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... 네오위즈가 후원한다. 올해 처음 개최된 ‘네오위즈 어워드 2024’는 청강 게임 크로니클에 출품한 총 16개의 작품 중 ‘내러티브상’, ‘아트상’, ‘디렉터상’ 총 3개 부문에서 우수 작
[기업] 2024-11-28 16:13:55
... 신설 회사는 3개의 게임 개발 스튜디오 ▲㈜퍼스트스파크 게임즈(FirstSpark Games) ▲㈜빅파이어 게임즈(BigFire Games) ▲㈜루디우스 게임즈(Ludius Games)와 AI기술 전문기업 ▲㈜엔씨 에이아이(NC AI) 등 4개의 비상장 법인이다. 신설 법
[기업] 2024-11-28 11:52:48
... 이번 프로그램의 참가자들은 개별로 지급되는 노트북을 사용하여 ‘헬로메이플’의 다양한 기능을 실습하며 쉽고 재미있게 코딩에 입문할 수 있다. 넥슨 온라인 게임 ‘메이플스토리’의 리소스를 활용하여 아바타 상점에 있는 아이템들로 아바타
[기업] 2024-11-28 10:42:12
... 펄어비스는 한국 게임과 K-문화를 알리고자 후원하게 되었으며 올해는 게임공모전 및 수상작 전시, 한-베 대학생 e스포츠 교류전, 게임 산업 토크쇼, 게임 체험관 운영 등 베트남 현지의 청년층을 대상으로 한 다채로운 행사가 열렸다. 펄어비스는 게임문화재단과 함께 다양한
[기업] 2024-11-27 11:28:06
... 엠게임 권이형 대표는 이번 후원을 통해 “만화는 게임, 영화, 드라마 등 다양한 콘텐츠 산업의 중요한 원천이다. 국내 만화가들이 안정적인 환경에서 창작 활동을 이어나갈 수 있도록 적극 지원하고 싶다”고 말했다. 1994년 첫 연재를 시작, 대한
[기업] 2024-11-26 10:45:17
... 양사는 ‘발상의 전환’을 주제로 ‘제3회 챌린지 프로젝트’를 진행했다. 올해 대회에는 성남지역 14개교 27팀 162명의 학생들이 분당야탑청소년수련관에서 열린 예선에 참여했고, 이중 상위 10개 팀이 결선에 진출해 지난 23일 분
[기업] 2024-11-26 10:41:38
... 1차적으로 심사기관의 현장 실사 및 관리체계 평가를 통한 적합성 심사를 받게 되며, 해당 심사 결과에 대한 인증위원회의 심의 및 의결을 통해 최종 인증을 받게 된다. 네오위즈는 기존에 취득한 ‘정보보호 관리체계 인증(ISMS)’에 이어 개인정보보호 관
[기업] 2024-11-25 10:02:45
... 'ZETA'는 캐릭터 기반 전략 PvP 게임으로, 2026년 출시를 목표로 하고 있다. 'ZETA'는 3인칭 액션과 전략적 게임플레이를 결합해 플레이어가 현명한 결정을 내릴 수 있도록 몰입도 높은 경험을 제공한다. ‘ZETA&rsq
[기업] 2024-11-25 09:45:22
... 이번 행사는 IR 덱 발표만을 진행한 것이 아닌 IR 덱 작성법과 자금 확보 방안 등에 대한 강연, IR 덱 멘토링 등을 겸비하여 진행됐다. 총 10개 개발사 중 우수 개발사 3개 사를 선정, 상품과 더불어 향후 투자 상담의 기회를 제공하기로 했다. 참여 심사위원의
[기업] 2024-11-21 19:31:46
... 1부 행사인 콘텐츠 시장 동향 세미나는 ▲ 러시아 콘텐츠 시장 최신 동향 및 성장 방안 ▲ 한국 게임시장 현황과 진출 전략에 대한 주제 발표에 이어, 2부 네트워킹 시간에는 양국의 주요 참여 기업 소개와 참가자들 간에 사업에 관한 정보를 교환하고 논의하는 교류의 시간으로 구
