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피즈글리스튜디오 '체이싱: 칼레이도라이더', 칼레이도 테스트 8일 종료…핵심 콘텐츠 '고백'도 소개

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피즈글리스튜디오 '체이싱: 칼레이도라이더', 칼레이도 테스트 8일 종료…핵심 콘텐츠 '고백'도 소개
 
텐센트 산하 피즈글리 스튜디오가 개발 중인 신작 '체이싱: 칼레이도라이더'가 글로벌 베타 테스트 '칼레이도 테스트'를 오는 8월 8일 종료한다.

피즈글리 스튜디오는 공식 채널을 통해 지난 7월 16일부터 진행한 칼레이도 테스트의 서버를 8월 8일 오전 0시 59분 종료한다고 밝혔다. 약 3주간 진행된 이번 테스트에서는 메인 스토리와 카드 기반 전투, 라이더들과의 데이트 및 동행 등 게임의 주요 콘텐츠를 전 세계 이용자들이 체험했다.
 
 

개발진은 테스트 종료에 앞서 남은 기간 동안 이용자들이 각종 콘텐츠를 충분히 경험할 수 있도록 특별 접속 보상을 제공한다. 8월 4일부터 종료 전날인 7일까지 매일 게임 내 우편함을 통해 '눈물방울 600개'와 '탐해 고대 주화 20개', '탐해 코인’ 20개'를 지급한다.

보상 우편에는 주요 캐릭터 ‘프로메’가 남긴 특별 편지도 포함될 예정이다. 피즈글리 스튜디오는 “함께 가보지 못한 데이트 장소와 끝맺지 못한 모험, 아직 전하지 못한 한마디까지 아쉬움을 남기지 말고 라이더들과 여정의 종착지까지 함께해 달라”고 전했다.
 
테스트 종료 공지와 함께 '체이싱: 칼레이도라이더'의 핵심 관계 콘텐츠 가운데 하나인 '고백' 콘텐츠에 대한 소개 자료도 공개했다.
 
 
'고백'은 특정 칼레이도 라이더와의 친밀도를 최대 레벨까지 높인 뒤 진행할 수 있는 콘텐츠다. 플레이어는 라이더와 여러 이야기를 경험하고 데이트와 상호작용을 반복하며 관계를 발전시킨 뒤, 특별한 선물을 직접 건네 자신의 마음을 표현할 수 있다.

공개된 소개에 따르면 '고백'은 단순히 아이템을 전달하고 보상을 받는 성장 콘텐츠가 아니라, 플레이어와 라이더가 쌓아온 관계를 하나의 장면으로 완성하는 데 초점을 맞췄다. 이용자는 고백 과정에서 직접 반지를 전달하고, 두 사람만의 약속을 담은 별도 연출을 감상하게 된다.

'고백'에 필요한 친밀도는 데이트와 동행, 모멘트, 귓속말 등 다양한 교감 콘텐츠를 통해 높일 수 있다. 캐릭터의 성격과 취향을 이해하고 적절한 선택지를 고르는 과정도 관계 진전에 영향을 준다.
 
 
 
 

앞서 피즈글리 스튜디오는 7월 30일 업데이트를 통해 고백 화면과 반지 전달 연출을 개선했다. 라이더의 손가락에 직접 반지를 끼워 주는 장면을 보다 화려하게 표현하고, 고백 과정이 특별한 관계의 전환점으로 느껴질 수 있도록 시각적 효과를 강화했다.

기간 한정 이벤트 '밴드 투어'를 통해서는 최종 보상으로 고백에 사용하는 반지 1개를 획득할 수 있도록 구성했다. 이를 통해 테스트 이용자들도 종료 전까지 좋아하는 라이더의 친밀도를 높이고 '고백' 콘텐츠를 직접 경험할 수 있다.

'체이싱: 칼레이도라이더'는 융합 현상으로 침식되고 있는 근미래 도시 '터미너스'를 배경으로 하는 수집형 RPG다. 플레이어는 특별한 능력인 '칼레이도의 눈'을 지닌 '내비게이터'가 되어 바이크를 타고 싸우는 미소녀 '칼레이도 라이더'들과 함께 인간의 부정적인 의식에서 태어난 '칸쥬'에 맞선다.

게임은 실시간으로 주행하는 라이더들에게 카드를 사용해 스킬 명령을 내리는 전투와 3D 스토리 연출, 선택지에 따라 반응과 결과가 달라지는 데이트 콘텐츠 등을 특징으로 내세우고 있다. 특히 캐릭터를 획득하는 데서 그치지 않고 친밀도를 쌓아 관계를 발전시키는 과정을 주요 콘텐츠로 구성했다.

칼레이도 테스트의 플레이 데이터는 종료 후 초기화되며 정식 서비스로 이어지지 않는다. 피즈글리 스튜디오는 테스트 종료 후 이용자 의견과 데이터를 바탕으로 게임의 완성도를 높일 계획이다. 현재 공식 홈페이지에서는 정식 출시를 위한 글로벌 사전예약을 진행하고 있다.
 

김규리 기자의

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