유투브
블로그
트위터
...5%대로 회복하며 관리종목 지정 사유가 해소된 것. 와이디온라인은 2018년 2분기 연결기준 매출액 40억원, 영업손실 19억원, 당기순손실 20억원을 기록했다. 전년동기 대비 매출은 감소했고 적자는 지속이다
[기업] 2018-08-24 09:24:28 이관우 기자
...6% 상승한 성과를 보였다. 넷마블은 2분기 매출 5008억원(상반기 누적 1조 82억원)과 영업이익 622억원(전년동기대비 -40. 8%), 넥슨은 매출 4723억원(상반기 누적 1조 3667억원)과 영업이익 1582억원(전년동기 대비 -2%), 엔씨소프트는 4355억원
[기획] 2018-08-16 11:36:19 이관우 기자
...7%, 영업이익은 5162. 5%, 당기순이익은 -54. 2%를 기록했다
[기업] 2018-08-14 18:33:41 이관우 기자
...9% 감소했고 당기순이익은 비용절감으로 64. 5% 상승했다. 2018년 엠게임 상반기 및 2분기 매출 요약 = 엠게임 제공 엠게임은 하반기 주력 온라인 게임 업데이트를 비롯해 연내 귀혼 IP(지식재산권)를 기반으로 퍼니글루가 개발 중인 모바일게임 '귀혼'의 국내
[기업] 2018-08-14 18:16:30 이관우 기자
...[조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2018-08-14 10:18:05 조상현 기자
... M&A는 아니지만 전략적인 파트너십을 체결해 신작 게임을 퍼블리싱 할 예정"이라고 전했다. 한편, 하모닉스는 리듬게임 '락밴드'를 개발한 미국 개발사다. [조상현 기자 neulpeum@chosun
[기획] 2018-08-14 10:12:21 조상현 기자
... 아마도 지스타가 열리는 시점에 소개하는 자리가 있을 것으로 예상된다"고 밝혔다. 엔씨소프트는 '프로젝트TL'의 비공개 테스트를 올 연말 혹은 겨울방학 시즌에 진행할 예정이다. 한편 엔씨소프트는 2018년 2분기 매출 4365억원(전년동기대비 68
[기업] 2018-08-14 10:04:16 조상현 기자
... 영업이익은 96억원으로 전년 동기 대비 172%, 전 분기 대비 183% 증가했으며, 당기순이익은 89억원을 기록, 전년 동기 대비 1257%, 전 분기 대비 7% 증가했다. 해외매출은 322억원으로 전년 동기 대비 112%, 전 분기 대비 65% 늘어나며 큰 폭의 성장을 기록했
[기업] 2018-08-10 13:15:49 조상현 기자
... * 순서는 실적발표순 / 국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 잠정 실적 ■ 그라비티 = 매출액 630억원(전년동기대비 133. 2%), 엽업이익 83억원(전년동기대비 90. 4%)= 대만과 한국에서 라그나로크M의 성공적인 론칭에 힙입어 최대 분기 실적 달성 = 라그나
[기획] 2018-08-10 09:58:24 이관우 기자
...이어 하반기 매출에 대해서는 "단언하긴 어렵지만 상반기와 비슷한 수준을 유지할 것"이라고 전망했다. 한편, NHN엔터는 이날 컨퍼런스콜에서 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 일부 게임의 자연 감소로 전 분기 대비 15. 4%, 전년 동기 대비 19
[기업] 2018-08-10 09:50:05 조상현 기자
...3% 상승한 149억원, 당기순이익은 340. 4% 증가한 256억원을 기록했다. 게임 매출의 경우, 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 일부 게임의 자연 감소로 전 분기 대비 15
[기업] 2018-08-10 09:01:17 조상현 기자
...이어 "플랫폼은 프로젝트K 경우 PC, 콘솔 버전으로 개발하고 있는데 '검은사막'과 유사한 형태를 띌 것 같다. 온라인으로 출시 후 그 에셋으로 모바일 버전을 낼 것 같다"고 덧붙였다. [조상현 기자 neulpeum@chosun
[기업] 2018-08-10 08:48:59 조상현 기자
...검은사막 콘솔 버전은 올 가을 엑스박스를 통해 북미, 유럽 지역에 선보인다. 마이크로소프트의 검수 기간이 길어짐에 따라 출시가 지연될 것으로 전망되지만 베타 버전부터 공개할 계획이다. 이 밖에도 신작 '프로젝트K', '프로젝트V' 개발도 계속 개발중이다
[기업] 2018-08-10 08:31:13 조상현 기자
...2%, 147. 1%, 165. 9% 증가한 수치다
[기업] 2018-08-10 08:25:08 조상현 기자
...5%, 당기순이익은 292억원으로 67. 7% 증가했다. 2018년 2분기 실적은 영업수익이 489억원으로 전년 동기(2017년 2분기) 대비 11
[기업] 2018-08-09 17:09:04 조상현 기자
...모바일게임 매출은 전망치에 미치지 못한 반면, PC온라인게임 매출은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’ 호조세에 힘입어 전망치를 상회했다. 중국 서비스 10주년을 맞이한 ‘던전앤파이터’는 노동절 및 10주년 맞이 업데이트를 통해 전년 동기 대비 성장을 지속했으며, ‘메이플스토리’ 또
[기업] 2018-08-09 15:47:50 조상현 기자
...이는 지속적인 업데이트를 통해 꾸준한 인기를 유지하고 있는 모바일 런게임 '쿠키런: 오븐브레이크'의 매출 증가와 지난 6월 대대적인 조직 재편을 통해 개발 스튜디오 4곳을 신규 설립하면서 본사의 비용 구조를 효율화시켰기 때문으로 분석된다. 특히 '쿠키런: 오븐브레이크'는 출시된 지
[기업] 2018-08-09 14:25:23 조상현 기자
... 이어 '엘룬'은 10월 한국 시장에 선보일 예정이며, 'NBA나우, '게임빌프로야구(가제)' '코스모듀얼'은 4분기 내 출시된다. 게임빌은 "곧 출시 예정인 '탈리온'은 PC MMORPG에 가깝게 개발됐다. RVR 콘텐츠에 신경 많이 썼으며 아시 지역부터 순차 오픈하며 마케팅
[기업] 2018-08-09 11:02:23 조상현 기자
... 콘텐츠 매출은 총 3027억원으로 이 가운데 게임은 1116억원으로 분기 매출 사상 최대 매출을 기록했고 전년 동기 대비 42% 성장했다. 게임 매출은 PC 부문이 48% 모바일 부문이 46%, 카카오 VX가 6%를 차지했다. 한편 카카오의 게임 부문을
[기업] 2018-08-09 10:24:07 이관우 기자
...”라고 밝혔다. 뿐만 아니라 “기업 공개를 통해 조달하는 자금은 신규 IP 및 게임 소싱, 해외시장으로의 확대로 사용될 예정이다. ”라고 전했다
[기획] 2018-08-09 10:15:47 장정우 기자
#승리의여신:니케
#던전앤파이터
#아스달연대기
#스텔라블레이드
#다크앤다커모바일
#5Days
#검은사막
#배틀크러쉬
#레이븐2