 그리스 로마 신화를 배경으로 모든 게이머가 자유롭게 경쟁을 즐기는 것을 목표로 개발 중이다. 
 
이번 라이브는 게이머들의 궁금증을 풀어내는 실시간 질의응답을 중심으로 진행됐다. 질의응답에는 제우스: 오만의 신 정성훈 PD와 박종혁 사업실장이 참여했다. 이하는 질의응답 전문이다.
 
Q. 클래스 별로 원하는 성별을 선택할 수 있나요?
 
정성훈 PD: 클래스마다 성별은 고정이다. 클래스의 특성을 살리고 퀄리티를 높이기 위해 성별을 고정해 개발했다. 클래스가 8개로 많은 편이니 취향에 맞춰 플레이 해주시길 바란다. 의상을 바꿔도 커스터마이징으로 본인의 예쁜 캐릭터를 만들어 보시길 바란다.
 
Q. 전직까지 소요되는 시간은 어떻게 될까요?
 
정성훈 PD: 2차 전직까지 1시간 이내다. 전직 전에 게임을 파악하고, 클래스에 대해 파악을 하는 단계에 2차 전직을 하게 된다.
 
Q. 원하는 클래스가 아닌 의상을 뽑으면 강제로 의상에 맞춰서 2차 클래스를 선택해야 하는 것인가요?
 
정성훈 PD: 클래스와 상관없이 뽑은 의상을 다 사용할 수 있다. 변신과 의상 중 의상에 가까운 시스템이다. 뽑은 의상이 내 클래스가 아니라고 강제로 해당 클래스로 플레이할 필요 없다. 또한 부캐에서도 사용 가능하다.
 
Q. 무분별한 PK와 필드 통제에 대한 대책은 있나요?
 
정성훈 PD: 막피를 막기 위한 학살자 시스템을 만들었다. 학살자는 월드맵에 위치가 항상 표시되며, 어떤 지역에 입장하면 학살자가 입장했다고 명시된다. 또한 학살자는 소모품 구입 비용도 대폭 상승한다. 일반 게이머는 PvP 중 귀환할 수 있지만, 학살자는 귀환할 수 없으며, 12시간 학살자 페널티 지속 시간은 마을에서는 흐르지 않는다. 서로 적대 관계일 경우에 PvP를 하면 학살자가 되지 않지만, 중립 게이머를 PK하면 학살자가 된다.
 
Q. AI모드에 대해서 여러 추측이 있습니다. 설명을 좀 해주세요.
 
정성훈 PD: AI에 돌입하더라도 캐릭터가 그대로 월드에서 사냥하는 형태다. 마을에 가서 물약을 사고 사냥터에서 사냥하는 과정을 다른 게이머도 확인할 수 있다. 멤버쉽과 정비 기능과 자동 사냥 모드는 멤버쉽과 무관하게 사용 가능하다. 일정 스케쥴 모드는 멤버쉽과 연결되며, 일정 스케쥴을 모두 완료한 뒤엔 지정된 사냥터에서 성장하게 된다. 
 
징집의 경우 일반 보탐에 참여 할 수 없으며, 길드 던전 같은 곳은 징집으로 참여할 수 있다. AI옵션에 징집 수락 여부를 선택할 수 있다. 예를 들어 길드 던전에 도전하기 위해 징집을 사용하면 수락한 길드원들에 한해 징집되어 콘텐츠에 참여하게 된다. 단, 남용을 막기 위해 징집 인원에는 제한이 있다.
 
Q. AI모드 중 PK를 당하면 어떻게 되나요?
 
정성훈 PD: PK를 당하면 알람이 온다. 하지만 공격 알람이 오고 나서 접속하면 대처가 늦어 경계 대상이 근처에 있으면 바로 알람이 오도록 만들었다. 필요할 경우 알람에 귀환을 넣는 것도 고려하고 있다.
 
Q. AI모드로 하게 되면 그냥 자동게임 아닌가요?
 
정성훈 PD: 게이머의 플레이 패턴에 맞춰 개인 성장에 집중하실 수 있도록 AI모드를 넣은 것이다.
 
