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... 특히 이번 전달은 오는 9월 15일 서비스 2000일을 앞둔 시점에서 진행돼, 게임의 발자취와 맞닿은 더욱 특별한 의미를 지닌다. 클로버게임즈 관계자는 “‘로드 오브 히어로즈’가 2000일이라는 시간을 이어올 수 있었던 건 언제나 함께해
[기업] 2025-09-09 09:43:45
... 양일간 2,000여명이 참가한 이번 ‘채용의나라’는 참가자들의 지원 전략과 준비 방향을 구체화할 수 있도록 돕고, 직군별 정보 교류와 네트워킹을 지원하는 취업스터디존을 운영해 호응을 얻었다. 지난 9월 2일 모집을 시작한 올해 &lsquo
[기업] 2025-09-08 17:17:52
... 기획, 프로그래밍, 아트 등 다양한 직군의 현직자가 참여해 직무에 대한 이해도를 높이고 팀 활동을 통해 문제해결 및 협업 역량을 길러준다. 크래프톤은 외부 파트너십을 활용해 교육 전문성을 강화하는 차원에서 2023년부터 청소년 교육 전문 국제 NGO ‘제이에이코리아(
[기업] 2025-09-08 10:44:30
... 단독 300 부스 규모의 최대 전시 공간에서 신작 라인업을 공개한다. 엔씨소프트는 몰입도 높은 게임 시연과 관람객들이 직접 참여할 수 있는 참여형 이벤트 등 다양한 현장 프로그램을 운영한다. 현장을 찾은 이용자들이 차별화된 경험을 할 수 있도록 최적의 공간을 선보일 계획
[기업] 2025-09-08 10:22:16
... NHN의 ‘와플랫 AI 생활지원사’ 서비스를 활용해 고독사 예방, 건강 위험 조기 발견 등 돌봄 사각지대를 해소하고, 민관이 협력한 지역 맞춤형 돌봄 모델을 만들어 나간다는 방침이다. 돌봄 취약지역에 제공되는 ‘와플랫 AI 생활지원사
[기업] 2025-09-02 12:36:53
... 협회는 앞으로도 기존의 인디게임 지원사업을 이어가는 동시에, 게임 제작 과정에서 활용도가 빠르게 확산되고 있는 AI 기술을 개발자들이 적극적으로 도입할 수 있도록 돕는 역할을 강화할 계획이다. 이를 통해 개발 속도 향상과 비용 절감, 창작의 다양성 확대로 이어지는
[기업] 2025-09-02 12:33:39
... 넥슨은 이번 협약의 일환으로 지역 사회의 디지털 역량 강화를 목표로 한 교육 문화 활동도 진행한다. 지난달 30일에는 판교 넥슨 사옥 1994홀에서 ‘Hello! 학부모 토크 콘서트 - 헬로메이플과 함께하는 디지털 세대 소통법’을 개최했다. 성남 관
[기업] 2025-09-01 14:34:33
... ‘마블챌린저’ 24기로 선발된 학생들은 2026년 2월까지 약 6개월 동안 넷마블 게임 리뷰 및 각종 트렌드 관련 포스팅 작성, 유튜브·틱톡 등 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, 1020 핫 아이템 등 트렌드 리포트 분석과 같은 다양한 실무를 체
[기업] 2025-09-01 14:32:14
... 올해도 엔씨(NC)의 후원을 통해 ‘Startup with NC’ 공동부스를 운영하며, 우수 스타트업의 전시 참가를 지원할 예정이다. 선정된 기업에게는 전시 기회 제공은 물론, 엔씨(NC)와의 네트워킹 구축 및 게임 산업 종사자들과의 정보 교류
[기업] 2025-08-28 15:47:17
... 넥슨은 올해부터 임직원들의 참여 편의와 접근성을 높이고 ‘넥슨 다운 기부 문화’를 고도화하기 위해 온라인 플랫폼 기반의 운영 방식으로 전환했다. 이번 캠페인 리뉴얼을 통해 임직원들이 ‘올해의 모금함’ 주제를 직접 선택하는 투표 기
