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... 이번 협약을 통해 3자는 ‘블루 아카이브’ IP를 활용한 작품 제작 및 전시, 관람객 대상 체험 프로그램 운영 등을 추진한다. ‘보더리스’는 게임의 문화예술적 가치를 조명하는 넥슨재단의 사회공헌 사업이다. 게임을 예술적 영감의
[기업] 2026-06-29 10:40:19
... 이달 27일 서울시립노원노인종합복지관에서 진행된 활동에는 ‘로아와’, ‘로펙’, ‘일로아’ 등 로스트아크 커뮤니티 유저 50여 명이 참여했다. 봉사자들은 국가유공자 어르신 75명을 대상으로 정서적 교류와 생활
[기업] 2026-06-29 10:31:31
... 매입 예정 주식 수는 이사회 결의 전일 종가(3,970원) 기준 50만 3,778주로, 전체 발행주식 수의 2. 62%에 해당한다. 회사는 이번에 취득하는 자사주를 전량 소각할 계획이다
[기업] 2026-06-26 17:03:05
... 게임 개발 과정과 비하인드 스토리, 기술 활용 사례, 글로벌 사업 현장 경험, 구성원 인터뷰 등 흥미로운 콘텐츠를 폭넓게 소개한다. 위메이드는 공식 블로그를 통해 게임 이용자와 미디어, 업계 관계자 및 구직자 등 다양한 독자층과의 소통 접점을 확대하고, 독창적인 브랜드 가
[기업] 2026-06-26 14:19:36
... 매입 금액은 두 사람 모두 5,000만 원 규모로 동일하다. 앞서 홍등호 부사장, 이재창 이사가 자사주를 매입한 데 이어 등기임원들의 자사주 매입이 잇따른 것으로 이는 기업가치 제고에 대한 경영진의 의지와 회사의 지속 가능한 성장성에 대한 자신감을 반영한 결정이다. 엠게
[기업] 2026-06-26 11:12:22
... 월간 졸업작품 발표회는 게임개발과 재학생들이 유니티 엔진, 언리얼 엔진, 3ds Max 등 현업 도구로 제작한 졸업작품을 발표하고 현업 전문가의 피드백을 받는 자리다. 우수 졸업작품으로 최종 선정된 팀은 오는 11월 '지스타 2026'에 참가해 창의적인 게임 개발
[기업] 2026-06-25 12:25:22
... 최신 글로벌 ESG 공시 기준에 맞춰 보고 내용의 정합성을 높이고 제3자 검증을 통해 공개 데이터의 신뢰성을 확보했다. 엔씨는 ▲게임성·기술성 강화 ▲글로벌 성장 기반 확대 등 경영 방향성과 연계한 지속가능경영 활동을 추진해왔다. ‘Where Jo
[기업] 2026-06-25 12:08:14
... 김태환 신임 대표이사는 넥슨과 라인게임즈를 거치며 국내외 인수합병과 전략적 투자를 이끌어 온 게임업계의 대표적 '딜 메이커'다. 넥슨코리아 전략기획실장·기획조정이사·부사장, 넥슨재팬 CBDO, 넥슨아메리카 부사장, 라인게임즈 CSO(
[기업] 2026-06-22 11:39:19
... 학습자가 자신의 관심사에서 출발해 직접 만들고(Hands-on) 실패하며 배움을 넓히는 ‘경험 중심 플랫폼’이다. 창작 활동 아카이빙, 미래형 ‘AI 맞춤형 피드백’ 그리고 자신의 창작을 돌아보는 ‘회고와 보상시스템&r
[기업] 2026-06-22 11:30:02
... 참가자들은 2박 3일간 팀을 이뤄 주어진 주제로 게임 한 편을 처음부터 끝까지 완성하며 창의성과 협업 능력 등을 함께 겨루게 된다. 올해 행사의 가장 큰 변화는 AI 네이티브 게임잼으로의 전환이다. 게임 제작 전 과정에 AI를 활용하는 것을 전제로 행사를 전면 설계하고
[기업] 2026-06-22 10:52:09
