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전투 손맛 살리고, 엔드 콘텐츠 넓힌다...엔씨 ‘리밋 제로 브레이커스’ 리아가 전하는 체질 개선 보고서

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전투 손맛 살리고, 엔드 콘텐츠 넓힌다...엔씨 ‘리밋 제로 브레이커스’ 리아가 전하는 체질 개선 보고서
 
엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발 중인 애니메이션 액션 RPG '리밋 제로 브레이커스'가 공식 채널을 통해 지난 프롤로그 테스트 이후 이용자 피드백을 반영한 주요 개선 사항과 향후 개발 방향성을 담은 영상을 공개했다.

이번 영상은 위버웨일의 마스코트 캐릭터이자 인공지능 아카이브 '리아'가 소개하는 업데이트 프리뷰 방식을 통해 전투 시스템 개선부터 엔드 콘텐츠 확장, 플레이 동선 최적화, 성장 구조 개편 등 향후 업데이트 방향을 구체적으로 설명했다. 이와 함께 영상 공개를 기념한 리포스트 이벤트도 시작하며 이용자들과의 소통을 이어갔다.
 

영상에서 가장 먼저 소개된 것은 전투 시스템 개선이다. 개발진은 프롤로그 테스트를 통해 접수된 의견을 바탕으로 각 브레이커의 역할을 더욱 명확하게 구분할 계획이라고 밝혔다. 버프와 연계 효과를 강화해 파티 조합의 의미를 높이고, 이를 통해 파티 구성에서 오는 전술적 재미를 강화하는 한편, 플레이어가 직접 조작하며 느낄 수 있는 액션의 손맛도 끌어올린다는 목표다. 또, 캐릭터마다 개성이 더욱 드러나는 전투를 구현한다는 목표다.
 
더불어 전투의 템포도 한층 빨라질 예정이다. 스킬 쿨타임과 자원 소모 구조를 분리, 개선해 보다 속도감 있는 액션을 구현하고, 패링과 회피, 원소 조합의 활용도를 높이고 직관성을 부여하여 이용자의 조작과 판단이 전투 결과에 직접 영향을 미치는 방향으로 다듬는다. 여기에 여기에 카메라 시스템도 손봐 보다 쾌적한 시야와 조작감을 제공할 예정이다.
 

두 번째 개선 방향은 엔드 콘텐츠 확장이다. 개발진은 캐릭터 레벨업 이후에도 레이드 보스를 처치해 무기 외에도 완전히 새로운 장비를 획득하는 성장 구조를 마련하고, 매주 새로운 도전 과제가 변경되는 콘텐츠를 준비 중이라고 설명했다.

또 이용자가 원하는 난이도로 콘텐츠를 즐길 수 있는 '시련 시스템'을 도입하며, 최종 목표로는 여러 명의 브레이커를 동원해 공략하는 대규모 '침식 레이드'​도 개발하고 있다고 밝혔다. 단순한 반복 플레이가 아닌 지속적으로 도전할 목표를 제공하는 것이 핵심이다.
 
 
세 번째는 모험 동선 개선이다. 튜토리얼 보상과 학습 퀘스트를 확대해 초반 성장의 만족감을 높이고, 이용자들이 갑작스럽게 높은 난도를 체감하지 않도록 성장 구간을 재조정한다. 또한 반복적인 이동으로 인한 피로도를 줄이기 위해 워프 스톤 기능을 추가해 보다 빠르게 지역을 이동할 수 있도록 개선할 예정이다. 성장 과정이나 반복 이동으로 인해 플레이 흐름이 끊기지 않도록 전반적인 모험 구조를 조율한다는 취지다.
 

마지막으로는 성장과 반복 콘텐츠 개선 계획을 공개했다. 개발진은 캐릭터 성장 시스템은 물론 일상 및 반복 콘텐츠 역시 지속적으로 개발·개선하고 있다고 설명했다. 전투와 엔드 콘텐츠, 플레이 동선, 성장 사이클을 유기적으로 연결해 장기간 플레이해도 지루함을 느끼지 않는 구조를 구축하는 것이 목표다.

이와 함께 공식 X에서는 영상 공개를 기념한 이벤트도 진행된다. 이용자는 공식 계정을 팔로우한 뒤 이벤트 게시물을 리포스트하면 참여할 수 있으며, 추첨을 통해 총 10명에게 네이버페이 1만 원권을 증정한다. 이벤트는 8월 12일 오후 11시 59분(KST)까지 진행된다.

한편 '리밋 제로 브레이커스'는 지난 프롤로그 테스트 이후 브레이커 소개와 세계관 설정, 플레이 통계 인포그래픽, 개발 노트 등을 꾸준히 공개하며 이용자들과의 소통을 이어가고 있다. 이번 개발 노트 역시 테스트에서 수집한 피드백을 구체적인 개선 계획으로 연결했다는 점에서 정식 출시를 기다리는 이용자들의 기대감을 높이고 있다.
 
◈ [리밋 제로 브레이커스] 프롤로그 테스트를 마치고.. (feat. 리아)
 
 

홍이표 기자의

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