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... 신작 흉란 마계이즘은 새내기 마왕 티시엘과 베테랑 용병 에누아가 시황의 푸딩을 되찾기 위해 싸우는 3D ARPG다. 니폰이치 소프트웨어의 대표작 디스가이아와 마찬가지로 극한 육성을 특징으로 내세웠다. 흉란 마계이즘은 1월 29일 PS5와 닌텐도 스위치 1 및 2로
[인터뷰] 2026-01-29 17:00:17 성수안 기자
... 그래서 그 소년이 어떻게 됐냐고요? PC방 아마추어 리그를 부수고, 2부 프로 리그를 부수고, 1부 프로 리그도 부수더니 세계 최정상의 자리를 두 번이나 차지했습니다. 심지어 두 번째는 당시 자국 리그 내에서도 평가가 좋지 않았던 최하위 팀을 이끌고 밑바닥에서 꼭대
[인터뷰] 2026-01-19 20:46:58 신호현 기자
... 과연 소문난 액션명가에서 드래곤소드를 통해게이머들에게 보여주고자 한 비전과 주요 개발 이념은 무엇일까? 게임조선에서는 드래곤소드의 개발진과 인터뷰를 진행해봤다. 왼쪽으로부터 순서대로 장윤진PD, 곽노찬CD, 박정식 대표
[인터뷰] 2026-01-15 08:21:05 신호현 기자
... * 본 기사는 '산나비'와 '귀신 씌인 날'의 스포일러를 일부 포함하고 있습니다. 아직 게임을 플레이하지 못하신 분들은 주의해 주시기 바랍니다. Q 본 인터뷰를 통해 처음 만나는 분들을 위
[인터뷰] 2025-12-09 20:50:22 신호현 기자
... 휴먼 클래스인 데스나이트는 화룡 발라카스에 대항했던 기사들이 불사의 저주를 받은 자들로 리니지2 레볼루션에선원작 데스나이트와 달리 양손 대검과 중갑을 사용하는 공격적인 클래스로 구현된다. 데스나이트의 핵심 스킬인 궁극기 진 데스나이트 변신은 변신체와 별도로
[인터뷰] 2025-12-09 10:13:17 성수안 기자
... 이와 함께 현장 이벤트를 통해 다양한 8주년 기념품을 제공하고 있다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 인터뷰로는 처음 뵙습니다
[인터뷰] 2025-12-06 17:00:57 성수안 기자
... 류금태 대표는 현장을 방문한 게이머와 함께 이야기를 나누며 행사 분위기를 이끌었다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 도쿄게임쇼 이후 오랜만에 뵙습니다
[인터뷰] 2025-12-05 18:34:04 성수안 기자
... 이와 함께 핏빛달 미스포츈, 팝스타 라이, 미니 암흑 우주 럭스, 반역왕 다리우스 등 다양한 스킨이 추가된다. 인터뷰에는 아만다 잭슨 커뮤니티 리드, 스티븐 모티머 기획 디렉터, 마리자 센테네라 이스포츠 프로덕트 매니저가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문
[인터뷰] 2025-11-20 12:51:43 성수안 기자
... 대부분의 디펜스 장르 게임의 룰에서 크게 벗어나지 않는 구성을 가지고 있지만유닛의 배치, 업그레이드, 스킬 사용이 수동으로 수집해야하는 일원화된 자원을 활용하기 때문에 게이트 오브 게이츠는 매 순간마다 전략적인 선택을 요구하게 되며 지형뿐만 아니라 날씨 환경 요소까지
[인터뷰] 2025-11-14 16:12:29 신호현 기자
... 이처럼 호라이즌 스틸 프론티어스의 개발 소식이 세간의 이목을 집중시킨 까닭은 그 누구도 예상하지 못했던 타이틀임과 더불어,전 세계 게이머로부터 호평을 받은 작품의 IP 활용 타이틀이기 때문이다. 엔씨 신작 라인업의 핵심 타이틀로 급부상한 '호라이
[인터뷰] 2025-11-13 23:06:34 이시영 기자
... 엔씨가 지스타 2025에서 선보이는 신작은 MMORPG '아이온2'와 MMO 택티컬 슈터 '신더시티', 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈',애니메이션 액션 RPG '리밋 제로 브레이커스', 그리고 MMORPG
[인터뷰] 2025-11-13 17:26:29 이시영 기자
... 게이머는 근거리 무기와 원거리 무기, 그리고 헤븐스톤 스킬을 사용해 적들을 물리쳐야 한다. 인터뷰에는 넷마블 이정호 사업본부장과 넷마블몬스터 최동수 기획팀장이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-11-13 17:06:54 성수안 기자
... 게임은 쿼터뷰 시점에서 무작위로 등장하는 축복을 조합해 적을 처치하는 방식으로 진행된다. 인터뷰에는 넷마블 문준기 사업본부장과 넷마블네오 권도형 총괄 PD가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-11-13 15:32:25 성수안 기자
... 이런 좋은 타이틀이 소리소문없이 갑자기 튀어나와 높은 완성도를 보여주며 팬들을 좋은 의미에서 당황케 만든 것에는 과연어떤 비밀이 숨겨져 있었을까요? 게임조선에서는 블리치: 소울 레조넌스의 제작사인 뉴버스를 통해 메인 디렉터 Chaos와 서면 인터뷰를 진행해봤습니다.
[인터뷰] 2025-11-12 11:23:17 신호현 기자
... 엔씨는 13일 개최되는지스타 2025에 메인 스폰서로 참가해 아이온2의 일반인 시연을 최초로 진행한다. 지스타 2025시연 버전에서는 캐릭터 커스터마이징과 액션성이 강조된 후판정 시스템의 수동 전투, 그리고 다양한 기믹 요소가 등장하는 '우루구구 협곡'
[인터뷰] 2025-11-10 10:11:01 이시영 기자
... 원작 ‘마비노기’ 특유의 감성과 생활형 콘텐츠를 계승하면서 ‘마비노기 모바일’만의 스타일로 재해석해 이용자들로부터 높은 관심을 받으며 성공적인 출발을 알렸다. 출시 이후 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 인기 게임 순위 1
[인터뷰] 2025-10-21 18:38:43 성수안 기자
... 이를 만드는 이들도 비슷하다. 이들은 자신이 만들어낸 이야기, 또 만들어낸 캐릭터에 대한 호응을 갈구하게 된다. 내가 만든 이야기를 누군가 대가를 지불하고 구입하고, 또 그것을 재미있게 즐기고 리뷰를 남겨준다니, 그 뿌듯함을 어떻게 표현해야 할까?
[인터뷰] 2025-10-20 22:53:35 박성일 기자
...기존 MMORPG 문법에 오픈월드의 다양한 탐험 콘텐츠를 더해 차별화를 꾀하고 있다. 인터뷰에는 드림에이지 정우용 대표와 김민규 사업실장, 아쿠아트리 박범진 대표가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-10-17 10:00:57 성수안 기자
... 게임조선에서는 듀로 선수와 간단한 질의응답을 진행하여월즈에 임하는 각오와 최근 게임에 대한 메타 해석 그리고 선수 본인의 스타성으로 말미암아 생겨난 에피소드들에 대한 짤막한 소감을 들어볼 수 있었다. 아래는 듀로 선수와 진행한 인터뷰 전문이다.
[인터뷰] 2025-10-13 16:04:26 신호현 기자
... 게임은 원작의 탐험 요소를 채용하면서도 SLG 문법을 충실히 따른 새로운 바이오하자드로 주목받고 있다. 인터뷰에는 계동균 PD와 박준승 사업 총괄이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-29 23:35:15 성수안 기자