... 퓨처랩이 10년간 쌓아온 창의 교육의 연구와 현장 실증을 한 자리에 집대성했다. 첫날, 글로벌 석학들이 연단에 올라 AI 시대에 더 중요해진 '인간다운 배움'의 가치를 역설했다. 퓨처랩 부이사장이자 MIT 미디어랩의 미첼 레스닉 교수는 창의적 주체성을 잃지
[기업] 2026-06-22 10:24:35
... [자료제공 = 위메이드]㈜위메이드(대표 박관호)가 자회사 전기아이피와 함께 ‘액토즈소프트’와 그 자회사 진전기를 상대로 제기했던 '미르의 전설2·3' 로열티 지급 청구 소송을 취하했다. 미르의 전설2·
[기업] 2026-06-15 12:12:39
... 이날 주요 연사로 워호스 스튜디오 대표 마틴 클리마(Martin Klíma)가 나섰다. 워호스 스튜디오는 전 세계 누적 판매량 1600만 장 이상을 기록한 글로벌 흥행 프랜차이즈 ‘킹덤 컴: 딜리버런스’의 개발사다. 그는 마법도 드래곤도
[기업] 2026-06-15 12:08:43
... 프로그램에는 모의 우주 임무의 대중 확산 및 참여를 위한 연구·교육 활동을 하는 네트워크 ‘아날로그 우주 미션 커뮤니티(CHASM, Community of Human Analogue Space Missions)’와 로봇·로켓&m
[기업] 2026-06-15 12:06:46
... 이는 기업가치 제고에 대한 강력한 의지를 보여주는 동시에 회사의 지속 가능한 성장성에 대한 경영진의 깊은 자신감을 반영한 결정이다. 엠게임 측은 향후 시장 상황을 종합적으로 고려하여 임원들의 추가 주식 매입도 적극적으로 검토할 방침이라고 설명했다. 엠게임은 그동안 주주
[기업] 2026-06-12 14:17:38
... 특히 엔씨소프트 재직 당시 글로벌 흥행작인 ‘리니지2’ 개발의 주역으로 참여하면서 게임 그래픽 전반의 개발 역량을 인정받았으며, NHN에서는 그래픽 총괄을 맡아 다수의 프로젝트를 성공적으로 이끌었다. 현재 게임테일즈는 경영 정상화와 돌파구 마련의
[기업] 2026-06-11 15:53:37
... 또한 컴투스의 자회사이자 국내 최초 오케스트라 형태의 장애인 표준사업장인 컴투스위드의 구성원들도 참여하며, 지역 생태계 보전 및 ESG 가치 실천에 함께 뜻을 모았다. 임직원들의 자발적 참여를 기반으로 마련된 이번 활동에서 참가자들은 점심시간을 활용해 안양천 산책로 일대를
[기업] 2026-06-11 12:57:50
... 2022년부터 NHN클라우드에 합류해 보안개발랩 연구소장을 맡아 보안 기술 연구개발과 플랫폼 고도화를 주도해 왔다. 양 CTO는 앞으로 AI를 활용한 개발 혁신을 통해 조직의 실행 속도를 높이는 한편, 기술 로드맵과 연구개발 방향성을 체계화해 그룹의 기술 경쟁력을
[기업] 2026-06-11 12:00:15
... ‘호프 크리에이터’는 지역아동센터 아동, 청소년과 함께 관심사를 탐색하고, 창작 프로젝트를 실행하는 청년 멘토다. 이번 모집은 아이들에게 자신을 표현하는 창의ž창작 활동의 즐거움을 전하며, 창의적 리더로 성장하고자 하는 청년을 대상으로 한다. ▲장기
[기업] 2026-06-10 10:20:45
... 엠엔비는 한국콘텐츠진흥원이 선발한 K-콘텐츠 대표 12개사 자격으로 한국공동관 내 부스를 운영한다. 이번 전시에서 국내 Z세대 대표 IP로 성장한 ‘쿵야 레스토랑즈’를 선보이며, 현지 마스터 라이선시 발굴과 마케팅 제휴, 팝업스토어 등 일본 및 글로벌
[기업] 2026-06-09 15:47:06