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... NDC는 넥슨 구성원들을 비롯해 게임 산업 종사자들이 전반적인 경험과 노하우를 나누는 행사다. 올해 NDC는 지난 25일부터 27일까지 3일간 경기도 성남시 소재 넥슨사옥에서 열렸으며 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 주제로 119개 강연이 진행됐다.
[기획] 2017-04-29 12:00:05 이관우 기자
...올해 11회째를 맞은 NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스입니다. 지난 25일부터 사흘간 게임업계의 다양한 직군과 관련 종사자들이 강연자로 참석해 경험과 노하우를 공유했는데요. 올해는 게임의 개발과 프로그래밍 외에도 서비스, 마케팅, 기획,
[기획] 2017-04-28 15:08:25 오우진 기자
...27일 경기도 성남시에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)가 진행됐다. NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에
[취재] 2017-04-27 20:37:11 오우진 기자
... 박진배 대표는 'ESTi'란 예명으로 잘 알려진 스타 작곡가다. 대표곡으로 '테일즈위버'의 '세컨드런'이 있으며 '마비노기듀얼' '데스티니차일드' 등에 참여했다. 먼저 박 대표는 "'테일즈위버'에서 작곡한 곡으로 15년 가까이 많은 사랑을 받았다"며 "게임이 계속 서
[취재] 2017-04-27 19:29:33 함승현 기자
...약 10개월 동안 개발된 '토이클래시'는 단순한 일회성 체험형 VR 게임이 아닌 오래 플레이 가능한 VR게임을 만들자는 취지로 개발됐으며 제5회 게임창조 오디션 3위, 삼성 기어VR 피처드, 구글 데이드림 피처드 등 그 게임성을 인정 받았다. 5민랩은 '토이클래시'를 통해 모바일
[취재] 2017-04-27 17:29:32 조상현 기자
...박 디렉터는 "건쉽배틀2 VR을 제작하는 데 있어 VR의 고유 문제인 멀미, 즉 어지러움이 가장 큰 문제였다"라고 밝혔다. '건쉽배틀2 VR'은 전투 헬리콥터의 파일럿을 경험하는 게임이다. VR의 고질적인 문제인 멀미가 생길 수밖에 없다
[취재] 2017-04-27 17:24:13 오우진 기자
... 27일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)가 진행됐다. NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이
[취재] 2017-04-27 16:54:25 함승현 기자
...강연대에 오른 도민석 대표는 "네팔 지진은 한 국가의 문자게 아닌 국제적인 문제다. 지진은 지금도 발생하고 있는 비극적인 재난이다. 우리는 이 재난의 현실을 어떻게 알릴지 고민하면서 게임을 개발하게 됐다"고 밝혔다
[취재] 2017-04-27 16:10:24 조상현 기자
... 이 게임은 네오플 5인 개발스튜디오가 만든 것으로, 6일 만에 100만 다운로드, 출시 35일에 150만 다운로드를 달성했다. 황재호 PD는 "처음 게임이 출시됐을 때 많은 유저들의 반응은 '넥슨이 이걸?'이었다. 그만큼 기존 넥슨의 게임 방향과 많이 달랐다"고 말했다
[취재] 2017-04-27 15:36:27 최희욱 기자
...NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 이병주 교수는
[취재] 2017-04-27 15:19:01 함승현 기자
... 넥슨은 25일부터 27일까지 판교 사옥에서 개최되는 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)'에서 이근우 아티스트 개인전을 개최했다. 이근우 아티스트는 2004년 넥슨에 합류해 테일즈위버, 마비노기, 마비노기영웅전 등의 초기 콘셉트 원화를 담당했으며, 개성 넘치는 원화로
[취재] 2017-04-27 14:15:09 조상현 기자
... 그래서 이대로는 안되겠다는 판단을 했고 '승부수'를 던지게 됐다"고 말문을 열었다. 로드컴플릿이 '크루세이더퀘스트'에서 가장 먼저 개선하고자 했던 것은 '앱 크기'였다. 기존 크루세이더퀘스트는 유니티4로 만들어졌기 때문에 최신 엔진에 비해 용량이 컸다
[취재] 2017-04-27 14:07:04 최희욱 기자
... 대학을 가서도 더 좋은데 못가서 죄책감이 생겼고, 슬픈 영혼을 달래주던 최고의 유희는 인형뽑기와 오락실 그리고 PC방이었다"고 말문을 열었다. 대기업이 가기 싫어 IT회사로 갔다는 그는 자신의 아이디어가 반영이 되지 않고, 또 된다 하더라도 남의 것이 되는 현실이 싫었다고
[취재] 2017-04-27 13:18:37 최희욱 기자
...이무림 디렉터는 보드게임의 마니아다. 그는 2016년 데브캣스튜디오 64명 직원이 오랜만에 워크샵을 가게 되자 모두가 함께 즐길 수 있는 보드게임을 하고 싶었다고 한다. 함께 할 만한 게임을 찾는 과정에서 외교 보드게임 '디폴로머시'나 마피아 게임 같은 '늑대인간 게임 등이 떠올
[취재] 2017-04-27 12:12:10 오우진 기자
... '마이크로토크'는 50여분 간 다수의 발표자가 무대에 올라 짧막한 발표를 하는 NDC의 세션이다. 각 주제마다 9분이라는 시간이 배정됐으며 다음은 발표를 간략히 소개한 내용이다. 1
[취재] 2017-04-26 18:48:18 함승현 기자
... 하지만 코에이는 조운에게 무력은 물론 지력도 뛰어난 '문무겸비'의 캐릭터를 부여했고 지금까지 이어졌다" 에치고야 카즈히로 코에이테크모게임즈 디렉터는 26일 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC17(넥슨개발자컨퍼런스)에서 '30년 이상 지속되는 IP의 창조와 전개'를
[취재] 2017-04-26 18:35:08 최희욱 기자
...이홍우 넥슨 법무실 실장, 김관중 넥슨 IP팀 팀장, 이원 넥슨 신규개발본부 전문연구원은 26일 넥슨 판교 사옥에서 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 '게임 관련 법령 리뷰 2017'이란 주제로 토론을 펼쳤다. 이번 발표는 지난 한 해 동안 일어난 게임과 법과 사회가
[취재] 2017-04-26 17:59:36 조상현 기자
... 코에이테크모게임즈(이하 코에이)는 일본 요코하마에 위치한 게임 개발사로 1978년 설렙됐다. 코에이를 유명하게 만든 타이틀은 역사시뮬레이션게임 '신장의야망(일본명 노부나가의야망)'과 '삼국지'가 있다. 특히 삼국지는 전 세계적인 인기를 끌었고 훗날 발매되는 삼국지게임은
[취재] 2017-04-26 17:14:51 조상현 기자
... 조 PD는 페이스북 등 SNS를 통해 유저들과 소통하는 역할을 하고 있다. 그는 직접 기획하고 연기, 촬영한 자체 영상을 올려 많은 유저들에게 웃음을 준다. 2017년 4월 현재 넥슨 페이스북 팔로워 수는 약 57만명으로, 개설 초기였던 10만명(2014년 2월 기준)에서 약
[취재] 2017-04-26 16:31:08 조상현 기자
...박재석 기획자는 메이플스토리2 시나리오 리뉴얼 사례를 바탕으로 "온라인게임에서 스토리는 유저가 작품속에 머물도록 하는 기본적인 장치"라며 "유저가 주연이 돼야 한다. 조연을 위한 온라인게임은 없다"고 강조했다. '메이플스토리2'는 온라인게임 '메이플스토리'의 정식 후속작으로 지난
[취재] 2017-04-26 16:12:19 함승현 기자