Q. PC 클라가 있나요?
 
정성훈 PD: PC를 제공하며, PC는 높은 퀄리티, 모바일은 PC로 접속할 수 없을 때 즐길 수 있도록 마련하고 있다.
 
Q. 동시에 클라이언트를 몇 개를 같이 구동할 수 있나요?
 
정성훈 PD: 공식적으로 다중 클라이언트를 지원하지 않는다. 허용할 경우 다중 클라이언트를 권장하는 것처럼 되어버려 부담을 느끼실 것이다. 그래서 단일 클라이언트만 제공한다.
 
Q. 정식 출시 후 고성능 장비나 핵심 스킬을 직접 현금 패키지로 판매하는지 궁금합니다.
 
박종혁 사업실장: 인게임 재미를 해치는 방향은 지양할 것이다. 보스 사냥과 제작 등 게임 플레이로 얻는 것을 원칙으로 삼고 있다.
 
정성훈 PD: 유료 장신구, 아티팩트를 제외하고 무기와 방어구, 일반 장신구는 완제품은 물론 재료도 판매하지 않는다. 스킬과 스킬 강화까지 향후에도 판매하지 않을 것이다.
 
Q. 리세마라 가능하나요?
 
정성훈 PD: 리세마라에는 여러 형태가 있을 것이다. 긴 시간을 들여 리세마라를 하는 것도 게임을 즐기는 한 형태라고 생각한다. 캐릭터 귀속으로 적절한 보상을 제공해 드릴 것이고, 계정 내 캐릭터가 일정 보상을 공유하게 만들어서 편한 플레이를 제공할 것이다.
 
Q. 적대 상태에선 PK를 할 수 있습니다. 적대를 걸고 무차별 PK를 하는 경우는 어떻게 될까요?
 
정성훈 PD: 무분별한 PK는 막지만 적대를 걸고 PK를 하는 것은 가능하다.
 
Q. 캐릭터 선물하기가 있나요?
 
박종혁 사업실장: 출시 시점에는 제공하지 않는다. 기능에 대한 니즈나 장르 특성을 이해하고 있기 때문에 적용할 시점을 논의 중이다.
 
Q. 작업장은 어떻게 막을 건가요?
 
박종혁 사업실장: 작업장으로 판단하는 기준을 준비해 학습된 AI로 최대한 많이 잡고, 제제할 것이다.
 
정성훈 PD: AI모드를 많이 활용할 것으로 예상하시지만, AI모드는 작업장보다 솔로 플레이에 적합하다. 작업장은 겹사를 통해 사냥터를 미는 형태가 많아 
 
Q. 작업장을 척살하는 게이머들은 어떻게 될까?
 
정성훈 PD: 학살자가 되었을 때 왜 학살자가 되었는지 게이머들 사이에 공유가 될 것으로 생각한다. 작업장을 청소하는 게이머분들껜 보복이 적을 것으로 예상하고 있다. 만약 저희의 오판일 경우엔 보상과 보완된 시스템을 제공할 것이다.
 
Q. 쌀먹 되나요?
 
정성훈 PD: '쌀먹은 무소과금 플레이로 다이아를 얻을 수 있는가?'는 맞다. 다만 다이아를 성장에 투자하지 않고 바로 현금화를 한다면 쌀먹을 지속하지 못할 것이다.
 
Q. 사전 커스터마이징 제공되나요?
 
정성훈 PD: 제공하지 않는다. 대신 외형 변경권을 지급해 먼저 성장을 하신 이후에 시간을 들여 커스터마이징을 할 수 있다.
 
Q. 가방 무게 있나요?
 
정성훈 PD: 칸은 있지만, 무게는 없다. 물약 소지수도 성장과 연결되어있다.
 
Q. 개인 거래 가능한가요?
 
정성훈 PD: 멤버쉽을 통해 가능하다. 영웅 등급 이상, 재료는 제한한다. 편의 기능이라고 생각하며, 거래소가 활성되기 바란다.
 
Q. 초기 거래소 수수료는 어느 정도인가요?
 
정성훈 PD: 7%다.
 