[기업] 2025-08-28 15:43:50
... 2기 크루는 서류와 면접을 통해 선발한다. 활동 기간 동안 크루들은 스토브에 입점한 게임을 자유롭게 플레이하고 관련 리뷰를 작성한다. 각종 게임 이슈 관련 뉴스와 콘텐츠 제작 미션도 수행할 예정이다
[기업] 2025-08-28 12:37:05
... 엠마 캠벨 국경없는의사회 한국 사무총장은 “국경없는의사회는 ‘라테일’의 따뜻한 선택에 깊이 감사드립니다. ” 며 “기부가 위기 속 환자들에게 실질적인 도움이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ” 고 밝혔다
[기업] 2025-08-27 18:56:53
... 희망파트너란 희망스튜디오와 함께 즐거운 기부 문화를 확산하는 기업 및 게임 IP를 말한다. 바보의나눔은 직접 운영하는 유튜브 채널 ‘러브온탑’에서 지난 3월 7일부터 이달 8일까지 6개월간 스타들이 참여하는 기부 챌린지를 진행했다. 그룹 비투비를 시
[기업] 2025-08-26 14:33:30
... 아카데미는 온라인 기조강연 2회, 오프라인 강연 4회로 구성된다. 9월 매주 토요일에 NC문화재단 지하 공간(Studio Black)에서 진행될 강연 주제는 ‘기술을 담은 공예’(1회차), ‘박물관의 인터렉티브 헤리티지’(2회차)
[기업] 2025-08-26 11:34:13
... 서버 개발팀을 이끌며 서버 구조 재설계, 계정 인증 시스템 구축, 해외 런칭 지원 등 핵심 영역을 주도했다. 또한, 약 20년의 온라인 게임 개발 경력을 바탕으로 MMORPG 분야 전반에 걸친 기술적 전문성과 운영 노하우를 축적해왔다. 이번 영입은 국내외 MMORPG 시
[기업] 2025-08-26 10:52:41
... 게임,웹툰,음악,영상,관광,전시,출판/스토리텔링,푸드,미술,팝아트 및 K컬처일반 등 40여 발기인이 함께 문화산업 진흥 방안과 현안 문제 해결을 위해 활동 예정이다. 환영사에서 박양우 문화체육관광부 전 장관은 “K컬처포럼 출범에 함께하게 되어 영광으로 생
[기업] 2025-08-25 15:42:19
... 이번 식사 지원 봉사활동은 경기도 성남시에 위치한 노숙인 무료 급식소 ‘안나의 집’에서 이뤄졌다. 총 3회에 걸쳐 NHN 및 계열사 임직원 27명이 참여했다. ‘나눔 급식소 봉사’를 주제로 찾은 ‘안나의 집&r
[기업] 2025-08-25 12:07:13
... 투자금은 핵심 인력 충원, 프로토타입 개발, 아트 리소스 구축 등 게임 제작 전반에 활용될 예정이다. 위메이드는 ‘스튜디오라사’가 가진 창의성과 개발력, 글로벌 시장에서의 흥행 가능성을 종합적으로 판단해 지분 투자를 결정했다. 투자를 통해 취
[기업] 2025-08-25 10:46:21
... 올해 오프라인런은 광복 80주년인 지난 8월 15일 서울 상암 월드컵공원에서 진행됐다. 올해 대회에는 역대 최다 규모인 1만9천 명 이상이 참가하며 성황을 이뤘다. 컴투스는 이번 행사의 후원사로 참여했으며, 해당 후원금은 독립유공자 후손의 주거 환경 개선 사업에 사용될
[기업] 2025-08-18 14:28:49
...8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만원, 연결 영업이익은 11억 4천만원이다. 전년 동기 대비 매출은 27
[기업] 2025-08-14 17:57:54