[기업] 2024-11-20 10:38:35
... 실제로 수료생들은 만족도 조사에서 “QA 직무를 준비하기에 가장 필요한 경험이 있는 곳이다. ”, “기초를 다지고 역량을 높이는 데 정말 큰 도움이 되었다. ” 등의 후기를 남기며 높은 만족도를 보이고 있다
[기업] 2024-11-20 10:26:00
... 이번 40호 넷마블게임문화체험관 개관을 통해 넷마블문화재단은 17년간 총 40개의 넷마블게임문화체험관을 설립하게 됐다. 특히, 2023년부터는 특수학교에서 복지기관으로 대상을 확장해 사업을 진행하고 있으며, 올해부터는 더 많은 대상자가 이용할 수 있도록 공모대상도 서울에서
[기업] 2024-11-19 16:38:17
...0 기술력을 인정받아 최근 60억 원 규모의 시드 라운드 투자를 유치했다. 올해 7월 방치형 모바일 게임 ‘슈퍼빌런 원티드’를 글로벌 약 155개 국가에 론칭 했으며, 후속작으로 PC플랫폼으로 출시할 ‘Project ARK’를 준비 중이
[기업] 2024-11-18 13:01:53
...자사주 취득은 유가증권을 통한 장내매수 방식으로 이루어지며, 취득 기간은 오는 19일부터 시작해 2025년 2월 18일까지 진행된다. 이번 추가 매입 결정은 티쓰리가 오디션 IP를 중심으로 게임 서비스 사업에서 지속적인 성장을 이어가고 있으며,금융시장 침체에 따른 주가 저평
[기업] 2024-11-18 12:39:03
... 행사에는 전주 지역아동센터 아동, 청소년 120여 명이 참석했다. 행사는 아트&테크 교육 기획자 최인설 작가의 강연과 ‘창작 마켓’, ‘창작 챌린지’, ‘창작 공유회’ 등의 프로그램들로 구성됐다. 아
[기업] 2024-11-18 12:01:32
... 스마일게이트는 그룹의 가치와 철학에 기반한 지속적인 구성원 성장 환경을 구축하고 실행하기 위해 그룹가치센터, 노하우센터, 트렌드센터, 직무센터 등 4개 센터를 운영하고 있다. 그룹가치센터는 구성원이 회사 가치에 자연스럽게 공감할 수 있는 환경을 만드는 데 집중한다.
[기업] 2024-11-15 11:03:35
... 영업이익과 당기순이익은 지난해 대비 각 0. 9%, 10. 7% 상승했다
[기업] 2024-11-14 12:31:13
... 또한 각종 국내·외 e스포츠 행사에 대한 상호 후원 및 홍보, 대학(원)생을 대상의 현장교육 및 실습, 취업 알선에도 협력할 예정이다. 업무 협약 단체에는 등록금 감면 혜택도 제공된다. 협회 김영만 회장은 “e스포츠산업이 지속가능한 발전을 위해 학
[기업] 2024-11-14 11:18:39
... 올해 엔씨(NC)의 후원으로 지스타에 참여하는 스타트업은 △슈퍼조이 △오지 △올라프게임즈 △36리터스 등 4개 기업이다. 엔씨(NC)는 지스타 BTB관에 ‘Startup with NC’ 부스를 마련한다. 각 스타트업은 게임을 전시하고 비즈니스 미팅 진행
[기업] 2024-11-13 11:26:51
... 양 기관은 산학협력을 통해 △학생들에 대한 대학 실습 및 장학 지원 △학생들의 특기 및 적성 교육 지원 △T1A 수강생의 진학 관련 상담 지원 △대학 교육시설 및 실습 기자재 공동 활용 △학생들에 대한 진로 직업 체험 프로그램 참여 지원 등에 상호 협력하기로 하였다.
[기업] 2024-11-13 11:21:32