Q. 사냥으로 얻는 아이템의 최대 등급은?
 
정성훈 PD: 출시 시점엔 필드 아이템은 희귀급이며, 보스 드롭과 제작 아이템은 영웅급이다.
 
Q. 아티산 솔플 가능할까요?
 
정성훈 PD: 다른 클래스와 똑같이 솔플 가능하다.
 
Q. 드롭 아이템은 기여도인가요? 아니면 막타 기준인가요?
 
정성훈 PD: 조금이라도 기여하면 기본 보상이 제공되며, 기여도 보상과 막타 보상도 제공된다. 보스에 따라 기여도 보상만 있거나 막타 보상만 있는 식으로 조건을 분배했다.
 
Q. 고투력 게이머를 여러 저투력 게이머가 이길 수 있나요?
 
정성훈 PD: 등급 차이가 많으면 어려울 것이다. 희귀로만 플레이하시는 분이 전설이나 신화를 가진 게이머와 전투하면 영향을 주기 어려울 것이다. 전설과 신화가 싸우면 격차는 있지만 여러명이 있으면 가능하다. 변수가 너무 많다.
 
Q. 근거리 클래스는 초반 성장이 어렵습니다. 이를 보완하는 시스템이 있을까요?
 
정성훈 PD: 사냥 한정으로 첫 평타에 돌진이 있다. PvP에서는 발동하지 않는다.
 
Q. 길드 창고나 길드 분배 시스템이 있을까요?
 
정성훈 PD: 길드 공격대를 결성해서 보스를 잡으면 결과물이 창고로 들어가며, 이를 분배하게 된다. 전투에 참여한 게이머들이 경매를 하거나 모인 다이아를 분배하는 등 보상을 나누어 가지게 된다. 분배 권한도 길드장 외 설정 가능하다.
 
Q. 서버 이전은 계획하시나요?
 
정성훈 PD: 두 달쯤에 첫 서버 이전이 진행되고, 이후 한 달 간격으로 진행할 것 같다.
 
Q. 선호하는 클래스는?
 
박종혁 사업실장: 블레스드가 이쁘고 스킬이 매력적이라고 생각한다.
 
정성훈 PD: 저는 남덕이라 나이트 버서커를 할 것 같다.
 
Q. 통제가 있을까요?
 
정성훈 PD: 시스템으로 막진 않았지만, 어떻게든 통제는 발생할 것이다. 자유로운 경쟁을 추구한다.
 
Q. 1인 당 플레이 가능한 계정 수는 어느 정도인가요?
 
박종혁 사업실장: 3개까지다.
 
Q. 길드 가입 제한이 있을까요?
 
정성훈 PD: 탈퇴 후 재가입에 1시간 제한이 있다.
 
Q. 길드 최대 인원은 어느 정도인가요?
 
정성훈 PD: 30명부터 시작해서 성장에 따라 50명까지 늘어난다. 길드 레벨은 기부로 상승하며, 길드 상점도 늘어난다.
 
Q. 힐러 사냥 차이가 많이 날까?
 
정성훈 PD: 단순 사냥으론 10% 정도 차이로 맞췄다. 그 이상으로 좁히긴 쉽지 않다. 힐러는 자힐로 물약을 아낄 수 있는 식으로 클래스 특성이 다르기 때문에 경험치 효율로만 밸런스를 논할 수 없기 때문에 여러가지를 고려하고 있다.
 
Q. 출시 시점에 서버가 터질까 불안합니다.
 
정성훈 PD: 최선을 다하겠다.
 
Q. 서버 거래소 매칭은 랜덤일까요? 변경 주기는 어느 정도일까요?
 
정성훈 PD: 3개 서버가 매칭되며, 인터 서버 매칭이 거래소 매칭과 동일하다. 
 
Q. 선판정인가요? 후판정인가요?
 
정성훈 PD: 후판정이다.
 
Q. 파티 시스템이 있을까? 파티장이 공격하면 같이 공격할까?
 
정성훈 PD: 파티 시스템이 있고, 자동으로 공격하면 어뷰징 위험이 있어 바티장 타게팅 버튼으로 제공한다.
 
Q. 앱스토어는 늦게 출시되나요?
 
박종혁 사업실장: 동일한 날 출시된다.
 
Q. L SHIFT는 무슨 기능인가요?
 
정성훈 PD: 구르기다.
 
Q. 길드 연합이 있을까요?
 
정성훈 PD: 아직 만들진 않았고, 만들 것이다.
 
Q. 본캐 부캐 동시에 AI모드 사용할 수 있나요?
 
정성훈 PD: 본캐 부캐 동시에 AI모드는 불가능하다.
 
Q. 용량은 어느 정도인가요?
 
박종혁 사업실장: PC는 40GB, 모바일은 10GB정도다.
 
Q. 컨트롤러 지원 되나요?
 
정성훈 PD: 컨트롤러 지원 안된다.
 
Q. 외부 앱플레이어로 플레이 가능한가요?
 
정성훈 PD: LD 제공하지 않는다.
 
Q. 유료 장신구는 몇 개인가요?
 
정성훈 PD: 유료 장신구는 2개로 기본 장신구와 부위가 다르다. 캐시 장신구는 무제한은 아니지만 골드로도 구입할 수 있다.
 
Q. 길드가 필수인가요?
 
정성훈 PD: 길드가 필수는 아니지만 일부 콘텐츠에는 길드가 필요하다.
 
Q. 나이트 도발 있나요?
 
정성훈 PD: 도발이 있지만, 도발을 사용하면 방패 막기를 사용할 수 없다.
 
Q. 점프로 지형 등반 가능 한가요?
 
정성훈 PD: 언덕이나 산을 오를 수는 있지만, 등반을 콘텐츠로 삼을 정도는 아니다.
 
Q. 캐릭터가 하늘을 볼 수 있나요?
 
정성훈 PD: 볼 수 있다.
 
Q. 보물 찾기 있나요
 
정성훈 PD: 보물 찾기 없다.
 
Q. 아인하사드 있나요?
 
정성훈 PD: 아인하사드는 없다.
 
Q. 날개 있나요?
 
정성훈 PD: 날개처럼 보이는 의상은 있지만 날개 장비는 없다.
 
Q. 캐릭터명 바꿀 수 있나요?
 
정성훈 PD: 출시 시점에는 바꿀 수 없다. 바꾸는 기능은 고려하고 있다. 캐릭터명은 전 서버 하나며, 이전해도 바꾸지 않는다.
 
Q. 캐릭터명 선점 한번 더 하나요?
 
박종혁 사업실장: 계획이 없다.
 
Q. 모바일 최소 사양은 어느 정도인가요?
 
정성훈 PD: 공식 홈페이지를 통해 사양을 공개 중이다. 6GB 이상이면 잘 플레이할 수 있고, 4GB로 플레이할 수는 있다.
 
Q. AI 모드 파티 유지 되나요?
 
정성훈 PD: 유지할 수 없다.
 
Q. 개인 창고 공유 되나요?
 
정성훈 PD: 귀속은 캐릭터, 계정, 미귀속이 있다. 미귀속과 계정 귀속은 창고 공유를 할 수 있다.
 
Q. 코스튬 있나요?
 
정성훈 PD: 코스튬은 출시 시점엔 없고, 4~5개월 시점으로 계획 중이다.
 
Q. 공중 탈것 있나요?
 
정성훈 PD: 지상/공중 탈것 있다.
 
Q. 길드 음성 채팅 제공하나요?
 
정성훈 PD: 제공되지 않는다.
 
Q. 인터서버가 아니라 기본 사냥터에도 보스가 있나요?
 
정성훈 PD: 사냥터에는 잡기 쉬운 보스가 있고, 공략이 필요한 영지 보스도 있다. 보통 필드와 인터서버 필드 다 보스가 있다.
 
Q. 주요 BM은 무엇인가요?
 
박종혁 사업실장: 영웅 등급 확정 패키지 가격은 22만원이다.
 
Q. 사망 페널티 있나요?
 
정성훈 PD: 있다. 기본으로 3개를 복구할 수 있고 멤버쉽은 5개를 복구할 수 있다.
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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